信息技術與小學數學教學整合,是將信息技術有機地融合在數學教學過程中,發揮其優勢,完成傳統教學手段無法做到的事,激發學生學習數學的興趣,達到有效地改進教學,提高教學效率,促進學生的主動發展。
1 創設情境,激發興趣
兒童心理學研究表明:小學生的思維正處于形象思維向抽象思維過渡的階段,抽象思維的發展很大程度上借助于形象思維。因此,這就決定了他們必然對直觀形象、色彩鮮明的事物感興趣。在課堂教學中,運用電教媒體的優化組合,創設出激發學生學習興趣的情境,引導學生觀察、探究。在新課開始,筆者利用信息技術為學生創設一個小朋友喜愛的場景——動物城,以美麗的蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓的畫面吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣。然后,鼓勵學生剪出這些圖形來裝扮教室,把學生的生活和學習聯系起來,大大調動學生的積極性。而在新課結束時,又一次鼓勵學生用自己的創造美化生活,前呼后應,使學生興趣倍增。
2 注重培養學生創新能力
在當今的教學活動中,開發學生的創造潛能已成為首要任務之一。因此,課堂教學要盡可能為學生提供展開豐富想象的機會,以開發學生的創新潛能。電教媒體進入課堂,使教學環境煥然一新。教學中,可以把課堂時空還給學生,給學生提供創新思維的感性材料和空間,喚起學生的興趣,萌發學生的創新意識,以促進學生的思維積極地開展,產生創新的火花。
小學數學教學中巧用多媒體輔助教學,可以變抽象為直觀,變靜為動,向學生展開教學情境,提供豐富的感知對象,促進學生思維能力的發展。在教學“軸對稱圖形”時,運用信息技術,課件為學生提供充足的學習素材,創設貼近生活的情境,激發學生的學習興趣,培養學生的審美意識。將對稱物體抽象成圖形,讓學生通過仔細觀察,并且自己動手折一折,來發現這些物體是對稱的,揭示出“完全重合”這樣一個概念;接著給出一些學生知道的幾何圖形和其他圖形,即課本中的“試一試”,同樣采用小組合作、共同探討的學習方法,來解決問題。
3 自主練習,鞏固提高
信息技術展現生活中無法辦到的事,延伸數學的思維,檢查學生學習目標的達成度,對從中暴露出的缺陷和錯誤及時矯正,還可以引導學生初步運用數學的思維方式去觀察、分析現實社會,去解決日常生活中及其他學科的問題。如探討學習“圓的面積”中圓面積的公式推導,依據學生認知特點,只有通過動手實際操作,他們才會有深刻的印象,經歷數學的過程,才會理解公式的內涵,而不是死記公式。學生動手將圓四等分拼合后,再八等分拼合,得到的圖形只是一個近似長方形,學生思維上始終認為拼出的圖形的邊為弧形,所以得到的長方形的長是個近似數。這關鍵在于剪拼份數過少,但份數多了,操作起來難度又相當之大,而且相當費時。這時運用多媒體,在計算機上將圓分別進行32等分、64等分后拼合,學生看到的圖形更接近長方形,以此延伸得出細分到最后得到一個長方形。
4 交流互動,拓展實踐
學生在教師組織和引導下,一起討論和交流,共同建立起學習群體,學生的思維和智慧也會被整個群體所共享,不受任何拘束。信息技術的采用,可以實現一位教師與多位學生的互動,學生可以隨時向教師提問,教師可以實現針對每位學生的實際進行個別輔導。同時現代信息技術可以實現遠距離的師生互動,使師生之間、生生之間可以跨越時空而進行交流與合作。豐富的網上資源為學生自主探究學習提供了基礎,學生又通過交流、協作等學習方式,提高協作能力,成為學習的主動者,充分表現出學習者的主動性。此時學生已成了認知的主動探索者、發現者和建構者,能全身心地投入,以飽滿的熱情進行學習。
5 注重學法指導
在教學中,教師不僅要讓學生了解一些現成的理論,更重要的是引導學生懂得這些理論是如何獲得的;應該強調的是創造性解決問題的方法和形成探究的精神,而不是簡單地獲得結論。在傳統教育中,在一定程度上造成教師是知識的權威,教師的話都是對的,學生對教師的講解總是言聽計從,缺少質疑,創造性自然差。而在信息條件下,學生可以通過信息技術獲得大量的相關信息,教師和教材再也不是唯一的知識來源。在這種情況下,教師應正確對待,及時轉變觀念,充分利用信息技術提供的豐富資源,引導學生主動學習。課堂教學中,教師應精心設計教學環節,努力營造自主學習的課堂氛圍,引導學生用新的思路和新的方法解決問題,充分發揮學生的潛能。
總之,利用多媒體技術輔助教學,需要教師精心組織和設計,并在數學教學中合理運用,以實現課堂效果最優化,課堂教學更精彩。
(作者單位:寧夏海原縣關橋鄉教委周堡小學)