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高職動漫游戲?qū)I(yè)色彩課程教學(xué)內(nèi)容改革之探索

2011-12-31 00:00:00李文
科教導(dǎo)刊 2011年33期

摘 要 文章筆者從高職動漫游戲?qū)I(yè)《色彩》課程實際情況出發(fā),對傳統(tǒng)教學(xué)思路、方法改革進行一次深入探索,把動漫游戲?qū)I(yè)學(xué)生從基礎(chǔ)色彩教學(xué)到場景設(shè)計進行了有效引導(dǎo)。這種教學(xué)方式的設(shè)計,不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、鞏固其色彩繪畫功底,還能增進學(xué)生對動漫游戲?qū)I(yè)后續(xù)課程《場景設(shè)計》的了解認識,并能在該后續(xù)課程當中快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài),設(shè)計出更好的場景作品。

關(guān)鍵詞 色彩 探索 動漫游戲 課程改革

中圖分類號:G712文獻標識碼:A

近幾年來,隨著我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,對動漫人才的需求日漸加大。高職院校動漫游戲?qū)I(yè)教學(xué)的培養(yǎng)目標就是要學(xué)生達到動漫游戲企業(yè)就業(yè)崗位的要求,具有與此相關(guān)的職業(yè)技術(shù)能力,能夠完成動漫游戲企業(yè)指定的工作,這對高職院校動漫游戲?qū)I(yè)人才的培養(yǎng)提出了更高的要求。

1 動漫游戲?qū)I(yè)對色彩能力的要求

眾所周知,動漫游戲作品雖然都是虛擬的,它是來源于生活又高于生活的,因此創(chuàng)作者在具有敏銳的觀察能力的同時還要有提煉生活并具有良好的創(chuàng)意表現(xiàn)能力以及對整體事物的把握能力。這幾點是動漫游戲企業(yè)人才需求當中必不可少的。高職院校動漫游戲?qū)I(yè)的教學(xué)要達到動漫游戲企業(yè)就業(yè)崗位的要求,就必須培養(yǎng)學(xué)生具有審美能力、想象能力、創(chuàng)作能力及表現(xiàn)能力,以便更好的完成動漫游戲企業(yè)指定的工作。因此,基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí)非常重要,其中色彩能力的鍛煉是高職動漫游戲?qū)I(yè)基礎(chǔ)課程學(xué)習(xí)的重中之重。

2 色彩課程在動漫游戲?qū)I(yè)所處的現(xiàn)狀

2.1 學(xué)生專業(yè)素質(zhì)良莠不齊

根據(jù)目前高職院校動漫游戲?qū)I(yè)學(xué)生現(xiàn)狀來看,專業(yè)基礎(chǔ)弱、學(xué)生想象力和創(chuàng)作能力不強等現(xiàn)象較為普遍,最主要的原因是高職院校擴招使得學(xué)校生源質(zhì)量下降。許多通過考前班強化突擊后考進大學(xué)的學(xué)生專業(yè)基礎(chǔ)較差,針對這一現(xiàn)象不少高校在大學(xué)一年級的時候都開設(shè)了《色彩》課程,力求提高學(xué)生色彩能力,加快與專業(yè)課程的結(jié)合。這一舉措,起到了一定的效果。

2.2 色彩課程傳統(tǒng)上課方式的優(yōu)勢與劣勢

通過《色彩》課程的學(xué)習(xí),學(xué)生取得了較大的進步,但仍有不少學(xué)生在接觸專業(yè)課程的時候,色彩的表現(xiàn)能力遠遠不如基礎(chǔ)課上突出,出現(xiàn)了基礎(chǔ)課與專業(yè)課脫節(jié)的現(xiàn)象。如何改變這一現(xiàn)象,處理好色彩課程與其它專業(yè)課程之間的銜接是急待解決的問題。筆者就這一問題進行了如下的探索。

高職院校動漫游戲?qū)I(yè)從事《色彩》課程教學(xué)的多為繪畫專業(yè)教師,他們的造型功底扎實,對寫生對象色彩的觀察敏銳,對色彩造型方法理解較為深透,教學(xué)內(nèi)容和方法一般沿用以往的教學(xué)模式。課程內(nèi)容一般為靜物寫生,要求學(xué)生注重物體的型體、整體關(guān)系、空間感等。這種方式對學(xué)生在提高型體的塑造、整體關(guān)系的處理、畫面空間感的處理方面上都能取得明顯成效。

但是若一直采用這樣的授課方式,學(xué)生的繪畫思路容易被固定。在《色彩》課程學(xué)習(xí)當中,他們也許表現(xiàn)出眾,但是到了后續(xù)的一些課程當中,對色彩的表現(xiàn)力卻顯得力不從心。同時,學(xué)生如果對此門課程的認識一直停留在高考前,會失去上課的興趣;教師如果一味的強制學(xué)生去學(xué)習(xí),學(xué)生就會在心理上產(chǎn)生抵觸、厭學(xué)等情緒。

因此,基礎(chǔ)教學(xué)與專業(yè)課程教學(xué)銜接不緊密成為主要劣勢。教師在教學(xué)上應(yīng)該加強由基礎(chǔ)課程向?qū)I(yè)課程引導(dǎo)力度,加強學(xué)生主觀色彩表現(xiàn)和色彩應(yīng)用訓(xùn)練,使色彩教學(xué)與動漫設(shè)計專業(yè)后續(xù)課程的學(xué)習(xí)緊密結(jié)合,提高學(xué)生學(xué)習(xí)《色彩》課程的興趣,增強學(xué)生獨立的色彩設(shè)計能力。

3 色彩課程改革方法與實踐的探索

3.1 區(qū)別大學(xué)與高考對色彩課程的要求

如何提高學(xué)生上《色彩》課程的興趣,改變上述學(xué)生錯誤的觀念,成為筆者在用傳統(tǒng)方式上課時遭遇的最主要問題。經(jīng)過反復(fù)總結(jié),反復(fù)研究,區(qū)別對比大學(xué)與高中對學(xué)生的要求,逐步改變了授課的方式。

第一,明確高職動漫游戲?qū)I(yè)《色彩》課程在整個高職動漫游戲課程當中的培養(yǎng)目標。強調(diào)在高考前《色彩》課程是以應(yīng)試為目的的,而大學(xué)的《色彩》課程是為專業(yè)課程服務(wù)的。同樣是靜物寫生,在進行寫生的同時,要求學(xué)生嚴格尊重事實,不能隨便改變靜物的色相。

第二,扭轉(zhuǎn)學(xué)生在高考前養(yǎng)成的錯誤的觀察方法。為了應(yīng)付高考,學(xué)生掌握了太多取巧的技術(shù),甚至養(yǎng)成了完全拋棄觀察對象,默寫靜物的習(xí)慣。進入大學(xué)后,要擺脫之前的“惡習(xí)”,則需要很長時間的努力。因此在上課時,筆者常常要求學(xué)生放下畫筆,口頭陳述物體的色相,物體與物體之間如何區(qū)分,這樣可以使學(xué)生在講述的時候動腦筋,否則,學(xué)生很容易在畫的過程中不經(jīng)意間放棄觀察物體,使畫面最終呈現(xiàn)概念化的效果。

第三,加強鍛煉學(xué)生把握整體畫面的能力。在中后期寫生過程中,除了學(xué)生用色彩的觀察方法去觀察物體外,還要求學(xué)生在表現(xiàn)的同時適當提煉觀察到的色彩偏向并做相應(yīng)的主觀處理。不僅要求學(xué)生畫得“像”物體,還要求學(xué)生主觀的去處理畫面氣氛,把握氛圍。以前是多觀察,講求寫實,現(xiàn)在要求的是注重畫面效果,要求主觀處理畫面,協(xié)調(diào)畫面氛圍。

第四,強調(diào)《色彩》課程對后續(xù)課程以及整個動漫游戲?qū)I(yè)的重要性。動漫游戲?qū)I(yè)部分學(xué)生錯誤的認為電腦軟件類專業(yè)課程學(xué)習(xí)比專業(yè)基礎(chǔ)課程要更為重要。這種錯誤的認識,極大的阻礙了學(xué)生設(shè)計思維能力,創(chuàng)新能力、創(chuàng)造能力的色彩應(yīng)用能力等的提高。因此,在講解學(xué)生作業(yè)的時候,將學(xué)生作品與動畫或影視場景結(jié)合起來講解,這樣做可以使學(xué)生了解自身的能力與專業(yè)需求之間的差距,明確學(xué)習(xí)努力的方向,也清楚專業(yè)基礎(chǔ)在動漫游戲?qū)I(yè)課程當中的重要性;同時也可以提高學(xué)生的興趣,從而提高學(xué)生的積極性,以便后期更好的引導(dǎo)學(xué)生向?qū)I(yè)課程方向發(fā)展。

3.2 理清教學(xué)思路,改變教學(xué)方法,設(shè)計從靜物寫生到場景設(shè)計“五步曲”

第一步,靜物寫生。要求學(xué)生進行靜物寫生訓(xùn)練,訓(xùn)練學(xué)生的觀察方法及習(xí)作觀念。

第二步,給靜物一個“大環(huán)境”。在學(xué)生進行一段時間靜物寫生訓(xùn)練并取得顯著進步后,要求學(xué)生不再掬泥于靜物擺放的空間,可以拉開空間,將靜物周圍的環(huán)境都作為習(xí)作對象。

第三步,畫室一角寫生,突出畫面情境。在動漫游戲作品中,所有的元素都是虛擬的,同時又是非常生活化的,學(xué)生在基礎(chǔ)課程階段就應(yīng)該多觀察生活。因此,這一階段要求學(xué)生不用再畫靜物,隨意的將畫室任何一個角落畫出,學(xué)生的反應(yīng)極其積極,進步也非常明顯。優(yōu)秀作品也不段的涌現(xiàn)出來。

第四步,風(fēng)景寫生,練習(xí)“大場景”。帶領(lǐng)學(xué)生走出畫室,在室外進行風(fēng)景寫生練習(xí),要求學(xué)生不光能夠描繪出寫生對象,還要整體觀察畫面,學(xué)會主觀調(diào)整畫面,力求達到協(xié)調(diào)統(tǒng)一的畫面效果。

第五步,與專業(yè)課程《場景設(shè)計》相結(jié)合,主觀設(shè)計畫面氛圍。教師需要結(jié)合動畫影片當中的場景以及學(xué)生作業(yè)給學(xué)生們講解一些主觀色彩的提煉方法,示范如何把握整體氛圍。事實證明,在這種授課形式下學(xué)生學(xué)習(xí)效果非常明顯。

通過這種方式,一年多以來,成效顯著,學(xué)生繪制出了很好的色彩作品,對《色彩》課程的興趣得到了極大的提高。

4 結(jié)束語

高職院校動漫游戲?qū)I(yè)色彩課程作為學(xué)生進入動漫游戲行業(yè)領(lǐng)域當中一門最基礎(chǔ)最重要的課程之一,在整個專業(yè)課程當中有著舉足輕重的地位。在動漫游戲?qū)I(yè)《色彩》課程教學(xué)當中,教師應(yīng)當要求學(xué)生有意識有目標的進行訓(xùn)練,學(xué)生從多方位、多角度的思維真正達到駕馭色彩的目的,才能使學(xué)生的主觀色彩表現(xiàn)與創(chuàng)造性思維均得到最大的發(fā)揮和展現(xiàn)。

參考文獻

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