有調查數據顯示,中國網吧用戶接觸最多的為“網絡游戲”,使用率高達60.2%。因此,作為網絡游戲的重要集中地,網吧以其豐富的娛樂內容、高速的網絡帶寬和集中的局域網環境,占據了中國游戲市場半壁江山,對于游戲行業的推廣舉足輕重。事實上,網吧作為網游渠道“最后一公里”的節點,已經成了網游運營商、代理商和其他中間商的必爭之地。
對此,成都吉勝科技有限責任公司(吉勝萬象)副總裁姚亮指出,從網游最終的渠道上整合網吧資源,打造網吧行業平臺,是網絡游戲的精準營銷與落地的最行之有效的途徑,能夠讓網游真正暢行到需要它的用戶面前。
作為最早專注于網吧產品和服務領域的龍頭公司,吉勝萬象曾以“萬象網管”等軟件幫助全球63個國家和地區的網吧改善了管理。在國內,其市場占有率超過了60%,覆蓋34個省,每天超過2000萬人/次體驗著“萬象”帶來的便捷服務。姚亮表示:“我們長期面對幾萬家的網吧,面對幾千萬網民,因此積累了一個龐大的用戶數據庫,所以,我們有提供精準營銷服務業務的能力;而基于這個數據庫,我們還能分析玩家的消費行為、上網特性等,從而可以更精準地幫助網絡游戲滲透到網吧網民面前,這個則屬于技術能力。同時具備這兩種能力,才能勝任把網游在網吧中進行精準營銷的工作。”