文化娛樂產業遭遇技術革命,是向技術投降?還是隨技術起舞?研究者們唇槍舌戰,爭議不斷,市場卻已經給出了答案。
曾幾何時,我們因印刷技術的出現而歡呼雀躍,因電波產品的應用而激動異常,因互聯網的普及而感慨萬千。但當我們真的生活在技術所營造的世界中時,學者們開始對文化與技術的關系進行反思,發出“技術統治文化”的悲鳴。智能終端的出現緩和了文化與技術的矛盾,讓文化娛樂產業擁有了更廣闊天地。
在2011年CES展上,三星電子率先提出了“智慧生活”(Smarter Life)戰略,并推出一系列家庭娛樂產品共享平臺:智能電視、智能平板電腦、智能手機……這些智能終端的上市,讓文娛產品實現了多重平臺上的共享,掀起了一場“智能跨界秀”。這種在多平臺上欣賞文化娛樂產品的趨勢,為消費者創造了更加多元化的娛樂渠道,也為文化娛樂產品拓展了更廣泛的傳播途徑,從而推動了文化娛樂產品的普及。
三星“自修內功”開發了三星樂園(Samsung Apps),可支持bada手機平臺,Android手機平臺,WAP手機平臺和Smart TV。在三星樂園里,文化娛樂產品化身為上萬種智能應用,供消費者下載。它一經問世,便引發了海量下載狂潮,3個月下載量達1000萬次,10個月超過了1億次。事實證明,軟件商店的出現,進一步擴大了文娛產品的覆蓋面。2011年三星樂園在中國的應用下載量預計將達到上億次。這意味著,中國用戶可以借由這個平臺分享包括游戲、社交網絡、電子書以及與健康相關的服務在內的一系列應用程序,提供豐富和定制化的服務。而在剛剛結束的2011年谷歌IO大會上,谷歌展現了類似的奇妙應用——支持 Android 設備的自行車健身器。將Android手機與自行車相連接,下載相應的程序,手機上會出現一個小游戲,用戶踩自行車踩得越快,游戲里面的機器人就上升得越快,否則下降。健身器成為游戲的共享平臺,讓文娛產品的“跨界秀”更加精彩。
文化娛樂的“跨界”會率先出現在三星與谷歌兩大巨頭身上,并非偶然。三星電子作為全球消費電子的領軍企業,其產品包括移動終端、數碼產品、家電、IT等眾多方面的電子產品,為文娛產品“跨界”提供了絕佳的應用終端。特別是當3D技術成為三星智能電視的標配,更是為消費者通過網絡便捷地獲取3D片源提供了強大的技術支持。而谷歌一手創建的全開放式的Android系統,則成為文娛產品“跨界”的“通關密語”。硬件與軟件的相輔相成,共同構建了文娛產品多平臺化應用,讓人們看得更美,聽得更多,玩得更爽。