文 袁楚
2010年中國國際網絡文化博覽會:展望網絡游戲未來一年
文 袁楚
作為國家“十一五”文化發展綱要中國家重點扶持的大型文化展會,中國國際網絡文化博覽會自2003年首次舉辦以來一直受到國家及主辦單位的高度重視,李長春、劉云山、陳至立、蔣正華、李蒙等中央及人大、政協方面的有關領導都曾親臨展會現場參觀,指導工作。
2010年中國國際網絡文化博覽會(以下簡稱網博會)于10月21~24日在北京展覽館舉行,以“引導網絡文化產業發展方向,展示數字技術應用創新趨勢”為宗旨,以“發展事業,引導產業,規范行業、服務企業”為定位,立足于網絡文化的根本特點,充分體現政府部門在網絡文化產業管理上的新思路。
2010年網博會召開之前,就有來自多方面渠道的消息稱,網易沒有參與此次網博會。網博會正式開幕之后,觀眾也發現現場并沒有網易的展臺,不過網易隨后就表示,以其他的形式贊助了展會,但是沒有展位。
如今的網易已經可以被稱為網絡游戲公司,其財報公布的收入中,有超過80%的收入都來自于網絡游戲。但是在經營網絡游戲的策略上,網易與騰訊、盛大、九城、完美、巨人、久游等廠商有些不同,不是靠代理韓國游戲起家,而是依靠自主研發的《大話西游Online》系列拔得頭籌。
隨后的幾年時間里,網易走著自己的步調,大家都做3D游戲的時候,網易在做2D游戲;大家一擁而上開始做網頁游戲和SNS游戲的時候,網易卻依然不為所動,而是花大價錢拿下了戰網的代理權以及《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》等國際級游戲大作。在今年7月的ChinaJoy上,網易用《魔獸世界:巫妖王之怒》以及《星際爭霸2》賺足了玩家的眼球。有了戰網的網易甚至已經成為可以與騰訊和盛大分庭抗禮的網絡游戲公司。
另外,三網融合是2010年信息通信行業最重要的關鍵詞,網博會也不可避免地關注了這一話題。目前在國外已有基于三網融合的游戲服務,微軟的XBOX Live服務就是其中之一。借助電信網的連接,實現廣電網和互聯網的雙向溝通和信息交互。而在國內,由于三網融合的推進并不順利,因此對于企業來說,三網融合將是未來較長時間內的關注重點。
社交游戲和手機游戲的發展速度之快有些出人意料。過去一年中,《開心農場》(運行在幾乎所有社交網站和手機平臺)、《水果忍者》(Fruit Ninja,運行于iOS、Android平臺)、《憤怒的小鳥》(Angry Birds,運行于iOS、Android、webOS、Nokia N900平臺)、《怪物吃糖果》(Cut the Rope,運行于iOS)等輕量級游戲引起了眾多關注,其中《憤怒的小鳥》在iPhone上的下載量已經突破1000萬次,《怪物吃糖果》發行僅10天就收獲100萬下載量。
這些看上去很簡單的游戲取得了成功,甚至讓以前從不玩網絡游戲的人成為新的玩家。相比大型網絡游戲,這些社交游戲和手機游戲在技術上是一種“倒退”,操作簡單,圖像粗糙,音效也不好。但正是這些簡單的游戲,極大拓展了游戲玩家的群體。
社交游戲和手機游戲以真實社會的人際關系為基礎,通過社交平臺或者手機平臺與好友對戰或者比賽,玩家進行游戲的對象都是認識的好友,而且這些游戲通常都可以在多種不同平臺的不同游戲中繼續下去。
正是這些低門檻、真人關系、人際傳播推廣和移動終端隨時加入的屬性,讓玩家對社交游戲和手機游戲傾注了更多的熱情。毫無疑問,這一趨勢將在2011年繼續延續下去。