編者的話:本周的IT報告相繼出爐。Gartner報告顯示,今年全球手機游戲產值將達56億美元,漲幅19%; ABI Research報告稱,全球市場Wi-Fi芯片出貨量今年將達7.7億片; 谷歌發布TOP1000網站,中國7家網站入前20名。
今年全球手機游戲產值將達56億美元漲幅達19%
本報綜合消息手機游戲一直是網絡運營商以及游戲研發企業的重要收入來源之一。盡管這項業務目前在美國市場的反響不盡人意,但在全世界范圍內,尤其是亞洲地區,手機游戲已然成為了各個相關企業新興的營收來源。
近日,Gartner咨詢公司預測,今年年內全球手機游戲產業的產值將達到56億美元,相比去年的47億美元,其市場規模增加了19%。與此同時,調查顯示。到2014年,這一數字將突破114億美元。
Gartner首席分析師Tuong Nguyen表示: “手機應用商店的興起,眾多出版商和開發商涌入這一市場,使得市場更加活躍,進一步擴大了該市場的營收潛力,同時也加劇了市場競爭。不過,多數手機游戲玩家仍鐘情于免費游戲,免費手機游戲的廣告支持商業模式在未來3年內不會有太大的發展空間?!睌祿@示,目前手機用戶下載的應用軟件中70%~80%都是手機游戲,其中有60%~70%完全免費。
此外,報告認為,未來手機游戲營收增加的原因主要是: 智能手機產品的持續熱銷; 新式游戲服務供應方式的出現; 手機游戲在新興市場的大規模推廣; 小額支付系統的發展; 用戶與服務提供商的直接結算。
手機游戲業務將繼續增長的趨勢不容置疑,但另一個重要問題在于Android手機游戲何時能開始蠶食iPhone游戲的市場?目前基于Android平臺的游戲供應商可以向用戶提供更多開放式的游戲內容和結算方式,iPhone的霸主地位也面臨著嚴峻的挑戰。此外,是否還會有新的游戲平臺加入到這場大戰當中,仍是未知數。
Gartner預計,到2013年,全球PC保有量將達到16.2億部,而智能手機和具備瀏覽器的傳統手機的保有量將達到16.9億部。Gartner稱,2012年之后,智能手機和高端傳統手機保有量將超越PC保有量,該趨勢意味著用戶訪問互聯網方式的轉變,其結果將導致許多網站被重新設計。
網友點評: 智能手機的飛速發展帶來了手機游戲業務的增長,而手機游戲產值的增長將引發游戲開發商的競爭。