

軍備超前:CE3引擎制作
現(xiàn)在再用CryENGINE 2或者虛幻3引擎制作游戲,已經(jīng)不值得太過炫耀了,但是《戰(zhàn)爭前線》作為一款MMOFPS游戲,敢使用CryENGINE 3引擎制作,就不得不說是具有立足全球游戲前沿的大魄力了。系出德國的CRYTEK公司除了在家用機(jī)市場上敢于突破之外,甚至將CE3引擎帶入網(wǎng)游領(lǐng)域,九言在驚訝和嘆服的同時(shí),也不得不懷有疑問——這么強(qiáng)畫面表現(xiàn)的游戲,真的可以成為網(wǎng)游嗎?
要知道,CryENGINE 3引擎作為使用了第三代沙盒技術(shù)游戲編輯系統(tǒng)的先進(jìn)技術(shù),即時(shí)性效果上有了很大的突破和提高,玩家在游戲過程中體驗(yàn)到的即時(shí)演算效果(環(huán)境表現(xiàn)、光影變化等等)將遠(yuǎn)超以往的視覺體驗(yàn)。無論是逆光時(shí)的耀目表現(xiàn),還是物理瞄準(zhǔn)前后的景深變化,或者是風(fēng)吹過硝煙彌漫的戰(zhàn)場帶來的臨場氣氛,確實(shí)會(huì)給玩家?guī)頍o限趨近于真實(shí)的畫面體驗(yàn)。同時(shí),也不得不考慮對機(jī)器配置產(chǎn)生的壓力,這就是對FPS游戲發(fā)燒友赤裸裸的挑釁、挑戰(zhàn)和挑逗?。?/p>

戰(zhàn)術(shù)修養(yǎng)扎實(shí):玩法穩(wěn)定多樣
CE3引擎帶來的物理效果自不用說,經(jīng)過大量單機(jī)和聯(lián)網(wǎng)游戲玩法檢驗(yàn),《戰(zhàn)爭前線》帶來的自然是更為卓越的游戲體驗(yàn)?;诜嚎苹帽尘暗氖澜缬^體系下,同樣繼承了MMOFPS游戲PVE、PVP的經(jīng)典玩法。在PVE模式下,《戰(zhàn)爭前線》為玩家提供了龐大的PVE劇情任務(wù),玩家可選擇不同難度挑戰(zhàn)電腦控制的高智商Boss,從而體驗(yàn)單機(jī)FPS大作般的射擊享受。

而在PVP的模式中,《戰(zhàn)爭前線》不僅擁有傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)競技、個(gè)人競技、爆破模式,還推出三種創(chuàng)新模式:風(fēng)暴模式、奪取模式、毀滅模式。這些新模式不再以團(tuán)滅對手為主要?jiǎng)倮绞?,而是需要以團(tuán)隊(duì)合作的形式,充分發(fā)揮個(gè)人戰(zhàn)力,突襲據(jù)點(diǎn)、奪取核彈或者擊潰敵軍總部,使得對抗性和戰(zhàn)斗的立體感倍增。
戰(zhàn)爭殺手:特色系統(tǒng)值得研究
現(xiàn)在玩家們已經(jīng)不滿足于游戲角色停留在“模型不同”這種簡單的區(qū)分度上了,不少FPS游戲已經(jīng)推出了職業(yè)概念。深諳其道的CRYTEK強(qiáng)化了職業(yè)系統(tǒng)的定義:四種職業(yè)均有其獨(dú)特的技能效果,比如步槍手可補(bǔ)給彈藥,醫(yī)療兵可治療、急救,狙擊手可攀爬到高點(diǎn)遠(yuǎn)程狙擊,工程兵可以提供護(hù)甲補(bǔ)充和爆破支援等等。
另外,《戰(zhàn)爭前線》在武器系統(tǒng)上同樣有自己的理解和深化:無論是槍口處的消音器、榴彈發(fā)射器、刺刀,還是槍托處的穩(wěn)定器、額外彈匣,抑或光學(xué)或者物理瞄準(zhǔn)鏡的替換,都能夠根據(jù)自己的理解和團(tuán)隊(duì)的需要進(jìn)行改裝配置。這也是目前FPS游戲的主流個(gè)性化玩法之一,但相信有《孤島危機(jī)》系列的積淀,《戰(zhàn)爭前線》的表現(xiàn)應(yīng)是可圈可點(diǎn)的。
編輯點(diǎn)評
六月時(shí)這款游戲?qū)㈤_啟首次內(nèi)測,這是2011年度騰訊游戲四款FPS游戲大作最后亮相的遲來作品,可以說絕對指向了狂熱的高端FPS玩家群體,如果你是《孤島危機(jī)》或者CE引擎的忠實(shí)粉絲,電腦又給力的話,歡迎一試!