
無論是游戲數(shù)量還是游戲價格,蘋果正在改變游戲產(chǎn)業(yè)。
一群饑餓的小豬從小鳥那里偷走了一些鳥蛋,激發(fā)了小鳥們的復仇行動。玩家通過控制一架彈弓,發(fā)射小鳥來射擊建筑物和小豬,并以摧毀每一關中的所有小豬為最終目的。
這款名叫“憤怒的小鳥”的游戲盡管看似有些“弱智”,卻是眼下炙手可熱的iPhone游戲。
2010年注定是屬于蘋果的一年,除了在手機市場的持續(xù)強力以外,蘋果平臺帶來的游戲產(chǎn)業(yè)變革也由此拉開。
說到游戲市場,不得不提微軟、索尼和任天堂這3個影響力極大的游戲公司。目前微軟和索尼兩家公司均已開始拓展移動手機業(yè)務,另一個游戲巨頭——任天堂卻表示:“我們不想涉足手機業(yè)務,我們不認為手機游戲是一個商機。手機只是一個用具,從手機的定義上來說,它根本不是娛樂設備。”
盡管如此,十年前任天堂已有意拓展其手機業(yè)務,任天堂就已填寫游戲手機的專利計劃。早在2001年11月就已經(jīng)提交了一份名為游戲電話的專利申請。
任天堂開發(fā)人員今野秀樹稱,“具備一定競爭優(yōu)勢的時候再進入市場才會有意義。從任天堂的角度來看,我們現(xiàn)在并不具備電話行業(yè)的競爭優(yōu)勢。”
Rovio公司商業(yè)發(fā)展部門負責人彼得#8226;維斯特貝加預言,手機游戲正在扼殺傳統(tǒng)的電子游戲。“游戲產(chǎn)業(yè)的重心已真正地轉(zhuǎn)移到移動通信上了。這是大部分的創(chuàng)新和增長所在。我認為電視游戲是一個正在垂死的產(chǎn)品。”
手機作為一種游戲平臺已經(jīng)加入到與家用主機、掌機競爭的行列之中。蘋果以iPhone與iPodTouch產(chǎn)品進攻游戲市場,低價的休閑小游戲吸引了不少玩家,對任天堂、索尼、微軟這三大主機廠商的銷售造成不小的沖擊。畢竟如今,在游戲市場上,能夠吸引玩家的已不再是硬件,而是軟件,蘋果的在線商店AppStore上有超過2萬款不同游戲,遠比任天堂與索尼旗下游戲總和多得多。這些表現(xiàn)都預示著蘋果手機已經(jīng)慢慢沖擊游戲市場。
蘋果手機的優(yōu)勢何在,為何會改變手機游戲市場格局?
首先,蘋果在硬件的銷售數(shù)量上便蓋過任天堂——在推出iPhone和iPodTouch兩年的時間中,蘋果輕松銷售出了超過7800萬部可以玩游戲的手持設備。而根據(jù)市場調(diào)研公司iSuppli的統(tǒng)計,從2007年1月至2008年6月的18個月里,手持游戲機市場龍頭任天堂DS的銷量為4200萬部。蘋果的銷量顯然遠高于任天堂。
其次,蘋果的游戲數(shù)量超過了任天堂和索尼游戲數(shù)量的總和。就游戲價格而言,iPhone和iPodTouch用戶從AppStore下載游戲的價格一般為每款游戲9.99美元,還有相當數(shù)量的免費游戲,iPhone游戲在成本上有著獨特的成本優(yōu)勢;此外,蘋果所有的游戲都能夠直接下載到手持設備當中。一旦蘋果的游戲出現(xiàn)漏洞,開發(fā)者可以輕松地發(fā)布補丁對漏洞進行修復。而任天堂的游戲開發(fā)伙伴,則需要擔心商店的貨架空間、運輸、返利、商品損耗等一系列問題。