本報(bào)綜合消息近日,據(jù)Inside Virtual Goods最新報(bào)告顯示,2011年美國(guó)虛擬商品市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)21億美元。
虛擬商品包括玩家用現(xiàn)金購(gòu)買在游戲中的武器和裝飾物等物品。報(bào)告顯示,2011年美國(guó)虛擬商品市場(chǎng)營(yíng)收同比將增長(zhǎng)40%,2010年美國(guó)虛擬商品市場(chǎng)營(yíng)收為16億美元。
與2010年和2009年相比,2011年虛擬商品營(yíng)收增長(zhǎng)速率減緩,主要是因?yàn)槭袌?chǎng)難以保持高增長(zhǎng)率。
美國(guó)市場(chǎng)研究公司Inside Network主管賈斯汀#8226;史密斯表示:“如果說(shuō)2010年是虛擬商品在西方市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的年頭,那么在2011年上述市場(chǎng)將開(kāi)始走向成熟,社交游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬世界、游戲機(jī)以及手機(jī)游戲上虛擬產(chǎn)品營(yíng)收將超過(guò)20億美元。”
2010年全球虛擬商品市場(chǎng)營(yíng)收是美國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收的數(shù)倍,原因在于虛擬商品市場(chǎng)的首發(fā)地亞洲仍在繼續(xù)高速增長(zhǎng)。
這也解釋了為何迪斯尼同意以7.63億美元高價(jià)收購(gòu)社交游戲開(kāi)發(fā)商Playdom,以及藝電同意以最高4億美元收購(gòu)社交游戲開(kāi)發(fā)商Playfish。網(wǎng)絡(luò)游戲提供商Serious Business前商業(yè)開(kāi)發(fā)副總裁查爾斯#8226;赫德森指出,虛擬商品正影響著各種傳播媒體的業(yè)務(wù)。