【摘要】 人類的學習最初是憑著游戲來進行的,數學和游戲的關系尤為密切. 數學游戲被引入課堂是提高教學效率的有效手段.
【關鍵詞】 自主學習;學以致用;課外延伸
數學是一門有趣的學問,很多知識都很好玩. 數學是一門很實用的學問,生活離不開數學. 但數學又是一門枯燥的學問,需要大量的計算和推理. 在小學數學教學過程中,怎樣提高學生的學習興趣,使“讓我學”變成“我要學”,是每位教師思考并努力解決的問題. 然而,當你面對低年級的學生,難度似乎又大了. 因為低年級學生的心理特點、生理特點都決定了低年級的數學課應該是生動的、活潑的、充滿生命活力的. 但是,數學課堂又必須體現數學的嚴謹性和邏輯性. 如何讓低年級的學生喜歡數學,并能上好數學課,學好數學,老師們積極采取各種辦法. 其中,數學游戲是數學課堂教學中緊貼教材、符合課堂實際需要、遵循數學教學、兒童心理學等相關教育學、心理學規律的游戲活動. 在教學活動中,正確合理地安排一些這種數學游戲,能夠激發學生學習數學的濃厚興趣,并鞏固和促進學生對課本知識的掌握,也有利于培養學生數感,提高學習興趣,培養與他人合作的精神.
下面我就談談“數學游戲”在課堂上的運用.
一、在游戲中自主學習
案例一 蘇教版二年級上冊“可能性”
導入部分:
(1)師:首先,我們請男、女生來進行一場摸球比賽. 老師這里有兩盒一樣多(強調 “一樣多”)的球,男生一盒,女生一盒. 請男、女生分別在自己的盒子里任意摸一個球(解釋“任意”就是“隨便”的意思),最后比一比男、女生誰摸到的紅球多誰就勝利.
老師同時把結果記錄在下表:
(2)教師“鄭重”宣布:兩盒球的個數相同,所以女生獲勝. (3)師:咦?怎么男生不太服氣,有什么話要說呢?
學生紛紛猜測:女生的袋子里裝的全是紅球,男生的袋子里沒有裝紅球,只有黃球和綠球. (男生很不滿意)
(4)是這樣嗎?拿出球驗證一下.
原來,在女生的袋子里,裝的全是紅球,所以摸出來的就一定是紅球. (板書)而男生的袋子里,沒有紅球,所以摸出的不可能是紅球. (板書)
評析 在課的一開始,就讓學生通過一個“不公平”的游戲,初次體驗到了一種現象的不確定性或者一種現象的絕對性. 把枯燥的數學理論和游戲活動融合在一起. 從課堂效果來看,在游戲活動中,全班學生都能積極參與,經歷了實踐——猜測——驗證——結論,整個學習的過程都是學生在游戲活動中主動進行的,這不僅激發了學生學習的熱情,更是一種積極主動的自主學習.
二、在游戲中學以致用
案例二 蘇教版二年級上冊“可能性”
練習部分:
下面我們8個小組來進行一次裝球比賽.
1. 任意摸一個球,一定是綠球.
請你們先在小組里討論一下,把哪些球裝進袋子才符合要求.
(1)展示.
(2)討論:他們裝得對不對?為什么?
(3)小結:對,不管袋子里裝了幾個,只要袋子里全是綠球,那么任意摸一個,一定是綠球.
2. 任意摸一個球,不可能是綠球.
(1)想一想:你們覺得袋子里的球可以怎么裝呢?
(2)說一說:你是怎么裝的?符合要求嗎?還可以怎么裝呢?
(3)小結:是呀,不管用哪種方法裝球,只要不裝綠球,就不可能摸出綠球.
3. 任意摸一個球,可能是綠球.
(1)想一想:現在你要如何調整袋里的球呢?
(2)說一說:你的裝法符合要求嗎?還有別的裝法嗎?
(3)小結:不管袋子里裝幾種顏色的球,只要其中有綠球,那么任意摸一個就可能是綠球,當然也可能是其他顏色的球.
評析 在深化認識的環節設計這樣一個游戲活動,讓學生根據不同的要求,不斷調整袋里的球,結合游戲活動,幫助學生運用可能性的知識. 同時,在游戲中學生之間相互討論,不斷交流,不僅加深對知識的理解和掌握,還進一步學會了同學之間的合作.
三、在游戲中不斷延伸
案例三 蘇教版一年級下冊“20以內加減法復習課”
小朋友,到今天為止,我們已經學完了20以內的加法和減法,放學回去,可以跟你的爸爸媽媽玩一個游戲:搶卡片. 把我們之前制作的口算卡片打亂放在一起,看誰先說出卡片上算式的得數,那張卡片就歸誰,誰獲得的卡片多就勝利.
評析 課堂是教學的主陣地,教師應積極采取各種辦法,努力提高課堂的教學效率. 而采取游戲的形式,不僅可以讓我們的課堂更加生動、活潑,還可以讓我們的課堂延伸到課外. 練習口算是一項枯燥的作業. 在游戲中學生不僅覺得有趣,還大大提高了計算的速度和正確率. 這一游戲不僅適用于加減法,在學習完乘法口訣以后,也能運用.
數學是一門嚴謹的學問,在嚴肅的課堂上,如果能合理采取各種活潑的數學游戲,讓游戲為數學所用,讓每名學生在游戲的吸引下,始終以飽滿的熱情、積極的態度去探索新的知識,吸引著他們去品嘗知識的甜蜜. 那么數學學習將不再是枯燥無味的,而是一個充滿了挑戰和驚喜的旅程.