☆ 楊永梅
(招遠市電化教育館,山東招遠 265400)
電子白板的廣泛推廣和應用,為課堂教學改革提出了一種新的模式。在提升學生信息素養、學習能力及提高教學質量和效率方面起著積極的推動作用。但是,如果運用不當,不但達不到優化課堂教學的目的,反而會產生負面影響。為此,筆者認為:基于電子白板的課堂教學應把握以下三個維度。
交互式電子白板形象具體,動靜結合,交互性強。教師可利用這種特點引導興趣,營造氛圍。可是實際教學中,有些教師往往不考慮白板的應用是否符合教學內容,符合學生的年齡特點,認為只要能與教材內容掛上鉤、沾上邊,就采用拿來主義,不去研究對教學的利與弊,不去研究運用不當之后的副作用。前不久一位教師執教的六年級語文《獻給母親的愛》是綜合實踐口語交際課,課堂上教師設計了三個環節,首先用白板播放了《讓生命充滿愛》的演講視頻,足足有15分鐘,而后又出示了四首關于母愛的詩指導學生朗讀,最后讓學生談談自己該為母親做點什么。三個環節各自獨立,主次不分,看起來本節課既非語文課又亦非思品課。此時白板的使用就是一種價值的缺失,它只能干擾學生的學習,使課堂徒增無效信息。
筆者認為,白板的應用要服從于教學設計,要符合教學設計目標。在教學策略設計和教學媒體選擇中,要根據不同學科、不同教學目標(包括知識域、能力域等)及相應的教學重難點、不同課型、不同年段、不同學習能力等方面因素,把交互式電子白板應用作為教學策略之一,并根據它的特點,對教與學的方法、步驟和環節進行科學合理的設計,充分發揮其功能。只有這樣才能讓學生學得愉快,教師教得輕松,真正實現課堂教學的高效。
比如:在講授《飛向月球上》時,教師利用白板指導學生進行批注與勾畫。但是整個過程中,學生無法理解宇航員訓練時的情景,無法體驗宇航員失重時的感受。于是,教師利用白板將相關視頻調入,幫助學生對課文進行理解。在觀看視頻以后,學生對于課文有了更深層次的理解,勾畫與批注也更加準確了。
通過以上案例分析得知,教師是在了解學生和吃透教材的基礎上,充分挖掘能夠體現教學內容價值取向的信息,最終圍繞教學重難點設計白板的應用,達到了預期的教學效果。
先進的教學媒體只有為先進的教育思想和教育理念服務,才具有生命的活力。如果思想落后、方法陳舊,只是簡單地進行媒體替換,則難以擺脫低層次的徘徊。引進白板后,一部分教師或者將課本上的生字、填空、甚至課文的章節段落全部搬到白板上,而后通過白板的一些特有功能,如:拉幕、探照燈、遮蓋等設置教學內容出現的先后順序,或者直接將教學內容制作成PPT,將其置于白板環境下進行播放,機械地按預設的程序教學。以上種種均缺乏先進理念的支撐和科學合理的設計,勢必導致“新瓶裝舊酒”、“穿新鞋走老路”。
電子白板應用的核心是交互,這是電子白板優于其他信息設備的優勢所在,所以,教師要從其核心功能出發,多創設師生互動的環境及師生交流的機會,注重學生,注重生成。
例如:初中美術《重復的魔力》一課中,教師課前把大量的圖片、影音資料存入資源庫。在講授對稱重復的時候,教師在白板上隨手畫出半個蝴蝶,再利用克隆、翻轉、組合,一只輕舞的蝴蝶就出現了。學生說:多畫幾只蝴蝶,讓它們飛舞起來吧。教師靈機一動,便從資源庫中找出一幅有草地、花朵、天空的風景畫,把蝴蝶經過克隆、縮小、放大,再改變蝴蝶的方向和位置,瞬間,一只只蝴蝶便在美麗的風景中飛舞起來。此時學生大受啟發,隨后,教師讓學生自己從資源庫中選擇圖片和基本圖形,發揮自己的想象力,進行自由創作。
本節課,教師有意識地將白板特有的互動功能融入教學設計理念,轉變備課模式,不是“先講什么,后講什么”,“先怎么講,后怎么講,”而是“整合資源,創設活動情境”,引領學生自主建構,實現師生有效互動,以動態生成的方式推進教學活動的過程。
電子白板的應用要根據教學需要慎用、精用,把握時機和分寸,注意實效,力求最優化。最忌喧賓奪主或畫蛇添足。
在一些教師的教學中,白板是唯一的教具,教師的一切教學活動都靠白板來完成。白板在搜尋、呈現教育教學信息方面固然有許多優勢,但是在某些方面也許就會成為劣勢。例如:黑板上的板書可以一直保留到課的結束,學生在學習的時候,可以隨時觀看板書,并根據板書隨著教師的思路整理自己的思路。掛圖、教科書也是這樣,學生使用很方便,為什么一定要看銀幕呢?再如:實物與標本是最直觀的教具,學生不僅可以去看還可以去摸,白板上的圖像行嗎?可見,白板的應用并非多多益善,而要科學合理。
在小學數學《圓錐體體積計算公式的推導》課中,執教者為學生準備了一堆沙子,要求學生自制一批等底等高的圓柱體和圓錐體,讓大家動手實驗推導出圓錐體體積計算公式。學生在掌握圓柱體體積計算公式的基礎上,紛紛以圓柱體為參照物,用沙子做流通物,通過沙子在圓錐體和圓柱體之問的流動,很快得出三個結論:(1)圓錐體體積是圓柱體體積的三分之一;(2)圓錐體體積比圓柱體體積的三分之一多一點;(3)圓錐體體積比圓柱體體積的三分之一少一點。三個結論,誰對誰錯?同組學生、異組學生爭論不休,反復實驗,現象依舊,結論不明。執教者觀察后,發現學生自制的圓錐體和圓柱體不規范,出現了高度和底面積不相等的現象,導致了三種不同的結論。對此教師沒有簡單地去肯定和否定,而是適時利用交互式電子白板,讓學生帶著自己制作的圓柱體和圓錐體在白板上“畫”出它們的高度和底的周長,再利用交互式電子白板的“直線”功能和“平移”功能,對學生“畫”出的線段進行比較,學生很快發現,圓錐體和圓柱體的高度和底的周長同時相等的情況下,圓錐體體積等于圓柱體體積的三分之一;隨即根據圓周長計算公式很快推導出∶只有在底面積和高度相同的時候,它們的體積存在1∶3的關系,進而推出圓錐體體積是等底等高圓柱體體積的三分之一。
在這個課例中,教師審時度勢,充分調動各種感官的參與,找準最佳作用點和作用時機,讓學生經歷了一種獲得知識的過程,巧妙地突破了教學難點,達到了事半功倍的效果。
總之,電子白板只是構筑了一個實踐互動理念的平臺,并不會自動帶來教學效果的改善,在探索電子白板有效應用的實踐中,我們要充分考慮這三個維度,牢牢把握住它們,在課堂上合理地引用各種資源,更好地實現傳統教學與信息技術的優勢互補,使學生的學習內容更加豐富與靈動,最終達到優化課堂結構、發展學生學習能力的目的。