馬克·平卡斯得好好感謝扎克伯格,依托于Facebook,他率領(lǐng)的游戲開發(fā)商Zynga迅速躥紅晉身超級新星。老牌游戲開發(fā)商看起來心里估計不是滋味,盡管霸主地位短期內(nèi)難以撼動,但風(fēng)頭被搶難免心生妒意。社交網(wǎng)絡(luò)帶領(lǐng)游戲開發(fā)進(jìn)入快餐時代了嗎?
社交游戲商
成立時間:2007年
估值:200億美元
知名游戲:
FarmVille、CityVille、Empires Allies
2010年收入:8.4億美元
月活躍用戶:2.8億人
特點(diǎn):全球最大社交游戲開發(fā)商、Facebook上最大的游戲開發(fā)商,活躍用戶數(shù)為第二名8倍以上。以運(yùn)營互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的方式做游戲,數(shù)據(jù)驅(qū)動、快速更新迭代,成為崛起速度最快的游戲公司。因其并不以創(chuàng)意取勝,遭到不少傳統(tǒng)游戲從業(yè)者的詬病。
傳統(tǒng)游戲商
寶開游戲(PopCap)
成立時間:2000年
市值:10億美元
知名游戲:寶石迷陣、祖瑪、植物大戰(zhàn)僵尸
2010年收入:1億美元
特點(diǎn):專注休閑游戲的開發(fā)和發(fā)行,至少玩過一款PopCap游戲的玩家超過1億人,其中《寶石迷陣》售出超過5000萬份。及時抓住社交游戲及手機(jī)游戲興起的機(jī)遇,在Facebook、iPhone等平臺發(fā)行游戲,在線游戲和手機(jī)游戲收入占據(jù)公司總收入48%左右。已被EA以10億美元收購。
美國藝電(Electronic Arts,EA)
成立時間:1982年
市值:80億美元
知名游戲:
模擬人生系列、極品飛車、NFL、FIFA、戰(zhàn)地系列
2010年收入:36億美元
特點(diǎn):曾為全球最大游戲開放商,其游戲橫跨PC、索尼PS系列、微軟Xbox、任天堂、蘋果等所有主流游戲平臺,2010年有27款游戲銷售量超過百萬。
動視暴雪(Activision Blizzard)
成立時間:美國動視:1979年、暴雪娛樂:1991年
市值:138億美元
知名游戲:
使命召喚、魔獸世界、暗黑、星際爭霸
2010年收入:44.5億美元
特點(diǎn):2007年底美國動視(Activision)與暴雪娛樂(Blizzars)合并成立動視暴雪,超過EA成為全球最大游戲開發(fā)商。動視為老牌游戲發(fā)行廠商,暴雪則以研發(fā)周期長、高品質(zhì)和打造一流游戲著稱,在電子游戲界獲得極高贊譽(yù),旗下《魔獸世界》占據(jù)北美最流行游戲榜首。
育碧(Ubi Soft)
成立時間:1986年
市值:7億歐元(約10億美元)
知名游戲:
雷曼、細(xì)胞分裂、刺客信條、幽靈行動
2010年收入:8.7億歐元(約12.5億美元)
月活躍用戶:500萬
特點(diǎn):歐洲最大視頻游戲商,總部位于法國,作品超過1000款。其中《雷曼》、《細(xì)胞分裂》、《彩虹六號》、《刺客信條》等游戲發(fā)售量均超過2千萬份。