回合制網游已經瀕于崩盤,近年來,回合制游戲在網頁游戲和即時制網游的夾攻下,2010年市場份額已經不足20%。這已經是不爭的事實,而作為最早出現在中國網游市場的回合制網游,真的已經老朽不堪了嗎?
撞車意味著救贖?
先說點題外話,我比較喜歡的一部老片《肖申克的救贖》,其實算是《基督山伯爵》的現代版,講述的故事也挺簡單,就是一個人如何在絕境之中求生存的勵志故事。而從這個故事中,反映了一個最簡單的道理:背水一戰,其實勝敗尚未可知。
這樣的背水一戰在回合制網游中已經開始出現,幾乎是同一時間,一直領軍回合制網游的網易推出了其西游系列的最新力作《創世西游》,第三代網游公司麒麟也推出回合制新作《夢幻聊齋》,而麒麟游戲總裁邢山虎在點評此次撞車事件時,非但沒有憂慮,反而認為極有可能是回合制網游救贖的起點:“目前3D回合技術已經成熟,我們要借助這個趨勢來挽救市場,如果大家抱團創新的話一定能挽回半壁江山。”
回合制網游的模式之爭
對于回合制網游的頹勢,其實網易負有相當的責任,十年的網游市場中,網易的回合制游戲一直占據著回合制網游最大的市場份額,稱其為網游十年的回合制之王,并不過分。但也因為貌似強大的狀態,以及數以百萬計的回合制玩家對網易的慣性消費,讓其他廠商對回合制望而卻步,十年來,回合制網游少之又少就是明證。而長期以來,西游系列一成不變的風格和游戲模式,終究導致了玩家的審美疲勞,網易自身也認識到了這一點,并通過迎娶《魔獸世界》,希望在MMORPG中深度發展,避免因為回合制網游衰落而導致網易游戲神話的破滅。
但不甚樂觀的魔獸運營,讓網易有了回歸的迫切需求,不把雞蛋放在一個籃子中,網易重新舉起了回合制網游的大旗,希望通過在西游三部曲《創世西游》中3DMMORP的寫實風格+回合制戰斗模式來進行創新,打破玩家的審美疲勞。愚以為可以稱之為3D真實模式。
與之相對應的是麒麟方面的創新,其亮出“經典夢幻升級”的旗幟,在經典夢幻玩法和Q版畫風的基礎上提升畫面質量,用同樣是3D的效果,試圖打破網易劃定的舊有回合制模式,愚以為可以將其稱之為3DQ模式。
退出休閑VS進軍休閑
但作為休閑游戲的回合制網游,數以百萬計的回合制粉絲們能否放下休閑的游戲樂趣,投入到真實的廝殺模式之中呢?
愚以為這將是一場玩家的重新培育工程,而讓回合制失利于當下的關鍵外因是網頁游戲,同屬休閑游戲范圍,去MMORPG之中血戰紅海,甚至搶奪源出于魔獸的用戶,網易的這一步棋是一步險招,但也不失為一支奇兵,填補MMORPG市場沒有強勢回合制3D游戲空白的奇兵。只不過勝利之日,也是休閑回合制終結之時。我們似乎可以認為網易已經在有步驟的撤離休閑市場。
反之,麒麟的3DQ模式則可以看做是回歸網易退出的休閑市場,成為休閑類回合制網游的新世代,并以網頁游戲現階段無法達到的3D游戲風格,來給予休閑玩家以不一樣的視覺盛宴,從而以技術主導創新和差異性競爭,奪回被網頁游戲搶奪的休閑玩家市場。
由此看來,兩種模式之間甚至沒有交集,各有針對性和合理性,并各自在不同的領域為回合制網游開辟一片天地。其模式之變,或可以說明為何邢山虎認為兩家公司有抱團創新契機的原因。