2012.7.26。第十屆ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)在上海浦東新國際博覽中心開展。這是宅男們值得慶祝的日子。整個展會持續四天(26~29日),新游戲曝光,游戲周邊放送,各種現場活動以及宅男最喜歡的SG妹子在會場內比比皆是。CPCFAN現場報道小分隊也參與到宅男的節日,給大家帶來最全面的現場報道。
《圣斗士星矢》產品內容正式公布
2012年7月27日,由集英社正版授權、車田正美監修的3D網游大作《圣斗士星矢》,在上海ChinaJoy會議廳正式召開產品宣講會,向百余家媒體詳細講解了《圣斗士星矢》所應用的全新Athena3D引擎與極具顛覆性的十大游戲特色,并現場典映《圣斗士星矢》CG電影與實景戰斗視頻。并且《圣斗士星矢》將實現三端(客戶端、網頁、移動互聯網)同步體驗。同時引入的移動定位系統(LBS),可以通過手機隨時隨地查找自己附近的圣斗士玩家,實現《圣斗士星矢》線上線下的立體化擬真交友模式。同時完美世界還公布了《圣斗士星矢》目前已經進入后期開發調試階段,預計今年將與大家見面的消息。
歐美魔幻大作《無冬之夜OL》亮相CJ
由完美世界旗下北美Cryptic 工作室研發、以龍與地下城(D&D)版本構建的歐美正統魔幻MMORPG《無冬之夜OL》7月26日正式通過CJ與廣大中國玩家見面,并在現場提供了試玩。完美世界總裁竺琦、北美Cryptic 工作室首席運營官兼無冬項目制作人Craig Zinkievich亦出席了CJ現場召開的發布會,并就《無冬之夜OL》相關問題接受媒體采訪。
游戲蝸牛四款產品閃耀CJ現場
2012 ChinaJoy上,游戲蝸牛攜旗下《九陰真經》、《黑金》、《企鵝戰爭》以及《星座王子》等產品亮相并召開現場發布會。發布會四個板塊精彩紛呈。
1、李連杰代言《九陰真經》廣告片全球首發
這次李連杰代言《九陰真經》廣告片發布,也是繼此前曝光李連杰的形象海報、廣告片花絮后,《九陰真經》正式啟動“武動全球”戰略后的又一震撼內容,這也是“武動全球”戰略的重要組成部分。李連杰廣告片推出后,也將助力“武動全球”計劃和武俠文化在全球范圍的傳播。
2、星娛樂戰略浮現,星座王子驚艷登場
在《九陰真經》廣告片首映之后,蝸牛正式發布了醞釀已久的“星娛樂戰略”。12位代表12星座的花樣美男,統一身著黑客帝國造型,手持軍刀為大家表演了帥氣的“軍刀舞”。據“星娛樂”戰略負責人吳軍介紹,該戰略是蝸牛傾力打造的次世代互動造星平臺。“星娛樂”將不斷甄選出萬眾矚目的王子和公主,并通過游戲、微電影、影視、音樂、舞蹈等多重娛樂方式的互動融合,最終實現線上、線下與粉絲零距離的親密互動。
3、蒸汽朋克揚新魔幻,《黑金》將朋克帶向大眾
作為游戲蝸牛旗下首款聯合俄羅斯研發力量共同打造的的大作,《黑金》的國際化理念更加深刻,也理所當然的受到了特別關注。在新品發布會上,游戲蝸牛播放了長達十分鐘的《黑金》宣傳片,將游戲本身具有的蒸汽朋克風格的新魔幻大作風范盡顯無遺,也為將來《黑金》在全球范圍內的傳播與運營埋下伏筆。
4、開創動作射擊新時代,重塑TPS娛樂玩法
盡管處于內測階段,但新品發布會上公布了《企鵝戰爭》的一段宣傳片,我們從中可以看出這款射擊游戲的主要特點。《企鵝戰爭》所傳遞的是“動作射擊”、“休閑亂斗”的趣味性,這徹底顛覆了傳統射擊游戲玩法單一、枯燥的形象。
“手映式”別開生面表達“關注玩家感受,回歸游戲本源”CJ現場
——盛大游戲2012Allstar發布7款新品
7月27日,一年一度的盛大游戲GAME ALLSTAR 新品發布會成功舉行,現場發布了包括《時空裂痕》、《魔界村》、《最終幻想14重制版》、《Dungeon Striker》等引進大作,以及由盛大自主研發的首款虛幻3引擎巨作《光明紀元》、無限創世網游《零世界》及全新移動業務運營品牌G+(極加)。發布會在盛大游戲董事長兼CEO譚群釗主題為“好游戲,手先知道”的演講中開場。
繼2010年汪涵主持的“天天想上”和2011蔡康永、李承鵬點評的“盛大達人秀”之后,本屆ALLSTAR繼續發明新玩法,發布會在浦東喜馬拉雅中心的海上國際影城舉行,以“游戲首映式”的形式,講述了7個與玩家的手有關的故事,同時也由這些玩家本人帶來7款游戲產品的最新信息。
CJ網龍展臺,《魔域》末日亡靈帶來非凡體驗
本屆ChinaJoy,網龍帶著旗下2.5D魔幻網游《魔域》全新資料片“末日亡靈”與玩家和媒體見面。《魔域》的展臺也將全面開啟死亡空間,主色調采用了黑色搭配神秘藍色的暗黑風格,整體空間營造出一個空冥、神秘但是又不失大氣的全新世界。
《魔域》展臺現場六位Showgirl為玩家演繹現場版“亡靈公主”。為了配合《魔域》最新資料片“末日亡靈”,來自《魔域》的Showgirl們都將打扮成亡靈公主的形象登場,完美融合亡靈的靈異感覺以及女性的誘惑魅力,必將給廣大前往《魔域》展臺的玩家和看官一次前所未有的另類體驗。
專訪:現場的聲音
一、專訪《兵王》制作人王海軍:巨人網絡“產權改革”第二款成功的網游
Q1:聽說《兵王》形勢不錯,那能透露一下《兵王》什么時候公測嗎?
王海軍:現在天氣這么熱,我們準備趁熱打鐵,近幾個月我們會有一些動作,至于具體哪一天,我需要回去查一下“黃道吉日”。
Q2:《兵王》成為巨人“產權改革”計劃中第二成功的網游,第一是《征途2》吧?您覺得《兵王》能趕上甚至超越《征途2》嗎?
王海軍:《征途2》是經典的延續,但它更超越了經典。說實話,《兵王》還沒有想過去超越《征途2》,我們現在還是比較踏實的在完善游戲,向《征途2》學習。
Q3:巨人在今年下半年有推新游戲的計劃嗎?
王海軍:我們現在暫時沒有這方面的計劃,還是要全力將《兵王》做得更好玩一些。不過,我們正在考慮《兵王》的網頁版和手機版,如果條件成熟,不排除我們會在下半年推出。
Q4:在《兵王》里可以發微博、看球賽、炒股票,那奧運會《兵王》會直播嗎?
王海軍:這個必須有!我們這個技術已經非常成熟,而讓玩家在游戲中暢游互聯網也是我們的核心設計理念,所以我們不光會全程直播奧運會,屆時還會有一系列線上線下奧運會活動,希望大家奧運會看的爽、游戲玩的爽、獎品拿的更爽。
Q5:之前炒得沸沸揚揚的“送Q幣”活動,效果怎么樣?有傳言說巨人網絡才是真正的幕后推手?
王海軍:整個活動和巨人完全沒有關系,《兵王》在迫不得已的情況下,防“御”了一下而已,活動也基本達到我們的預期,我們也在進一步研究、思考,如何才能在現有的網游大環境下,殺出一條血路。
二、專訪空中網副總裁張穎楠:網游的競技化發展
Q1:今年WCG所入圍的各參賽項目已經塵埃落定了,《坦克世界》正式成為了WCG的推廣項目,這是否意味著《坦克世界》的游戲重心將會更多的轉移到電競賽事這塊?
張穎楠:WCG各參賽項目塵埃落定,《坦克世界》正式成為WCG的推廣項目,這正說明了游戲重心未來將會向電競賽事中有所傾斜。
Q2:《坦克世界》進入WCG,是否意味著其接下來的姐妹篇——《戰機世界》、《戰艦世界》也會有更多的競技內容?這兩個姐妹篇,什么時候可以和廣大的玩家見面呢?
張穎楠:是這樣,《戰機世界》、《戰艦世界》都會繼承《坦克世界》正日趨成熟的競技體系。目前《戰機世界》已經在俄羅斯和歐美市場進行了相關的內測,我們希望能通過更多的測試,進而更好的讓產品投入市場。預計《戰機世界》今年年底在中國市場會進入小型測試,明年將進入市場商業化測試。
Q3:坦克世界的成功曾經讓很多人很意外,你覺得一個產品要有什么樣的要素,才可能在中國市場上取得成功?
張穎楠:首先產品要有自己的核心玩法,游戲性是最關鍵的。第二,中國游戲產品太多,要考慮游戲題材、國際化水平和產品本身設計理念等因素。第三,選擇恰當的時間點進入中國市場。第四,戰爭市場題材的產品在中國市場幾乎是空白,《坦克世界》硬核的產品游戲非常令人滿意。
Q4:張總能和我們介紹一下《OC》這款產品嗎?
張穎楠:《OC》是由美國《使命召喚》研發團隊前身組成的一個年輕團隊所制作的一款FPS產品游戲。《OC》游戲特色鮮明, 游戲畫風給人的第一感覺和核心都和目前市面已有的FPS游戲有很大不同,不過它的操作感和游戲性絕對是非常過硬的。值得一提的是,《OC》還是一款多端的產品,可以從web端(可以達到客戶端的畫面效果和流暢度)或是客戶端進入。
Q5:我們知道自從CF大火之后,隨后就有了很多的FPS產品進入市場,您是怎么看待FPS網游市場的?《OC》又會給我們帶來什么樣的體驗感受?
張穎楠:游戲的成功關鍵還是在于它的核心玩法。對于FPS產品,其在手感、操作感和用戶體驗等方面的要求都很高。對于《OC》,游戲中具有很多個性化的游戲設計理念以及很多大陸玩家們沒有見過的搞笑游戲玩法。我相信這款游戲能更好的契合用戶群的興趣愛好,具有很大市場競爭力。
三:專訪博瑞天堂市場總監胡純鴻:《勁舞堂》玩家歡聚一堂
Q1:勁舞堂作為勁舞團的續作,有什么新穎獨到的題材可以吸引玩家注意的嗎?
胡純鴻:我覺得這個題材很明顯,就是一個舞蹈網游,因為我們希望建立一個以舞交友的社區平臺,它不僅僅是游戲,還是一個玩家聚集的社區。為什么不用勁舞團2而更名勁舞堂,就是希望所有的玩家一起歡聚一堂。
Q2:據了解,曾經的勁舞團因為是一款社交類游戲,因此發生了很多不太友好的問題,請問勁舞堂會在這方面下一些功夫,以便控制此類問題嗎?
胡純鴻:首先我覺得要澄清一點,不管是勁舞團也好還是勁舞堂也好,雖然勁舞堂有強化社區方面的內容, 但是它歸根結底還是一個舞蹈體驗的網游,我覺得舞蹈才是它的核心。至于剛才提到的那些不好的問題,對于游戲本身是沒有什么過錯的。我覺得更多的像我們中國的網游公司,除了應該給玩家一個穩定的游戲服務之外,更應該去建立一個綠色的游戲環境。
Q3:勁舞堂的舞蹈模式相比勁舞團會有什么新的變化嗎?
胡純鴻:舞蹈模式分兩個層面,一是在保留了勁舞團的幾個經典舞蹈模式的基礎上,我們還加入了十幾個新的模式,而且這些舞蹈模式都是經過韓國臺灣這些已運營的地區檢驗的,現在一共有21個模式。二是我們和T3溝通過,可以增加一些融入中國元素的舞蹈模式,兩方面的創新我們相信會比前作有更多的提高。另外采用了新的開發引擎,勁舞堂的畫質要比前作要好很多,更接近寫實,但是可愛元素并沒有消失。
Q4:您對于多人在線社交類游戲在中國大陸的發展前景有什么看法嗎?
胡純鴻:現在整個網游行業的發展趨勢,都偏向于休閑。休閑游戲最大的特點是趣味性,也有競技性,對時間的要求也沒有那么高,讓大家更好的使用碎片時間。現在市面上,不管是從營收還是人數上來說,休閑游戲都有很不錯的勢頭,另外再說到休閑游戲中的舞蹈游戲,不管是曾經的勁舞團還是現在的QQ炫舞,人口基數還是相當龐大的。
Q5:當初簽下勁舞堂的原因是什么?可以透露一下嗎?
胡純鴻:說到這個,我們需要提到整個博瑞在新媒體中的一個戰略。希望能夠引進更多的國外大作,讓整個集團在游戲業務上多元化發展,可以更上一個臺階。我們下一步會有一些合作和收購方面的消息會公布,不管是頁游端游或者游戲互聯網,都是有可能的。我們在運營的過程中,已經與國內兩家比較大的企業有了深層次的合作。我們希望整合整個互聯網的力量,去盡量滿足所有網民的要求。