
第十屆ChinaJoy正式落下帷幕,在四天里,16萬余名網絡游戲的忠實粉絲與349家國內外網絡游戲廠商共享ChinaJoy十周年盛宴。那么小e也開始了2012年ChinaJoy一系列工作,其中小e受邀參加很多活動、聚會和派對,以下均為小編們現場報道。
DeNA王勇中國手機游戲市場已經爆發
日本領先的社交游戲運營平臺DeNA在日本市場已經取得了巨大的成功,2012財年總收入達到18億美金。在日本,Mobage平臺(夢寶谷)用戶數超過了4000萬,有著極高的收益及盈利能力;相對于成熟的日本市場,中國的手機社交游戲市場毫無疑問仍處于蠻荒時代:混亂的市場及渠道,不愛付費的用戶習慣等等因素正使得許多中國手機游戲廠商都將目光轉向了海外,希望通過海外市場的運營進行盈利。而就在此時,DeNA則將中國市場視為其全球戰略不可或缺的重要部分開始了重點布局。ChinaJoy期間,中國區CEO王勇先生就DeNA在中國市場的發展情況與未來策略,接受了e-Play記者的專訪。
據王勇介紹,DeNA自2011年開始在中國區運營其社交平臺——夢寶谷游戲中心及相關游戲至今,已經在中國區運營了超過50款精品手機游戲,其中《三國征途》、《爆炸三國》、《忍者無極》等游戲都曾占據APP Store排行榜的榜首位置,受到了廣大玩家的追捧。“我們不僅僅引入像《三國征途》、《忍者無極》這樣在海外已經獲得了廣泛成功的大作,同時也幫助許多國內的團隊將他們的產品推向市場,利用我們在海外的成功經驗和技術優勢讓他們在中國市場也取得成功。”王勇對記者說道,“我們對中國市場充滿了信心,我們堅信中國手機社交游戲市場大有可為。
”對于中國手游市場的預期,王勇先生表現出了積極的態度。在談起DeNA的游戲優勢時,王勇自信十足:“除了卡牌類游戲,我們還有很多日本動漫改編的游戲。這些動漫作品,在中國有很大的影響力,許多玩家都是看著這些動漫畫長大的,有著大量的粉絲。這類游戲產品,每一個都是獨一無二的。”最后王勇還補充道:“我們不僅要擁有強大的從海外輸血的能力,還要有在國內本土造血的能力,和國內的合作伙伴共同分享快速成長的中國市場。”
從網絡到產品,“DeNA”和“夢寶谷”已經著手建立基于中國市場的手游帝國,相信不久之后端倪盡顯,一切都將見分曉。
天神互動CEO朱曄成功來源于創新和長遠目光
每年的ChinaJoy都可謂是高手云集。不僅是合作商陣容強大,參展人群中也匯集了不少國內外的行業精英。此次ChinaJoy2012上海游戲展,天神互動CEO朱曄就是這些精英中一個絕對不能被忽視的人物,同時也是中國游戲產業的新銳代表。雖然天神互動在近年的業績非常驕人,卻沒有讓這位年輕帥氣的CEO變得驕傲自滿。他依然是那么平易近人,說話隨意而且豪爽。在現場當被問到有關天神互動公司文化的問題時,朱曄形象的比喻說,每天的工作就是一場戰斗。天神互動骨子里崇尚的是那種戰場上的鐵血精神。對自己,能吃苦,別怕吃苦;對工作,要創新,敢于創新。另外還有一點很重要,那就是用戶至上。中國的游戲用戶太好,他們付出的比他們要求的要多很多,所以我們只有做好產品、出精品,才能對得起廣大用戶。
關于天神互動對新游戲產品研發的動向,朱曄面認為游戲在研發不止需要創新,同時研發團隊也需要有自己的風格。通過《傲劍》的反響不難發現,中國玩家其實骨子里都有一種俠客情節。要做出一款成功的產品光有好劇情是不夠的,還要有非常好的引導,受歡迎的美術風格,清晰的游戲脈絡,其游戲本身還要具有很好的可成長性。總而言之,創新是必須的但同時玩家的感受也絕不能忽視。朱曄又簡單介紹了天神的兩款最新的游戲《飛升》和《滄海笑》,并用同樣優異盈利數據告訴我們,天神的成功絕不是偶然。
對于天神互動的未來規劃和發展方向,朱曄顯得信心十足。做游戲、做事業不能局限于一城一地,眼光要遠,心要夠大。他很希望有一天能將天神互動做更大、更強,能夠實現全亞洲乃至全世界的信息輸出。他分析說,中國網頁游戲在全世界來說都是處于領先水平,而且中國的功夫文化和“俠”文化等,早就被全世界人民所接受和追捧。有了這兩點基礎,國內游戲想要走出國門并非難事,天神互動更加具備其優勢。
九合天下穩扎穩打 游戲說話
今年九合天下依然如期出現在了ChinaJoy的重要展位上,作為連續幾屆關注采訪的常客,在現場e-Play的記者也跟蹤采訪了九合天下相關的負責人。據了解,今年下半年九合天下除了一直備受關注的《大海戰II》資料片《地中海風云》、3D海戰策略游戲《海戰傳奇》以及經典RPG《卓越之劍II》的陸續搶灘之外,還會有兩款重頭的游戲產品,FPS科幻題材《精英部隊》和Q版動作類網游《夢幻龍族2》。
提起最近一直火熱宣傳中的《精英部隊》,話匣子就好像被打開了一樣。“《精英部隊》著重表現了現代戰爭中最常見的都市戰斗,采用全新的COD第三代操作方式,不僅帶來了高速奔跑等戰斗動作,更全面實現右鍵開鏡的精準射擊方式,整體游戲節奏輕快、簡潔、流暢,讓玩家在休閑時也可以擁有高品質的游戲體驗。除了PVP、PVE、僵尸模式外,游戲中還有PVPE等獨創模式,并且《精英部隊》還有強大武器改裝系統,讓玩家可實現槍械各個部位的任意改裝。”
除此之外,九合天下還透露了《夢幻龍族2》的相關信息:這并不是《夢幻龍族》的新版本,而是依照《夢幻龍族》重新進行開發,在技能、種族、職業、地圖、任務、副本方面完全和《夢幻龍族》有了翻天覆地的變化。《夢幻龍族2》的開放將為熱愛橫版動作類網游的玩家帶來更新穎更刺激的游戲體驗。全新的操作方式、爽快的打斗場景、激烈的PVP戰場,將引爆全新橫版格斗新時代。8月9日這款游戲已經進行了第一次封閉測試,相信也將很快二測,感興趣的玩家請保持關注,e-Play將在之后的內容中帶來跟蹤報道。
休閑競技的長盛之道
小e主持ChinaJoy“網絡游戲與產業鏈合作論壇”座談會
本屆ChinaJoy舉辦之際,組委會邀請小e作為特別嘉賓,主持CGBC“網絡游戲與產業鏈合作論壇”的座談環節,作為國內專業游戲媒體的代表,與三圍休閑競技游戲廠商的領導進行了座談,以下是來自現場的實時記錄。
座談嘉賓:
坨坨狼(還用介紹嗎?)
波克城市網絡科技(上海)有限公司首席執行官徐仁彬
北京聯眾電腦技術有限責任公司首席執行官伍國樑
桂林力港網絡科技有限公司首席執行官黃劍
大家好,很榮幸在這里主持這個論壇。歡迎三位老總參加我們的座談會,我想先請問三位老總:首先,休閑競技游戲在中國發展很多年了,休閑競技平臺在我們這個行業立足的根本是什么,有請三位老總發言。
我們看到(棋牌類游戲)不但在中國,而且在全球的發展是越來越好的。我們之前的股東HA集團,在韓國絕大部分(業務)都是棋牌。在臺灣市場據我們了解,有幾十家公司在做這個。
因為休閑游戲生命周期很強,而且不是一個要求很多、不斷需要更新的產品,因此我們的游戲內容就是玩家,你碰到好的對手,那游戲體驗就不一樣,我們不需要設計內容給用戶去體驗,所以我們的立足點就是市場需求。
剛剛黃總一直在提到關于游戲終端新平臺上的發展,現在其實在很多移動終端上,包括像網頁終端上做的話也有很大的挑戰,我想問一下三位在一些網頁化、移動終端新平臺上,你們發展過程中都有哪些優勢,這個過程中會遇到哪些挑戰?
因為我們是比較年輕的平臺,我們移動上走得也比較晚,從而今年剛開始做這個,把我們游戲做到網頁版、ios版等。我們初步做了一些嘗試,其中碰到一些問題,比如說更新的問題,蘋果的更新受到很多的影響,比如沖值黑卡的問題,比如淘寶上一些各種各樣的問題,這些都是困擾開發商的問題,我們有必要拿出來探討一下,也希望聽前輩的意見跟建議。我們在做的過程中遇到的一些問題,包括pad版我們也在做,我們也做了聯運的嘗試,也會碰到一些問題。
因為棋牌游戲跟其他的頁游不太一樣,它更需要運營,其他頁游可能對于運營商而言,開發商的產品接過來,基本上放上去之后需要運營的程度不太高,可能2、3個人可以做四五款產品,但是如果對于棋牌類就沒有這么簡單,網上的成長需要介入比較深。
其實我也算是聯眾老用戶,初中時候就在這個平臺上,棋牌類游戲跟賭博有一墻之隔,那你們是如何限定休閑與賭博的呢?
我剛做棋牌的時候會問我做什么,我說做斗地主,他便給我扣了一個帽子,說我是做賭博產品,很多朋友也都在置疑我。事實上當平臺推出之后他們也接觸波克城市,一年以后他們都跟我說,你們這個公司很好,解決了我們大齡人的需求。我們可以想像大年齡的網民做什么,無非就是看視頻之類的,而棋牌正解決了很大一部分網民的實際網絡需求。我們也推出一些休閑的游戲,比如說捕魚類的游戲,我們在逐步做一些嘗試,希望讓大家對棋牌多一些正面的看法。我們立志于提供一些比較良性的或者綠色的游戲給玩家。
非常感謝三位老總能抽空到這里跟大家分享,我們的座談會到此結束,謝謝大家。