一天在電子閱覽室做管理員的朋友與我閑聊時向我抱怨,說電子閱覽室的管理很困難,很多同學都是跑來玩游戲的,而且屢禁不止。發現有人玩游戲后,往往是停掉玩游戲的的機子,然后批評一頓。但是自己無法管得過來,畢竟管理員最多一次只能檢查一臺電腦。為了防止有人玩游戲,也曾經想過弄一些相應的游戲管理軟件,其中不乏一些很專業的軟件(有著游戲數據庫)。但是天下游戲那么多,已經不是所有的游戲都能檢查出來了,數據庫也有缺陷之處,除了一些常見的游戲,如Counter-Strike、魔獸爭霸等,的確起到了很有效的“查殺”,對于一些冷門的游戲與網友自制的游戲,無法起到相應的作用。聽完后,我也覺得這個問題很嚴重,畢竟電子閱覽室不是網吧,運行大量的游戲,勢必占用無盤工作的電子閱覽室資源,使其他同學不能正常上網。這讓我想到了我們的電腦課上,有一些同學也喜歡在下邊玩游戲,影響了老師上課的秩序。于是我便產生編寫一個基于行為分析的游戲終結者的想法。
本軟件實時監控計算機,判斷用戶的操作行為,一旦發現用戶正在玩游戲,無論是已知,還是未知游戲都可準確判斷并及時中止。不會干擾正常的文字編輯等操作,本軟件可安裝在學校機房等計算機中,阻止學生玩游戲。
(本作品獲2009廣西青少年科技創新大賽二等獎)
(指導老師:宋歌覃志宇)