利用多媒體技術編制出學科教學計算機輔助教學課件,在學生面前展示出生動逼真、圖文并茂、有聲有色的世界,創設出良好的教學環境,在一定程度上改變了傳統的數學教學方式,對提高教育質量及教學效率都有一定意義;它打破了“粉筆加黑板,教師一言堂”的傳統教學方法,不但在教學中起到事半功倍的效果,而且有利于提高學生的學習興趣和分析、解決問題的能力,大大提高了教學效率和質量.
一、 化抽象為具體
概念教學和命題教學是數學教學中的重要部分,由于數學概念和命題具有很強的抽象性,學生往往不易掌握一些容易混淆或是難以理解的數學概念和命題,如果運用多媒體的強大功能把動與靜、數與形、內與外結合起來,通過生動有趣的多媒體課件使靜態的知識生動化,靜止的事物活動起來、孤立的事物聯系起來、聯系的事物區別出來,就能有效地激發學生探究新知識的興趣.利用多媒體的視頻、音頻技術對有關教學內容進行分層顯示,可以誘導學生深入淺出,從而達到提綱挈領、融會貫通,系統地掌握有關知識的效果.例如在學習直線與圓錐曲線的位置關系時,通過動畫演示,啟發性提問,引導學生積極開展思維,自我挖掘各圖形間的內在聯系以及有關結論的得出.
二、突破重點、難點
課堂教學中我們常常會遇到一些比較抽象的問題,只通過老師簡單、枯燥的講述,學生很難順利掌握.結合教材特點,采用多媒體動態演示,不僅可把高度抽象的知識直觀顯示出來,而且有較強的刺激作用,有助于學生對重點內容的掌握和難點內容的突破.我在高一教學過程中,仔細研究了“幾何畫板”的功能,利用計算機創設出一個賦有創造性、啟發性的教學情境,例如對教學概念、定義的理解,對新知識的探索,挖掘數學的內涵,增強計算能力等方面,其中一個關鍵因素是選擇適當的切入點,不同的教學階段有著不同的切入點.高一代數的重點是函數的概念、圖像、性質.在教學中我們分步驟分層次利用“幾何畫板”來完成函數的圖像:①按定義作出函數的圖像;②完善所作的圖像(并驗證在定義域內函數圖像的正確性);③由圖像歸納出函數的性質;④驗證、分析在定義域的臨界點附近的函數狀態;⑤從已作出的圖像中能否挖掘出新的知識點,或進一步理解數學的內涵.
例如對于冪函數y=xa的圖像的變化,當a>0時冪函數圖像在第一象限是增函數,并且無論a在大于0的范圍內怎樣變化,它的圖像都一定經過直角坐標系中的原點和點(1,1).當a<0時圖像的變化,這個時候冪函數圖像在第一象限內是減函數,并且也一定經過直角坐標系中的點(1,1).當a<0時,圖像在第一象限內向上與y軸無限接近,向右與x軸無限接近.我們知道教科書上在介紹冪函數時是分a<0和a>0兩種情況來討論的,那么為什么a≠0呢?當a=0時的情況,這時圖像已蛻變成一條平行于x軸,在x軸上方一個單位的一條直線.同樣可以通過改a的值,看出當a=1時冪函數y=xa的圖像實際上就是y=x這條直線.這些圖像的變化都可以運用幾何畫板軟件來很好的完成.動畫模擬不但能徹底改變傳統教學中的憑空想象、似有非有、難以理解之苦,同時還能充分激發學生學習能動主觀性,化被動為主動,產生特有教學效果.由此可見,利用多媒體輔助教學,學生學得輕松,教師教得省力,提高了課堂教學效率.
三、加強練習密度
練習有多種類型,包括基礎練習、反饋練習、強化練習.而在實際教學中,課堂容量很大,而一部分時間浪費在黑板板書寫了再擦、擦了再寫之上,這樣大大減少了課堂練習容量,降低了訓練的密度,也給教師增大了強度.而多媒體技術則可彌補這些不足,它可大大節省教師的板書和擦寫時間,能在較短的時間內向學生堤供更多的練習.利用多媒體技術編寫的有針對性的系列練習,其練習效果之好,是傳統練習方法不可比擬的.它的最大成功之處在于化被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習,能輕松鞏固已學知識,真正做到“減負提素”之目的.比如在練習中編各種形式的選擇題、填空題、是非題等,由軟件來判斷學生解答的正確與否,根據練習的情況,給予必要表揚鼓勵等.利用多媒體技術圖文并茂、綜合處理的功能,可以將例題編制成一題多解的形式,讓學生有選擇性地加以比較,培養學生一題多解、靈活運用已學知識的好習慣.
責任編輯羅峰
實習編輯蔡鴻生