【摘要】 快樂教學的提出,對于教師轉變教學觀念,改革課堂教學,創設愉快情境,幫助學生形成學習需要,生動活潑地主動學習,促進教學質量的提高,具有重要意義.
【關鍵詞】 課堂教學;快樂教學;改革
新課程改革要求我們“教會學生學習,培養學生自主能力”,所以激發學生學習興趣,才是構建和諧高效課堂的根本. 六七歲的孩子還沉浸在童話故事的世界里,他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事. 根據學生的這一心理特點,我常把書上的數學知識和生活實際聯系起來,編成一個個故事或者游戲以引起學生的注意,讓學生去聽、去想、去演、去講,激發學習興趣,啟迪學生的思維,整節課沉浸在快樂的海洋里,從而達到更好的教學效果.
一、創設情景,營造濃郁的課堂學習氣氛
如在教學“100以內數的比較大小”時,編了一段這樣的小故事:小牛和小山羊約好乘車去參加小松鼠的生日聚會,小牛的座位號是23,小山羊的座位號是25. 中巴車的小猴司機說,誰的座位數大誰就先上車. 小朋友,你們能幫幫小牛和小山羊嗎?孩子們個個躍躍欲試,積極性很高,誰都想幫助小牛和小山羊. 教師及時加以引導,學生很快學會了兩位數比較大小的方法. 情景策略,是把若干新知滲透到奇妙有趣的情節、場景或故事之中,以情景中的問題解決為需求,激發學生在環境中發現問題、分析問題、解決問題的興趣和自信,認識“做中學”的價值. 在課堂中要經常開展一些有趣的活動,投其所好,讓學生在玩中學習數學.
二、在游戲活動中,輕松自如的學習
一年級學生天真爛漫,愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力容易分散. 在課堂上,有時要玩一會兒與學習無關的東西,上課不專心聽講,老師批評,家長責備. 他們上課時像是被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動地位,上一堂課又苦又累,從而產生厭學情緒. 長此以往,形成大面積的后進層面. 所以游戲、玩樂是兒童的天性. 課堂上教師組織學生開展適當的游戲活動,既有助于學生體力、智力、交際能力的發展,又有利于激發學生的學習興趣. 例如,我在教學“數字5的讀寫”時,授課前,設計“搶凳子”這一游戲來導入所學知識:5名學生圍著4張椅子繞圈,其他學生唱歌,歌聲停下來后,學生們奮力搶屬于自己的座位,看誰的反應快. 通過這個游戲,學生們直觀地建立了數的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既復習了上節課有關“4”的知識,又引發了學生們學習新課的興趣,一舉多得.
三、因地制宜地采用多媒體課件教學
多媒體課件教學刺激學生的多種感官,把抽象的數學具體化、形象化,激發學生的興趣,將更有利于教學. 例如,在學習“10的認識”的課堂上,教師簡單地操作鍵盤,屏幕上出現了數字娃娃“0”,接著跳出“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,同時出現畫外音,“9”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果我與0站在一起,就比你大. ”教師問:“小朋友,你們相信嗎?”屏幕一閃,1和0站在一起,把孩子們緊緊吸引住了. 教師自然地把學生引入新課:“10的認識. ”又如口算、乘法口訣等口答類題目,具體細節就不一一談了. 總之,這種在情境中學習數學的教學方法,對教學將起到事半功倍的作用.
四、小組討論式的合作學習
在數學課堂中開展合作交流,既可營造一種學生參與教學過程的氛圍,使學生能夠主動思考,發表意見,充分發揮認知能動性,又可活躍學生思維,增大思維強度,從那些與自己不同的觀點和方法中得到啟發,從而對問題的理解更豐富和全面,還可彌補教師一個人不能面向每名學生進行教學的不足,通過學生之間的互動,形成知識技能的互補 . 例如,在教學小學一年級數學“連加、連減”時,我大膽地把教材中的兩個例題作了變動,把它們設計成學生熟悉的富有生活情趣的情境,使學生更容易掌握. 在教學例題后,我安排了這樣一個環節:讓全班學生分四大組討論,每組創設一個情境,再讓學生根據內容列出連加(或連減)式. 表演形式:一人敘述,幾人表演.
第一組:有10只小鳥,先飛走了3只,又飛走了2只,現在有幾只?
第二組:草地上有4只小兔,跑來了1只,又跑來了3只,現在一共有多少只?
第三組:河邊有8只螃蟹,爬走了2只,又爬走了4只,還有幾只?
第四組:草地上有7只小雞,走掉2只,又走掉1只,草地上還有多少只?
小朋友們表演得十分精彩,大家學得非常有勁. 這樣學生在小組合作學習中既鞏固了知識,又嘗到了成功的喜悅.
一年級的課本就像是一本卡通故事書,每一課內容、每一道練習題都可以用一個小故事來把它表達出來,并把知識融入到學生的生活當中,并與他們的實際生活緊密相連. 教師嘗試用快樂的心情去解決一些日常生活中的數學問題,才能讓學生學得快樂,學得好!