義務教育《數學課程標準》指出,數學教學應該是“從問題情境出發、建立模型、尋求結論,應用與推廣”的過程,這就是說,問題情境是課堂教學的突破口,問題情境的創設直接影響著課堂教學的成敗,蘇霍姆林斯基也說:“如果教師不想方設法使學生進入情緒高昂和智力奮進的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態度,而不動感情的腦力勞動就會帶來疲倦,”可見,在教學中情境的創設十分重要,要創設一個好的問題情境,必須使學生“情緒高昂”“智力奮進”,要有情趣,而不超出學生的理解范圍。
在具體的教學中教師創設問題情境的方法多種多樣,但是各種情境的創設都應遵循兩個原則:一是考慮學生已有的知識背景、經驗積累,以學生的現有發展水平為基礎,以“最近發展區”為定向,設計學生力所能及又富于挑戰性的問題;二是創設的問題情境具有“情趣性”,能喚起學生積極學習的興趣,而不至于產生冷漠的態度,基于這種認識,筆者認為可從以下幾方面人手創設問題情境。
一、通過關注現實生活創設問題情境
《數學課程標準》強調,數學教學要與生活實際相聯系,讓學生體會到生活中處處有數學,體驗學習數學的樂趣,積極主動地學習有價值的數學,這就要求我們把數學知識生活化,把生活經驗數學化,把數學引向生活,使數學學習基于生活經驗,將數學課堂變成生活的舞臺,把真實的生活情境轉化為數學情境。
例如,在教一元一次方程時,可就地取材,設計這樣的題目:溫家寶總理題詞:“決不能讓民勤成為第二個羅布泊,‘’’而現實的情況卻很讓人擔憂,據調查,民勤可取地下水現儲量約為450億方,全縣有機井約34500眼,如果一眼機井平均每年抽取地下水43200方,試問多少年后民勤的地下水將枯竭,有著幾千年歷史的民勤綠洲將會變成荒漠?問題一出現就引起學生們極大的熱情,使學生情緒高昂地進入本節課的學習。
以身邊最關心的事為背景創設問題情境,使學生帶著極大的興趣去了解并掌握知識,整節課在一種積極探究、合作交流的氛圍中度過,在學到知識的同時,也激發了學生為改變家鄉的現狀而努力學習的決心。
二、通過學生動手實驗創設問題情境
“動手實踐、自主探索、合作交流”是《數學課程標準》倡導的學生學習的主要方式,愛動是學生的天性,圍繞學生活動來創設問題情境,揚學生“動”之長,避學生“靜”之短,就會激發學生作為生活、學習的主體參與到學習活動中,課堂教學不再是學生思維的羈絆,而成為學生獲取知識、享受學習快樂的“天堂”。
在教材資源的開發使用過程中,盡可能多地讓學生動起來,親自實踐、親自操作,從而主動地獲取知識,例如,“軸對稱”一節的教學,我是這樣來組織學生活動的:活動一,將一張紙對折,用剪刀沿折痕剪出一個圖案,再展開,發現了什么?小組討論(4人或6人一組),引導學生主動地觀察、猜想、驗證,活動二,將一張紙對折,用針在紙上扎出一個圖案,保證扎透紙層,再展開,又發現什么?并與第一張圖案進行比較,有什么異同?這樣,在活動過程中,學生理解了軸對稱和軸對稱圖形的本質特征,并且學會了與他人合作,整節課中,學生始終興趣盎然,教學效果非常好。
三、通過引申已有知識創設問題情境
數學的發展,總是在一定的知識基礎之上,通過運算、推理等方式擴大知識的范圍,在擴展的過程中,就會產生一些新的知識,而這些知識是用已有的概念、理論無法解決的,這就促使人們掌握新知識,在教學中,通過對已有知識的引申創設問題情境,既符合數學知識本身的發展規律,又符合學生的心理發展規律,例如“多邊形內角和”一節的教學中,可以利用三角形的內角和加以引申,將多邊形分割成若干三角形,用三角形的內角和求出多邊形的內角和,通過已有知識的擴充學習新知識,學生不會感到枯燥乏味,也不會感到繁難,而是覺得簡單、有趣,產生極大的學習熱情。
四、通過數學游戲創設問題情境
數學游戲集智慧與趣味于一體,在課堂教學中,可以利用游戲來創設問題情境,引導學生參加數學活動,讓學生在樂中學、趣中學、動中學、做中學,如“代數式的值”一節的教學,可引導學生做一個傳數游戲,第一個同學心中想好一個數,將它加1后把所得的結果告訴第二個同學,第二個同學把聽到的數平方后傳給第三個同學,第三個同學把聽到的數減去1報出答案,教師很快說出了第一個同學心中所想到的數,并請第一個同學驗證,學生立即產生了極大的好奇,老師怎么會知道呢?然后分小組實驗,并尋找規律,學生就會積極投入,問題也就迎刃而解了,在游戲中經歷探索規律的過程,在此基礎上順理成章地給出代數式的值的概念,自然是水到渠成,收到事半功倍之效。
(責任編輯 黃春香)