“殺人游戲”是來自硅谷的一款推理游戲,由于其高度的參與性和復雜的邏輯內涵已然風靡了許久。不要以為它僅僅是游戲,從心理學角度詮釋,它純粹是人格特質的對抗。參與者不但可以清晰的看到自身的人格特點,還可以通過觀察游戲進程和結局來洞悉別人的人際模式。
“殺人”里面的每一個角色都是需要天賦的,而出色掌握“殺人”角色更是自我完善的一次實踐。
Tips:“殺人”游戲規則
最佳游戲人數12~16人,另設法官一名。
道具:和人數相等的撲克牌。
示例:共13人,選1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中3張J,3張K,6張普通牌。法官將牌交大家抽取。抽到普通牌的為百姓,抽到J的為警察,抽到K的為殺手,不要讓其他人知道自己的牌。
【殺人階段】
法官說:黑夜來臨,大家閉眼。
大家都閉好眼睛。
法官說:殺手殺人。
抽到K的3個殺手睜開眼睛,互相認識一下,并由任意一位殺手示意法官,“殺”掉一位好人。
【辨別階段】
法官看清楚被“殺”者后說:“殺手閉眼,警察睜眼。”
抽到J牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,并懷疑閉眼的某一位為殺手。同時用手勢向法官詢問判斷是否正確。法官用手勢回答。
法官說:“所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家睜眼。”
大家睜眼,法官宣布被“殺”者。大家聆聽被“殺”者的遺言。被“殺”者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被“殺”者出局。法官主持剩下的人挨個陳述自己的意見。
【PK階段】
意見陳述完畢,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解,大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的辯解。再次投票,“殺”掉票數最多的那個人。這個人如果是真正的兇手,不可再講話,出局。這個人如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象,出局。
新的夜晚來到了,剩余的殺手繼續“殺”人。
殺手殺光警察或百姓即獲勝。警察和百姓的任務就是在殺手勝利前抓出所有的殺手。
殺手
殺手相互認識但人數少,在PK階段的投票中不占優勢。所以優秀的殺手,必須能及時覺察出最有威脅的好人,首先將他們清洗掉;同時在警察與百姓的包圍中很好地自我保護。
天賦1:掩示性與心理穩定性
殺手情緒的細微波動,殺手發言的邏輯變化,都會暴露在百姓和警察審視之下。殺手是否具有很高的掩飾性,是否能夠不動聲色、鎮定冷靜,將直接關系到生死存亡。
掩飾性需要心理穩定性來保障。任何人抽到“殺手”牌,總免不了一陣激動,一旦被懷疑總會有些心虛和緊張。如果沒有很強的心理穩定性,殺手難免會露出馬腳。
天賦2:人際影響力和語言能力
殺手要善于利用百姓,因為百姓并不知道誰是警察、誰是殺手。因此,殺手發言時只要拉攏或誤導了百姓,就可以在投票過程中保存自我,甚至害死警察。
殺手要具有很強的語言感染力,能用對自己有利的事實來誤導百姓,迷惑警察。但是具有語言的感染力并非一味地慷慨激昂就是明智,不要忘記一旦成為眾人注目的焦點,則警察很可能在辨別階段向法官詢問自己的身份。
殺手要充分利用發言過程來擴大自己的人際影響力。比如,一旦好人被懷疑,不妨為他辯護辯護。當獲得大多數人好感的時候,殺手在投票中就安然無恙了。
天賦3:較低的緊張性和憂慮性
具有焦慮傾向的人做不了好殺手。好殺手必須是個樂天派,即使情況危機萬分也要輕松淡定。皺起的眉頭和鬢角的汗珠,都會讓殺手面臨的情況更加糟糕。
當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,殺手一定要表現得像往常一樣,不要讓人家看出自己過分關注事態的發展。即使同伴已經一一就義,殺手也要堅信:三個殺手容易找,一個殺手就未必了。
誰是天生“殺人狂”?
表演欲強,標榜智慧,自命不凡,精力充沛而又渴求競爭的人。
這種人大多在智商上很有信心,喜歡在多變的人際角色中自我挑戰,很可能具有雙重人格。也許會有現實中的人際挫折經歷,需要在模擬人際對抗中重新獲得信心。
對于骨灰級“殺人狂”來說,他們充沛的精力很可能是在現實生活中“剩”下的。
警察
警察不但相互認識,而且他們可以在“睜眼”時向法官詢問任何一個參與者是不是殺手。盡管警察有可能準確高效的發現殺手,但是警察要想最終殺死殺手,卻不得不依賴百姓在PK階段的投票。
天賦1:觀察和邏輯判斷能力
警察要盡量高效運用向法官求證的特權,因為這特權每輪討論只有一次。這首先要求警察詳細觀察以獲得參考信息,比如誰在混淆大家的視線?誰又看似反對,實際卻在配合這個人?
只有相互認識的殺手才會在發言階段有配合。警察一旦發現發言內在邏輯性比較集中的那幾個人,殺手就有苦頭吃了。
天賦2:掩飾性
警察同樣需要掩示自己,因為警察在黑夜里像百姓一樣脆弱。
如果警察在發言中過于急切,讓殺手覺察到威脅,那么就有可能成為殺手的優先狙擊目標,導致自己功未成身先死。
言語上的掩示還不夠,更重要的是邏輯上的掩示。因為警察同樣相互認識,因此警察之間同樣會相互配合,而這種配合同樣有可能被殺手發覺。
天賦3:人際影響力
警察的人際影響力,是用來和殺手拔河的。
警察對付殺手,必須依賴百姓,沒有百姓在投票中的配合,警察將對殺手無可奈何。殺手殺死警察有兩種方式:暗殺和投票;而警察殺死殺手卻只有投票這一種方式。從這個角度上看,人際影響力對警察更加重要。
天賦4:低情感性
警察要比殺手更冷血。因為警察要保證自己不被殺手利用,就不能是情感細膩的人。
殺手會廣泛地尋求人際支持,會通過各種不起眼的小動作嘗試感染每個人。情感細膩的人容易受到別人的影響。如果警察因為個人好感而努力維護某個人,最終卻發現他居然是個殺手,那可就鬧了大笑話。
天賦5:自我犧牲精神
當警察發覺自己已經在暴露邊緣,有可能在下個夜晚就要捐軀的時候,要毫不猶豫地表明自己的身份并“跳警”——在發言時公布自己已經從法官那里獲得的準確情報:某某是好人,某某是殺手。
殺手最怕警察表明自己的身份并“跳警”,這種恐怖相當于駐伊美軍面對伊斯蘭人彈。雖然自我暴露的警察將肯定被殺,不過被曝光的殺手們也在劫難逃啦!
誰愛當“神探亨特”?
和“殺人狂”們一樣,“神探”們同樣標榜智慧而又渴求競爭。相對于殺手,他們沒有那么豐富的表演欲,卻擁有更多的探索欲望和進攻性,在潛意識中趨向維護規則與秩序,有充當“救世主”的主觀動機。
有趣的是,他們在現實生活中有很大的比例是“好好先生”,請注意這與潛意識的矛盾。
百姓
殺人游戲里,百姓要想生存就必須盡力幫助警察。可難題就是:誰是警察?
天賦1:換位思維
懂得配合警察的百姓必須善于換位思維。他需要根據現場情況冷靜地判斷:警察會怎么做?殺手會怎么做?
好殺手會優先在投票中害死那些不太引人注意的人,因為他們留下的線索最少,殺起來最安全。而稚嫩的殺手在投票中喜歡跟風,既能隱藏自己,又能跟風投票害死好人。
當百姓同時面對警察和殺手的人際拉攏時,是否能準確地換位思維將決定自己會不會糊涂地站錯隊。
天賦2:果斷和獨立
百姓不知道任何人的真實身份,只能獨立思考和抉擇。而猶豫不決又是百姓的大忌,因為態度搖擺不定的人將招致懷疑。
百姓要想自保,就要果斷的、坦率地說出自己的想法:誰可能是殺手;誰不會是殺手。而這些結論只能通過獨立決策獲得。
誰是“好市民”?
喜歡當百姓的玩家其實是相對成熟的一群,也更加平和。對他們來說,游戲的趣味更多來自身臨其境的旁觀而非緊張的對抗。他們喜歡在從容參與的過程中體驗,而不是在激烈的競爭求存中尋求刺激。
他們多數懶得在休閑時間繼續傷腦筋,卻更像是來看表演的,這份超脫才是真正的娛樂精神!
法官
有人說,法官只是游戲的擺設罷了。也許是吧?但是這個擺設的學問可大了。
天賦1:幽默感
法官準確的知道每個人的真實身份。對于法官來說,每次游戲就是一次情境劇。無論是滑稽的還是精彩的,都需要法官這個唯一觀眾的幽默感才會變得有趣。
如果一個人缺乏足夠的幽默感,不能在局外寂寞太久,殺人游戲就會變成索然無味的痛苦,那還是不要做法官了。
天賦2:心理耐受力
法官必須面無表情,語言簡潔而沒有暗示性。這種枯燥的操作會持續整個游戲過程,一個優秀的法官必須能夠在冗長的重復操作中保持嚴謹的絕對中立。
這就要求一個法官具有強大的心理耐受力,不會因為參與者的荒唐或精明而有所反應,因為法官的任何一個細微的情緒變化或非標準應答都會左右參與者的選擇。
誰是“包青天”?
能擁有先知先覺的操控感和隔岸觀火的怡然,法官的游戲享受已經近似于上帝了。
“法官”發燒友大有其人,他們的控制欲和窺視欲都很強,但性格卻相對內向。如果說到老謀深算,也許這個人群才是最強的,因為其行為模式已經超越了通過對抗來自我證明,而是通過觀察來洞悉人性。
不知道讀者有沒有看過羅丹的“思想者”——沉默的那位,才是思潮澎湃的。
結束語:
世界上沒有完全相同的兩片葉子,同樣,世界上沒有完全相同的兩個人。每個人都是獨一無二的,每個人都有自己不同的天賦,要發現自己的天賦,你必須要勇于實踐和探索,在嘗試中發現自我、認識自我、反思自我。如此才能揚長避短,進而獲得成就。殺人游戲,就提供了這樣一個多變的、抽象的模擬人際“世界”。