999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

召喚師,覺醒迎接新戰役!

2012-04-29 00:00:00九言
e-Play電腦游戲新干線 2012年4期

聯盟近期事態分析

在上一期我們簡單介紹過凜冬之怒瑟莊妮和爆破鬼才吉格斯兩個英雄之后,《英雄聯盟》又進行了兩次常規更新,深海泰坦諾提勒斯和無雙劍姬菲奧娜進入聯盟。這兩個更新版本中,暮光之眼慎的技能再次進行了大幅調整(盡管緊接著又被小砍一刀),目前的慎最大的優化就是能量不再缺乏——每次被動技能斗氣擊的觸發將為慎回復一定的能量,而暗影沖鋒現在不僅能夠造成一定的傷害,而且每嘲諷到一個敵人就會獲得40能量——這幾乎讓慎成為了源源不斷釋放技能的機器,還不包括佯攻的一些小小的增強,全球流的支援下慎在比賽局和排位局的作用近乎OP;而奧拉夫也得到了愛,移動速度、基礎傷害、Q技能逆流投擲都得到了加強,同時R技能諸神黃昏現在將提升一定數值的雙抗,來代替原來的固定降低傷害。

其他方面,則幾乎是一片削弱——我們其實應該好好地聊聊這個問題。九言覺得,Riot的數值師其實非常出色,在這么多英雄中尋求數值平衡是一件很難的事情,我不否認直接削弱英雄其實是平衡英雄實力最簡單的辦法,畢竟我們還要花更大的力氣去強化那些被改壞掉的英雄(比如EVE)。所以當一些英雄被削弱的時候,不要去抱怨拳頭公司的設計師腦殘,而要想想如何在現有的規則下更好地進行游戲。不少玩家只喜歡玩強勢的英雄,這沒有錯,當然你也不能因此去抵制設計師想讓你接觸更多強勢英雄的好意——如果你真的理解透了一個英雄,他不會因為一次削弱就從你手上離開,否則的話,你嘗試換些別的英雄來玩,也沒什么不好的。

我們來看看這個有點長的削弱名單:九尾妖狐阿貍、魔蛇之擁卡西奧佩婭、海洋之災普朗克、披甲龍龜拉莫斯、狂暴之心凱南、流浪法師瑞茲、琴瑟仙女娑娜、眾星之子索拉卡、猩紅收割者弗拉基米爾、爆破鬼才吉格斯。之所以沒有在這里提及具體的修改內容,就是因為我覺得這些修改只是在平衡這些英雄們有點逆天的某項特質,并沒有對這個英雄的打法和成長路線產生什么實質性的影響。所以大家心里有“這個英雄其實還是很強的”這樣一個概念就好,當然官方提供的版本更新說明文檔中也注明了所有的修改內容,可以隨時查看。九言覺得,學會閱讀和分析版本更新文檔,是一個優秀召喚師應有的素質。

另外,目前版本下的嗜血獵手沃里克、牛頭酋長阿利斯塔、光輝女郎拉克絲和潮汐海靈菲茲有所加強,喜歡這幾個英雄的同學可以繼續操練起來了。

新入聯盟英雄簡析

下面這一段,我們來簡要地分析一下最近出爐的兩個新英雄。

有“扎古”、“魔蟹”等眾多昵稱的深海泰坦諾提勒斯是近期第二個偏向于單路和打野向的肉盾英雄,這貨和豬妹的共同點就是碰撞體積大得驚人。但就實際情況來說,諾提勒斯有他引以為傲的一面:我們想一下瑟莊妮,除了減速,還是減速。粘人好,但是瞬間爆發和穩定控制仍然疲軟。我們再來看一下深海泰坦,你會吃驚他擁有四個控制技能,這簡直是個奇跡:被動技能的定身效果等同于烏迪爾的熊形態拍擊;Q技能的勾拽有位移效果(同時提高了自身的機動力);E技能產生的范圍減速效果還算不錯;R技能的遠距離擊飛+眩暈簡直是令人發指,路徑上的英雄擊飛屬性完全是為了分割對方陣型準備的,這個大招在團戰中幾乎可以無腦丟給后排就能造成足夠的威脅,同時這個技能一旦出手就必中,就必中!這簡直就是在考驗對方Carry的戰術修養;RQWAE的連擊足足能把人定在原地挨打長達3秒而無所作為,而這個時間段內的諾提勒斯處于頂個盾拼命輸出的狀態,這可比一個開R壓制時候的狼人兇猛多了,他甚至不在乎打斷和控制,因為他確實是個肉盾英雄,其次才是幫助團隊增加一些DPS。九言出于這個英雄在打野、上單(對線AD近戰)、中單(對線APC)位置均有良好表現的份上,給予這個英雄A+的評價,但是說實話,此類英雄不好上手,你看看老樹茂凱、鱷魚和放逐之刃瑞雯這種突進——定身——站樁硬頂的英雄,哪一個不是需要頗費精力的?

無雙劍姬菲奧娜其實并非是一個好的英雄模板,九言這么說的原因是,拳頭是在嘗試推出一些更加有針對性的AD型戰士,于是將很多傳統技能拼在一個人身上。與諾提勒斯的很有新意的大招比起來,菲奧娜也僅僅是一個依靠大招來生存的英雄。這個英雄的最主要特點是機動力尚可,兩次突進可以一定范圍地轉移和追擊,而且傷害加成不錯。同時在1V1的情況下,高生命恢復和反彈物理攻擊傷害的她有相當不錯的優勢,這簡直就是在挑戰所有AD上單選手的自尊。另一方面來說,目前的情況下,AD近戰不肉毋寧死,而菲歐娜R技能最高兩秒的無敵狀態使她更加能牽制火力,更何況,她的R技能能夠觸發武器特效,于是外國玩家早早就發明了四提亞馬特斧子開大秒全團的娛樂視頻。雖然這個英雄看起來有點像易大師,但這兩個英雄的戰斗思路還是有著明顯不同,我很難在目前給這個英雄很高的評價,因為她沒有控制技能,更沒有反控制技能,這種必須團戰的英雄,未來的發展方向往往是反野思路下的比賽局,在普遍局中恐怕難以普及。所以九言暫時給這個英雄B+評價。

第二賽季戰斗指南(上)

其實在3月,第二賽季就已經正式拉開序幕了,九言如果不是一定要填上悟空的坑,也許這段文字應該早一個月出效果更好。如果你看到這段文字的時候已經在坑里,我只能表示一些抱歉和遺憾,另外,誰讓你不去加小e英雄聯盟的讀編群,一個人悶頭打來著?好了,我們來說些正經的。

《英雄聯盟》的排位賽,簡稱RANK,其實就大部分玩家來說,排位賽賽季對大家并沒有特別多實際的好處(可能最后你會有一個專屬的皮膚和稱號的獎勵)。但是實際上,排位賽是真正檢驗你實力的地方,無論你在匹配模式拿下十萬功績百萬補兵上千勝場,還是每一場比賽中都能超神,都抵不過實實在在的RANK能告訴大家你的實力。LOL的匹配原理只會給我們水平相近的隊友和對手,總讓我們認為自己天下無敵。只有在排位賽中,你才能知道自己是不是一個能靠自身實力,帶領團隊獲得勝利的玩家。

所以接下來的時間,如果你不是一個在第一賽季打上1900分的玩家,而又希望通過學習一些經驗在第二賽季有所斬獲,那么下面的文字,或多或少都有一些價值,我會盡量保證在全面的基礎上,把大部分排位賽應該注意的問題囊括,讓你贏在起跑線上。

準備工作

如果你只是想把排位賽變成另一種娛樂方式,不在乎你的RANK值究竟是2200還是1200;如果你只是抱著隨便打打的心態,覺得玩一個游戲沒必要這么累;如果你覺得自己是一個高手,所有打輸的比賽都是因為隊友坑……

如果是上面這些原因,我覺得你可以不用繼續看下面這么多文字來耽誤時間了。后面若干頁的文字,謹獻給想要認真打好排位賽的同學。

如果你已經確定要繼續讀下去,那么先問自己這幾個問題:

我是否已經大致了解所有英雄的技能,基本戰斗思路和裝備選擇?

我是否有拿手的英雄?數量有多少?

我是否能打所有位置,或者說我有擅長的、能夠勝任的位置?

我在這個位置上能夠使用多少個不同的英雄?

我是否已經熟悉需要的天賦配點?

我是否已經準備好至少一到兩套完整的T3符文?

我是否已經明白基本的團隊配置應該包含什么?當我想選擇的位置上已經有人,我是否可以補位?如何分線?購買什么樣出門裝?

如果這些問題你都能回答出來,九言覺得你已經有了打排位的準備和可能,哪怕其中有些回答是否定的,你也可以帶著這些問題,去完善自己。

排位賽是一種相對來說需要玩家更加認真和配合去取得勝利的比賽模式,在這種情況下,做好各方面的準備,對自己和隊友負責,尤為重要。

其實可以打排位的資格,并非是達到30級或者匹配500勝這么簡單的事情。1~30級的升級過程,只不過是讓你了解游戲規則的最基本方式。如果你沒有DotA或者LOL的基礎,我建議你不要輕易嘗試排位賽,匹配模式也能夠獲得足夠的成長——我知道有很多玩家的概念里,排位賽的坑會小一點。實際上并非如此,在1200分開始排位的前16場戰斗中,你可能遇到的隊友和對手還不如你在高ELO匹配模式中遇到的玩家強。排位賽是一個先靠自己,后靠團隊的殘酷比賽,任何希望抱大腿混高分的想法,的確不太容易實現。

所以,九言在這里提出一些準備期的建議:

1如果你沒有完全掌握這游戲的基礎知識、所有英雄和裝備的信息,沒有清晰的戰術思路,慎入排位賽。

2最好會打野,當大家為了中單和Carry搶得焦頭爛額的時候,你不用去再添一把火。

3理想的情況下,打ADC、APC或者打野,你的勝率會更高。

4初期找到好基友雙排勝率會提高一些,比如ADC+輔助或者雙人暴力下路,或者上單配合打野,前期打崩一路是一路。

51400分之前,如果你沒有打ADC的伙伴,就不要選擇輔助位置,選一個更能打或者更路霸的英雄,創造更多的線上優勢。

6至少一套完整的通用符文,選擇請參考小e之前的符文分析攻略。

7每個想打的位置上至少有四個可以派上用場的英雄,以防被BAN掉兩個,對方還選走一個的時候,你還是有的用。

8每個位置至少要會兩個英雄,不怕偏門一點,沒有人能保證排位賽一定能拿到你想要的英雄,板凳深度也決定了勝率。

9第7、第8點再深化一點,如果你是一個對英雄和排位賽有深刻理解的召喚師,你根本不需要提前想好選什么,你會根據雙方陣容選擇最合適的英雄。

10排位賽,贏在對線期,決定看團戰。補刀是基礎,控線是進階,野區是命脈,個人技術是保障。

11不管你信不信,好的心態,詼諧輕松的溝通,能帶給你更高的勝率。開場就內訌互噴誰也不服誰的隊伍,100場也不一定能贏兩成。

當你自信滿滿地想要開始排位的時候,或者你有信心跳出大坑,直奔2000分的時候,開始我們下面的討論吧。

我們靠什么贏得排位賽?

這里要先說明的是,我們對于排位賽的指導僅限于5V5的召喚師峽谷,如果大家想去鍛煉小隊配合和控野能力,可以去3V3的扭曲叢林磨練。但無論是RANK含金量還是正式比賽的較量來看,都以召喚師峽谷的傳統對戰模式為主。

SOLO

其實單人排位(SOLO RANK)是最能看出一位召喚師功力和深淺的方式,你要面對的不只是同樣期盼著勝利的對手,也包括同樣深坑迭出的隊友。你在發揮自己水平的同時,還要顧及到隊友和團隊的整體表現、臨場發揮。這是一個沒有絕對定論的,高隨機性質的比賽模式。也許匹配賽會讓你的勝率無限趨近于50%,但排位賽的深淵巨坑絕對不會見底,也更不會觸底反彈,一切都靠你的實力。

一切基于我們之前提到過的前提概念下,我們只有細致地討論SOLO的細節。在你的上升階段,所有排位老手都持有一個觀點,那就是“能中則中,能上則上,能打野就打野”——這是將一場比賽的走勢盡量掌握在自己手里,如果你不相信你的隊友能夠幫助你取得成功,那么你就幫助團隊獲得勝利吧!

如果你沒有這么充足的自信,那么你要遵循的原則就是什么熟悉用什么,不用自己不熟悉不了解的戰術,除非你想賭一把,不在乎這一場的輸贏——否則的話,這些事情交給匹配賽去做。我見過很多有點身手的玩家,一旦能打排位賽,再也不打匹配賽。于是你看他的排位場數高達上千場,RANK則在1500左右逛蕩,絕無例外。更有甚者以使用所有英雄獲得過勝利為傲,雖然我個人抵制這種行為(你除非自己確實能打所有位置,否則多半是在拿你自己和隊友辛苦打的分數開玩笑),但我也無法指責他們那些1300排位賽成績(這結果簡直就是理所當然的)。這是因為排位賽更加要求真正的競技狀態,一般的排位賽玩家,每天開始排位賽前都會打上一兩場匹配賽來熱身,之后打適當數量的若干場排位(視個人精力而定),隨后停排,總結一下,回味一番,擇日再戰。不會多打,更不會濫打。

掌握強勢英雄的確是你獲得成功的良好手段,熟悉符文、天賦和裝備,都是再必要不過的條件——在群里和微博總和我交流的同學們知道,九言很少去向讀者定論某個英雄,更不喜歡去介紹天賦、符文和出裝。對于新手來說,推薦裝備和天賦符文看似省心,但毫無用處,而且折殺了你對于這款游戲的自主創造性——你的所有一切都是照搬別人的概念,沒有自己的見解和意識。這就好比炒一盤菜,只告訴一個沒下過廚的人需要多少主料、多少調料,中火炒上五分鐘,他就可以炒出美味佳肴嗎?徒有形而神不具,這排位賽不玩也罷。

可能有的讀者會不服氣:新手哪里就都懂的?邊打邊體會,加上排位賽的緊張感,我能有更好的提高。九言要反駁你的是:既然自知為新手,先去把排位賽勝率打上65%(說實話,九言的主號因為和朋友瞎耍,匹配的勝率都沒有65%)。匹配你一樣可以提高,更何況你如果不給自己降低標準,那么在匹配賽獲得比排位賽更好的數據就是理所應當的了。與其用其他九個玩家當陪練,不如十個人在匹配中互相磨礪。

之后你要做的,就是融會貫通你的思路和戰術。不再去問某個英雄怎么樣,因為你自己根據技能和數據已經有所判斷,且每個人使用英雄的方式是決然不同的,要打出自己的風格來;不再去求教符文和天賦,因為你自己才知道什么是適合你的,怎樣能夠彌補你戰術的缺陷;不再提前想好英雄出裝,而是根據臨場陣容、順風逆風的情況臨時判斷,實時決定;不再一味地埋怨隊友坑,而是真正地找出癥結所在,下次去彌補和避免。

我們不止一次會見到這種情況,一位玩家貼出自己的戰報圖,比如22殺5死16助攻之類的,然后大吼一聲:這樣都輸了,這群大坑!坑死爹了!

遇到這種問題,你該怎么看待呢?

1.去分析他的戰報基礎信息:多少級的召喚師(非30級不予考慮),排位賽或匹配賽,此人勝率如何(低于50%無意義),該場戰斗持續多久(20分鐘和60分鐘數據自然不同)。

2.分析戰報細節:雙方陣容(是不是個全AD的坑爹陣容?),雙方裝備和經濟差距,補兵數等等,都能說明這場戰斗的含金量。

3.時刻記住,也許有的時候確實是有菜鳥玩家來禍害蒼生,但隨著你游戲時間逐漸變長,你遇到新手的比例將越來越低,無限趨近于無。所以在對戰中,你獲得了較多的人頭,則證明你的經濟好于隊友,不要去埋怨隊友“這都讓人跑了”、“無限送人頭啊”這樣的話,因為經濟都在你手里,你不去帶動場上形勢,不去GANK,不去主導團戰走向,不去給隊友創造帶線成長的機會,反而在埋怨隊友的無能,那要你何用?

真正成熟的《英雄聯盟》玩家,不會去大肆抱怨隊友,因為他知道,一場戰斗說明不了什么,而這場戰斗的失敗,更是由于自己沒有發揮到位的原因。

當你這些都能做好的時候,選擇你適合的英雄,去征戰排位吧!九言在這里雖然不會給你英雄選擇上的建議,但如果你擅用下面這些英雄的話,你的排位賽初期旅途會輕松很多:

以九言為例,其實我的第一賽季排位賽的前兩場都輸了,一場隊友掛機4V5,另一場下路無限送人頭養起了ADC,20分鐘全線告破崩盤。即便是兩連敗,我也通過自己的努力,在之后的每一場同隊友積極溝通,要求打野(同時要求上單英雄自保),或者選擇瑞茲的APC位置,連勝8場,分數達到1450+。這里需要告訴大家,排位賽的前16場非常重要,這16場比賽的基準分是45分,即贏一場加45分上下,輸也扣45分左右,之后才回歸到15分基準分甚至更低。前16場比賽的目的就是系統在確定你的實力起點,有能力的玩家,最開始就將以全勝戰績在1800分起步。所以如果前面的比賽沒有取得預期的成績,你將在一個比預期低的水平組里面10分10分的向上打拼,這就需要更多的努力了。九言當時繼續順利地打到1550+并利用輔助英雄索拉卡和迦娜把戰績穩定下來,因為平時的工作原因,難以打很多場數,第一賽季成功拿到限定皮膚已經很不容易了。九言自認為實力不強,水平中下,如果肯努努力應該能沖擊1900的白金組。但是有的時候不可強求做自己能力范圍以外的事情,1600分以后九言沒有聽取前人的經驗,連排連輸,一度掉到1400分左右,勉強在第一賽季結束前殺回1600,只能說是水平有限。從這點上來說,如果你珍惜自己的排位分數,連輸兩場的話,最好停排穩定一下為妙,以免更加后悔。

雙排

在SOLO RANK中提升自己分數的最好辦法,就是找到同樣有提升空間的隊友雙排。這一點上需要兩個人有足夠的交流和彼此了解的默契。兩個人排位的好處是能夠對一條線路到兩條線路有足夠的把控力(當擁有傳送或全球流技能時,這種把控力還將提升)。當然,基于匹配規則的影響,雙排的時候對方也必然有雙排的情況,所以說雙排并非是萬能的救命稻草,只能在一定范圍內減少路人SOLO帶來的諸多問題。

在擇選位置上,像我之前所說的,可以選擇單線英雄+打野英雄的組合方式,也可以選擇ADC+輔助或者暴力打法統治單線的方式,這就在玩家對于臨場戰局的分析和考慮了。

團排

5V5的團隊RANK其實是一個更加高端的對決場所,我知道有很多玩家希望藉由此組建自己的戰隊,或成立自己的LOL團體。實際上,《英雄聯盟》的5V5戰斗已經沒有了DotA式的開黑概念,因為匹配系統將直接給你配隊實力相近的團隊,而并非五個路人。所以每一場團隊排位,也無異于一場黑店對拆局。

之前有讀者問過我:我作為我們自己成立的小戰隊的隊長,應該做些什么事情?我覺得這個問題有普遍的借鑒價值,所以拿出來和大家分享。

在我看來,組建自己的小團隊是好事,因為大家在不斷地游戲過程中,將了解打法和思路,形成一套自己的團隊的戰術思路,這對于團隊成員的整體成長是有利的。

其次,在大家為了目標向前邁進的同時,最需要注意的因素是,大家是否都已經對游戲有了或基本或深刻的理解。因為在團隊作戰中,很有可能因為對于戰局的理解不同,不同的隊員產生了不同的判斷和處理方法,這個時候隊長或者指揮的作用也就比較重要了,統一戰術思路,哪怕失敗了,也可以找到改正的辦法。所以,指揮要善于組織和判斷,隊長要善于分析和總結,而隊員則要有清醒的執行力。

然后,去尋找隊伍的短板和不足,去調整和固定隊員的位置,逐步形成自己幾套慣用的陣容,在不斷地虛心交流和合作中進步——當然,更多的時候因為大家水平不足,難免有拖后腿或者不開竅的隊員,這就需要大家相互包容,相互幫助——說實在的,又不是什么職業戰隊,不必去苛責太多。

九言排位賽心得

因為篇幅有限,我們會在下一期中為大家帶來各個位置的詳細解析,在本期的最后,我會把自己的一些排位賽心得帶給大家。

●排位賽從BAN選階段就已經正式開始了,除非在初始積分,否則排在你上面的同學一定比你的RANK高,虛心聽從,耐心選擇應該選擇的英雄。當你是一樓的時候,BAN人階段就可以利用時間,和大家溝通位置安排,幫助隊友選人,如果你的隊友都相對靦腆,那么大膽地選擇自己擅長的英雄,并讓你的隊友來配合你。

●BAN選時,無論你是否有第三方的輔助軟件,根據對方的BAN人和自己預選的英雄來BAN人總是沒錯的。舉例來說,當對方第一時間BAN掉卡薩丁或者莫甘娜這種對抗AP英雄首選的時候,你會考慮對方可能會選擇一個強勢的中單AP英雄;而當對手BAN掉大量打野英雄的時候,則多半表示對面對某些打野英雄頗為忌憚,或者只是為了留下自己擅長的打野英雄,你可以根據此來判斷到底是“走別人的路,讓別人無路可走”,還是選擇針對性的打野英雄來打擊對手的軟肋;同理,當你想要使用薩科或者阿卡麗這種依賴隱身的英雄的時候,果斷BAN掉盲僧也許并不是壞事,當然,提前和隊友們做好溝通。

●選人階段秒退會扣分,但是如果陣容真的不像樣子,與其浪費時間,不如秒退。決定權在你自己手里。

●容易溝通的隊友會幫助你成功,悶聲不語的未必不是高手,但一定不要有“唯我正確”的正確感,很容易造成隊友的負面情緒,影響發揮。

●很多玩家在高壓力下不能發揮正常的競技水平,整場戰斗沒有結束前,多鼓勵,少批評,勿噴人。越過激,越失敗。

●低端局大家容易注意的問題是人頭、GANK和出裝,容易忽略的問題是打野、控Buff、控龍和推線。

●中端局大家容易出現的問題是使用自己不擅長的英雄從而不能發揮正常的戰斗力,被隊友懷疑,也影響了自己的發揮。

●高端局可以不看這么多廢話了。

●眼要所有人來買,視野是絕對重要的事情,臨出門前留下110塊買上一個眼一個血瓶,下一場戰斗勝率會提高不少。而排眼工作由打野英雄越早展開越好(當然低端局對方不插眼,你可能400塊頂在腦袋上一個眼都排不到),有時候面對草叢倫、隱身老鼠,一個眼就完克之,別舍不得那點錢。

●現在打野的英雄更能決定勝敗,如果低端局對方沒人打野,果斷地去拿全場的Buff,時刻保持出色的戰斗力,甚至可以把己方的Buff讓給發揮不錯的C,然后再去對方野區偷,并順手在要道上插眼。

●該堅持的局,要堅持,總是20分鐘投,不可能有成長。比如前期被樂芙蘭或者老鼠打得崩盤的局,能堅持到40分鐘后贏面很高。其實在國服的RANK中1400~1800的玩家在技術上并沒有特別大的差距,為什么實際分值會有差距?九言的理解,很大一部分原因就是低端的玩家會打順風,不會打逆風。逆風往往更加考驗玩家對戰局的理解,對戰術的運用以及對于自身的自信。堅持打有希望的逆風局,你會成長得更快。

●慢慢形成成熟的戰術,如何分線,該不該換線,什么時間該猛推塔,什么情況下該團小龍,何等狀況下可以找男爵的麻煩,該堅守的時候不外出,不能進的草叢不要拿臉探……你和你的團隊的經驗越豐富,思路越成熟,贏面自然越高。

●一場值得回味的比賽結束后,不要去看人頭有多少,去看看所有人的出裝,分析一下詳細戰斗數據,你會有所領悟,《英雄聯盟》的玩法,實在非同一般的多。

結語

篇幅有限,難免面面俱到。九言下一期還將帶來一些具體的排位心得,當然,也會帶上一些國服第二賽季的感受和英雄攻略。相信最近也會有不少臨考的學生朋友,安心復習安心考試,希望之后的暑假里面,九言這些內容可以幫到你縱橫召喚師峽谷。如果有興趣,和九言一起打打排位,玩玩群內混戰,也是挺好的選擇。伊普雷英雄超級集會所111245502始終歡迎你,比爾吉沃特的娛樂軍團“壯哉我大德瑪西亞”也在等你加入!

主站蜘蛛池模板: 国产a v无码专区亚洲av| 亚洲AⅤ永久无码精品毛片| 亚洲av综合网| 不卡无码网| 国产精品亚欧美一区二区三区| 亚洲区视频在线观看| 国产精品无码久久久久久| 色综合综合网| 亚洲欧洲日产国码无码av喷潮| 蜜桃视频一区二区| 色吊丝av中文字幕| 国产一二三区在线| 欧美午夜在线播放| 色综合久久88| 久久国产av麻豆| 亚洲毛片在线看| 欧美亚洲一二三区| 国产激情无码一区二区免费| 国产性生交xxxxx免费| 精品久久人人爽人人玩人人妻| 精品无码专区亚洲| 91探花在线观看国产最新| 一本一道波多野结衣一区二区| 亚洲无码四虎黄色网站| 亚洲欧美不卡中文字幕| 波多野结衣中文字幕一区| 日韩福利在线观看| 国产本道久久一区二区三区| 色综合婷婷| 日韩精品一区二区三区大桥未久| 免费高清毛片| a级免费视频| 国产xx在线观看| 日韩无码真实干出血视频| 亚洲成a人在线观看| 91丝袜乱伦| 中文字幕无码制服中字| 国产网站在线看| 国产特级毛片| 无码aⅴ精品一区二区三区| 国产剧情一区二区| 亚洲91精品视频| 精品人妻一区无码视频| 三区在线视频| 伊人91在线| AV片亚洲国产男人的天堂| 国产69精品久久久久孕妇大杂乱 | 干中文字幕| 欧洲欧美人成免费全部视频| 国产精品女人呻吟在线观看| 亚洲日韩精品欧美中文字幕| 99久视频| 久久久四虎成人永久免费网站| julia中文字幕久久亚洲| 欧美精品啪啪一区二区三区| 免费aa毛片| 偷拍久久网| 国产一区二区视频在线| 久久久久久高潮白浆| 欧美精品v欧洲精品| 国产在线啪| 久久久久人妻一区精品色奶水| 99手机在线视频| 免费a在线观看播放| a级免费视频| 黄色福利在线| 国内精品手机在线观看视频| 亚洲精品第五页| аⅴ资源中文在线天堂| 国产精品无码制服丝袜| 成人国产三级在线播放| 欧美特级AAAAAA视频免费观看| 国产美女91呻吟求| 99国产精品免费观看视频| 国产三级a| 国产亚洲精品精品精品| 日韩精品成人在线| 18禁影院亚洲专区| 中国国产高清免费AV片| 综合久久五月天| 亚洲无码精品在线播放| 亚洲AⅤ无码国产精品|