摘 要:在高中數學教學中,對教材例題習題由表及里深入挖掘,能培養學生思維的深刻性;探索其非常規解法,能培養學生思維的批判性;精選其變式,能培養學生思維的廣闊性;引導學生對其探究和猜想,能培養學生思維的創造性。
關鍵詞:高中數學;例題習題;加工;挖掘;開發;變更;制作;更換;內在潛能
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:A 文章編號:1009-010X(2011)10-0042-03
高中數學新教材上的例題習題都是經過專家精心構思,反復斟酌的。如何恰當運用、不斷挖掘教材中例題習題的多種功能,深化例題習題教學,發揮其內在潛能,以培養高素質的學生,是擺在教師面前的新課題。筆者經過反復思索、推敲,摸索出了一些可行性方案,經過課堂實踐,收到了很好的效果。本文以人教A版為例說明如何領會教材、課標,充分發揮例題習題的內在潛能,用教材教,創造性地使用教材。
一、加工例題素材,使教學內容更精彩
高中數學新教材中,提供了豐富的具有很強針對性的例題,為開展教學活動提供了豐富的素材,但我們在使用過程中絕不能就題論題、生搬硬套,可從以下幾個方面進行靈活處理。
1.化整為零,各個擊破。
案例1:必修3在講解程序框圖這部分時,開篇便是一個復雜的流程圖,既有順序結構,又有循環結構。這給學生“當頭一棒”,許多學生弄不清楚。筆者在講授此節內容時,采用了化整為零、各個擊破的辦法,操作如下:
筆者先介紹程序框圖,然后處理下面3個問題:問題1:設計一個求某同學語文、數學、英語三科總分的流程圖。問題2:設計一個求f(x)=2x(x≤0)2x2+1(x>0)函數值的流程圖。問題3:設計一個計算1+2+……+10的流程圖。
這三個問題對應算法中三種基本邏輯結構,這樣讓學生既熟悉程序框圖又理解了三種基本邏輯結構。問題簡單,學生參與欲望強,課堂氣氛活躍,學生積極動手,相互交流多,教學效果顯著。
2.巧賦含義,輕松突圍。
案例2:必修3課本P24有兩道例題:
例1給一個變量重復賦值,程序:
A=10
A=A+15
PRINTA
END
此例題部分同學不理解,主要原因是不理解程序中的“=”號,常把A=A+15看成方程。筆者在講解時,強調這個“=”不叫等號,叫賦值號(意圖:學生對“=”太熟悉了,要先打破學生原有的認知結構,找到學生的最近發展區,幫助學生構建新的認知結構)。計算機在執行賦值語句時,先計算“=”號右邊的值,然后把這個值賦給“=”號左邊的變量。對此筆者還講了一個形象的比喻,就是計算機會喜新厭舊,計算機在執行第二句時,A+15的值25會賦給A,原來的10已不再存在,稱之為計算機的覆蓋原理,這樣做,形象生動、通俗易懂,學生都能理解,輕輕松松突圍。
例2交換兩個變量A和B的值,并輸出交換前后的值。程序:
INPUT A,B
PRINT A,B
x=A
A=B
B=x
PRINT A,B
END
筆者在講解時,創設故事情境:兩個桶,一個裝滿了水,一個裝滿了油,怎樣把油、水相互交換呢?學生很快回答,再找來一個空桶就行。我及時點評,生活中此法有效,計算機也有類似的辦法,接著我就講了計算機的交換器原理。這樣處理本例,學生輕輕松松就理解了,課堂取得了理想的效果。
3.拓展問題,別開生面。
案例3:在講解必修4函數y=Asin(ωx+φ)的圖象這一節時,為了突出重點,突破難點,筆者充分利用教材提供的素材,將本節課創造性地拓展為如下幾個問題,以“問題節”的形式組織教學,開展創新性教學。
主干問題:函數y=Asin(ωx+φ)與y=sinx的圖象之間有什么關系?
問題節:問題1:y=sin(x+1)與y=sinx的圖象有什么關系?
問題2:y=3sinx與y=sinx的圖象有什么關系?
問題3:y=sin2x與y=sinx的圖象有什么關系?
問題4:y=sin(2x+1)與y=sin2x的圖象有什么關系?
問題5:y=sin(2x+1)與y=sinx的圖象有什么關系?
通過上述問題的拓展,可有效促進學生掌握對數函數的圖象和性質,使學生體會到“山重水復疑無路,拓展對比笑開顏”的境界。
二、挖掘 “本土”素材,使教學內容更豐富
案例4:必修1用二分法求方程的近似解,筆者設計了如下兩道“本土”例題:
例3有8壇黃酒,7壇是正宗武圣關公酒,1壇是仿冒的武圣關公酒(添加甜味劑——甜蜜素)。你能設計一個方法,用最少的檢驗次數找出那壇仿冒的武圣關公酒嗎?
例4從三峽到葛洲壩的電纜有5個接點。現在某處發生故障,需及時修理。為了盡快把故障縮小在兩個接點之間,一般至少需要檢查多少次。
這兩道例題同學們備感親切,興趣大增,學習熱情高漲,做完這兩道題,同學們對二分法的理解入木三分,透徹至極。
三、更換概念素材,使教學內容更活潑
案例5:必修5 數列的概念與簡單的表示法在數列概念的引入時顯得比較抽象,筆者在講解時,更換為下列素材:《青蛙》
1只青蛙1張嘴,2只眼睛4條腿, 撲通1聲跳下水;
2只青蛙2張嘴,4只眼睛8條腿, 撲通2聲跳下水;
3只青蛙3張嘴,6只眼睛12條腿,撲通3聲跳下水;
4只青蛙4張嘴,8只眼睛16條腿,撲通4聲跳下水;
…
n只青蛙n張嘴,2n只眼睛4n條腿,撲通n聲跳下水。
由以上我們得到幾列數:
青蛙:1,2,3,4,…,n; 眼睛:2,4,6,8,…,2n
嘴:1,2,3,4,…,n;腿: 4,8,12,…,4n
像這樣,按照一定順序排列著的一列數稱為數列。朗朗上口、形象直觀、老少皆知,同學們在輕松愉快的的氛圍中很快掌握了數列的定義,起到了事半功倍的效果。
四、變更習題素材,使教學內容更廣闊
案例6:必修1第45頁復習參考題B組第5題:
筆者將這道題留在章末復習小結課中,用一節課的時間開展探究性學習。
證明結束后,筆者又列舉了幾類函數讓學生歸納,很快得到下列結論:
本案例將課本中的一道習題作為素材進行探究性發散學習,一方面使學生認識到函數的凸凹性,另一方面有助于學生體驗探究的過程,感受成功的樂趣。
五、制作動畫素材,使教學內容更直觀
案例7:在講選修1-1橢圓的定義時,筆者由“到兩定點F1,F2的距離之和為定值的點的軌跡”入手,借助電腦制作如下動畫素材:
如圖3,在線段AB上取一點E,分別以F1為圓心,AE的長為半徑和以F2為圓心,BE的長為半徑作圓,由兩圓的交點軌跡即滿足要求。先讓學生猜測這樣的點的軌跡是什么圖形,學生各抒己見之后,老師演示圖,學生豁然開朗(原來是橢圓)。這時老師用鼠標拖動點B(即改變線段AB的長),使得AB=F1F2,如圖4,滿足條件的點的軌跡變成了一條線段F1F2,學生開始謹慎起來并認真思索,不難得出圖5(AB 使用動畫素材進行數學教學,通過具體的感性的信息呈現,能給學生留下更為深刻的印象,使學生不是把數學作為單純的知識去理解它,而能夠更有實感的去把握它。這樣,既能激發學生的情感、培養學生的興趣,又能大大提高課堂效率。 參考文獻: [1]鄧志勇.算法教學中的一些思考與實踐[J].中學數學研究,2007,(1). [2]劉紹學等.人教A版數學[M].人民教育出版社. [3]袁如標.淺議信息技術對數學教學的影響[J].高中數學教與學,2010,(10).