2011年6月28日,眾多游戲玩家在Twitter、Facebook、論壇上傳遞著一條喜訊:“我們贏了!”這一天,美國聯邦最高法院在“布朗訴娛樂業商會案”(Brown v. Entertainment Merchants Association)中宣布,加利福尼亞州禁止向未成年人出售含暴力內容視頻游戲的法律,因違憲而無效。消息傳出,玩家們欣喜若狂,各大游戲廠商也舒了口長氣。
每年7月,最高法院將進入夏季閉庭期,所以,重大案件多放在6月宣判。而且,越是重要案件,宣判時間越接近月底。“布朗訴娛樂業商會案”歷時六年,涉及七州律令,關系到年銷售額一百億美元的電玩產業發展,又與言論自由、未成年人權益保護等議題息息相關,所以被放在本開庭期最后一天宣判。最高法院受理此案時,加州州長還是大名鼎鼎的動作影星阿諾德#8226;施瓦辛格,所以本案案名原為“施瓦辛格訴娛樂業商會案”,杰瑞#8226;布朗去年11月當選為新州長后,才改為現名。
本案起因,是加州華裔參議員余胤良2005年提出的一項法案。余議員是位兒童心理學專家,對充斥殺戮、暴力場面的電子游戲深惡痛絕,認為這樣的游戲,對青少年的身心健康有害無益,且易引發犯罪,所以建議州政府立法限制,禁止商家向18歲以下的用戶出售、出租相關產品,違者將被罰款1000美元。州議會迅速通過這一法案,由時任州長施瓦辛格簽署。由于青少年是電玩產業最大的客戶群,游戲開發商立刻做出反應,向法庭申請禁制令,暫緩執行這部法律。娛樂業商會也向聯邦地區法院提起訴訟,認為加州立法侵犯了憲法第一修正案維護的言論自由,應當被推翻。
在美國,憲法第一修正案規定,國會不得“立法侵犯……言論自由和出版自由”。所以,本案主要爭議在于:視頻游戲是否受第一修正案保護?若受保護,加州立法是否侵犯了言論自由?眾所周知,言論自由并非絕對,淫穢、挑釁或仇恨言論,都不受憲法保護,問題在于,自由的邊界該如何界定?認定淫穢或仇恨言論的標準又是什么?畢竟,禁絕標準的明確性,與禁絕的正當性同樣重要。去年4月,最高法院在“美國訴斯蒂文斯案”(United States v. Stevens)中,就推翻了國會一部禁止售賣虐殺動物音像制品的法律。理由是,“虐殺”一詞太難界定,可能導致打擊范圍過寬。
訴訟進程果然對加州政府不利,一、二審法院都認為相關法案有侵犯言論自由之嫌,宣布其無效。官司很快打到最高法院。為證明電子游戲確實對少年兒童健康成長有害,加州政府還將《喋血街頭2》《彩虹六號》《生化危機》等傳統暴力游戲的視頻提交法庭。不過,盡管最高法院近年保守傾向嚴重,但在維護言論自由問題上,立場可一點兒也不含糊,甚至有矯枉過正的趨勢。
庭審當日,代表加州政府出庭的司法副總長扎克里#8226;莫志尼果然受到大法官們的密集糾問。安東寧#8226;斯卡利亞大法官問道,與暴力電子游戲相比,格林童話中的某些內容也挺可怕的,你們是不是要把格林童話也一起禁掉?莫志尼趕忙回答:絕不會這么做!索尼婭#8226;索托馬約爾大法官也追問,根據一項研究,一集兔巴哥動畫片的暴力程度,相當于一部暴力電影,是不是也應據此把兔巴哥禁了?說唱樂歌詞也又黃又暴力,也有必要一并禁掉?大法官們的意思很明白,立法限制暴力電子游戲沒問題,但如何界定“暴力”?又如何避免限制面過寬?
從庭審情況看,加州政府此次兇多吉少。
最高法院最終以7票對2票,宣布維持原判,加州法案尚未生效,便胎死腹中。多數意見由斯卡利亞大法官主筆。他開宗明義,宣布電子游戲也受憲法保護。“與之前受保護的書籍、電影、戲劇等藝術形式一樣,電子游戲通過許多人們熟悉的載體(如人物、語言、情節、音樂)以及這種媒介所具有的獨特功能(如玩家與虛擬世界的互動),傳遞各種創意甚至社交信息。所以,電子游戲理應受第一憲法修正案保護。”
接著,斯卡利亞延續自己庭審發問時的思路,進一步論證說:最高法院幾經努力,才歸納出認定“淫穢”的標準,但如何將含有“暴力”內容作為限制理由,卻很難操作。若嚴格按照加州法案的要求,格林童話大都應納入禁止之列。因為《糖果屋》的少年主人公將巫婆推進火爐里活活燒死,《灰姑娘》中的壞姐妹眼珠被鴿子啄走,《白雪公主》里的王后雙腳被套上燒紅的鐵鞋,痛苦蹦跳至死。
斯卡利亞最后總結道,我們并不是說,對未成年人玩電子游戲進行控制就不對,父母完全有權加強對子女的監管,防止他們沉湎于游戲之中。但是,最高法院不能支持政府部門的限制行為。法院的任務,是判斷某種言論或作品的性質,決定是否應立法限制。好的出發點固然重要,但明確的限制標準更重要。沒有標準,要么意味著全盤禁止,要么相當于沒有限制。
最高法院宣判后,游戲運營商、民權組織紛紛拍手稱快,許多家長與學者卻表示不滿。畢竟,科技發展日新月異,并非第一修正案的起草者們所能預見的。而且,電子游戲中的重復性“殺戮”,與童話故事倡導的懲惡揚善價值觀,對未成年人的影響,似乎也不應相提并論。而且,正如斯蒂芬#8226;布雷耶大法官在本案異議意見中所說,電子游戲與傳統文學作品的最大不同在于,玩家可以參與其中,親身體驗從事虛擬“暴力”行為的快感,這種體驗對青少年的心理健康到底有沒有負面影響,仍值得深入研究。片面地強調一種價值,打壓另一種價值,同樣不符合憲法的精神。