徐美華
培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,不僅要在課堂上創(chuàng)設(shè)一種平等、民主、和諧、寬松的氛圍,還要以積極的態(tài)度和發(fā)展的眼光去看待學(xué)生,相信每個學(xué)生都有巨大的發(fā)展?jié)撃?,同時要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容尋求一種最能激發(fā)學(xué)生興趣并最易于他們接受的教學(xué)方式,這樣才能使學(xué)生產(chǎn)生不怕錯誤、敢于求異的良好的學(xué)習(xí)心理,學(xué)生的創(chuàng)造性思維火花才能迸發(fā)出來。
如在教學(xué)“9的組成”時,教師可用軟件設(shè)計(jì)出一個游戲情境:“六一”節(jié)學(xué)校舉行游園活動,參加投圈比賽的學(xué)生很多,教師規(guī)定每人只許投9個,猜猜看,小剛投中了幾個?沒投中在地上的有幾個?在空中轉(zhuǎn)的圈子是否會投中?還有幾個沒有投出,這些能投中嗎?讓學(xué)生通過小組討論,在爭論中互相交流,然后指名匯報(bào),教師將匯報(bào)情況逐一用電腦展示出來。由于插圖形象,結(jié)論又是開放性,學(xué)生學(xué)得有興趣,很快理解了9的組成,有效地培養(yǎng)了學(xué)生多維的、立體的、開放的思維能力和大膽猜測的能力。
如在教學(xué)“比較數(shù)的大小”時,將數(shù)的比較融入小動物賽跑的情境中去,學(xué)生看著動物伴隨著音樂奔跑的情境,興奮極了,積極動腦思考:這些動物誰跑得快呢?憑著自己的生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識,很快就做出正確的判斷,在比較誰跑得快的過程中,學(xué)會數(shù)的大小比較的方法。
再如在教學(xué)“認(rèn)圖形”時,先通過多媒體展示,再配合精彩的聲音效果,一個個長方形、正方形、圓、三角形都展示在屏幕上,學(xué)生興奮不已地報(bào)著這些圖形的名稱。接著,運(yùn)用信息技術(shù)動態(tài)的顯示4個圖形給小朋友帶來的節(jié)目:有鄉(xiāng)村的小屋,煙囪里還正冒著煙;有正在發(fā)動的小轎車;有嘎嘎直叫的鴨子;還有快速行駛中的火車。然后圖片全部消失,請學(xué)生回憶剛才看到的東西分別是由哪些圖形組成,學(xué)生回答十分積極踴躍。簡單的圖形拼組出日常生活中常見的東西,學(xué)生覺得既新鮮又好奇,激起他們強(qiáng)烈的興趣,并為鞏固練習(xí)時自己拼組圖形做好鋪墊。
在聽了二年級的“認(rèn)識時、分”這一堂課后,筆者發(fā)現(xiàn):制作課件進(jìn)行教學(xué)是一種非常有效的攻克教學(xué)重、難點(diǎn)的教學(xué)方式。教師先在大屏幕上投影一個鐘面,讓學(xué)生自己點(diǎn)出鐘面上有幾大格以及一大格中有幾小格,將“間隔問題”適當(dāng)?shù)貪B透于教學(xué)中,然后通過觀看一段動畫,這段動畫顯示秒針走一圈,分針走一小格,關(guān)鍵在于巧妙地顯示出秒針走過的軌跡。再用類似的方法揭示時針走一大格是一小時,很輕松地突破本堂課的教學(xué)重、難點(diǎn)。
“圓的面積”一課把圓轉(zhuǎn)化成長方形是推導(dǎo)圓面積公式的關(guān)鍵,而“化圓為方”是學(xué)生理解的難點(diǎn),利用實(shí)物展示等傳統(tǒng)教學(xué)方法總是不能很好地解決問題,而借助多媒體電腦展示,一切難點(diǎn)都簡單了!1)把圓16等分,拼成一個近似的平行四邊形,再閃爍拼成的近似平行四邊形的上邊,突出彎曲感,強(qiáng)調(diào)是“近似”的平行四邊形。2)把圓32等分,拼成一個近似的長方形,再閃爍拼成的近似長方形的上邊與前一條邊比較,變直了一點(diǎn)。3)把圓64等分,拼成一個近似的長方形,再閃爍拼成的近似長形的上邊與前一條邊比較,越來越直,拼成圖形更接近于長方形。
通過3個層次的演示,采用逐步逼近的方法,加上教師適時的引導(dǎo),讓學(xué)生通過媒體動畫拼成過程的演示發(fā)現(xiàn)分的份數(shù)越多,每份則越細(xì),拼成的圖形就越來越接近長方形。在操作中實(shí)施轉(zhuǎn)化,既向?qū)W生滲透極限思想,又發(fā)展了學(xué)生的空間觀念。這一動態(tài)直觀的轉(zhuǎn)化過程有效地降低學(xué)生學(xué)習(xí)的難度。
在教學(xué)實(shí)際中,教師應(yīng)積極根據(jù)教材有意識地引導(dǎo)學(xué)生把現(xiàn)實(shí)問題數(shù)學(xué)化,把數(shù)學(xué)知識生活化。然而常規(guī)教學(xué)由于受到時間、空間的限制,不能創(chuàng)設(shè)很多的實(shí)際生活情境,限制了學(xué)生應(yīng)用知識解決實(shí)際問題的能力發(fā)展。多媒體教學(xué)正好彌補(bǔ)了這方面的不足,它能創(chuàng)設(shè)豐富的虛擬應(yīng)用情境,解決這個難題。
如“元、角、分的認(rèn)識”是小學(xué)數(shù)學(xué)教材中學(xué)生比較難掌握的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)習(xí)后為使學(xué)生能夠?qū)⒅R靈活地運(yùn)用到生活實(shí)際中,筆者便運(yùn)用多媒體手段為“元、角、分”的練習(xí)創(chuàng)設(shè)一個“虛擬現(xiàn)實(shí)”情境——一個掛滿各種不同價格商品的“商店”,為學(xué)生創(chuàng)造一種身臨其境的完全真實(shí)的感覺。而當(dāng)學(xué)生看到那么多自己心儀已久的玩具和學(xué)習(xí)用品在眼前時,他們的心早就開始蠢蠢欲動,勾起強(qiáng)烈的“夠買欲”,迫不及待地拿起手中的鼠標(biāo)去“購物”,根據(jù)電腦顯示(配有卡通人物)讓自己充當(dāng)售貨員或消費(fèi)者參與到商場中去“工作”,思考著用手中的錢如何簡便地買到放在“商店”里的商品,或者如何準(zhǔn)確地拿出所要付的錢,或怎樣為顧客找零錢等進(jìn)行仿真練習(xí)“購物”,學(xué)習(xí)的氣氛達(dá)到高潮。
練習(xí)中電腦會結(jié)合購物的情況不時地發(fā)出“你真聰明”“太浪費(fèi)了,省點(diǎn)兒用啊”“這么多錢你能買得到它嗎”“找對了嗎”等提示語,學(xué)生從中得到正確、合理花錢的思維訓(xùn)練和思想教育。這樣把所學(xué)的知識與生活實(shí)際通過多媒體技術(shù)緊密地聯(lián)系在一起,縮短了教材內(nèi)容和生活經(jīng)驗(yàn)之間的距離,既提高了學(xué)生解決實(shí)際問題的能力,又提高了教學(xué)效率。教學(xué)綜合利用聲、光、形、色等形式,同時作用于學(xué)生的多種感官,既有利于表象的形成,也有利于知識的獲取和鞏固,它能突破時間和空間的限制,加大課堂教學(xué)密度,提高課堂教學(xué)效率。
在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生對學(xué)習(xí)結(jié)果的反饋都是通過板演來進(jìn)行的。這種反饋方式具有很大的局限性——板演的學(xué)生不一定能將存在的問題呈現(xiàn)出來,其他學(xué)生出現(xiàn)的問題又不能直接呈現(xiàn)給全體學(xué)生,這樣不利于課堂評價的有效進(jìn)行。多媒體教學(xué)可以很好地彌補(bǔ)這種缺陷。教師根本不需要讓學(xué)生板演,只需要在巡視過程中把具有普遍性或易忽略性的錯誤練習(xí)在展臺上展示出來并進(jìn)行講解。這樣既讓課堂評價具有極強(qiáng)的針對性,又增強(qiáng)課堂評價的效果,還節(jié)約大量的時間,可謂一舉多得。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分發(fā)揮現(xiàn)代教育技術(shù)的優(yōu)勢,可以增大課堂信息容量和增強(qiáng)教師控制教學(xué)信息的靈活性,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)的有效及時的反饋與矯正,大大提高教學(xué)效率。這樣不僅給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一種寬松的學(xué)習(xí)氛圍,而且使學(xué)生在學(xué)習(xí)中始終保持興奮、愉悅、渴求思索的心理狀態(tài),學(xué)習(xí)的主動性、積極性、趣味性融為一體。不過,不能盲目使用信息技術(shù),用它來取代教師在教學(xué)活動中的地位。所以,客觀合理地將多媒體信息技術(shù)用于課堂教學(xué),積極探索多媒體信息技術(shù)與課堂教學(xué)整合方法,才是現(xiàn)代教師在教學(xué)活動中應(yīng)轉(zhuǎn)變的觀念。