

隨著《暗黑破壞神III》的上市,在今年的網(wǎng)游市場(chǎng)明顯呈現(xiàn)出一股“暗黑”風(fēng)潮。無(wú)數(shù)的游戲都希望通過(guò)汲取先輩的特點(diǎn)來(lái)讓自己能有所進(jìn)步,不過(guò)在吸收了之后能獨(dú)創(chuàng)一派的卻鮮有。如今一款3D魔幻暗黑類(lèi)網(wǎng)游——《伏魔者》出現(xiàn)在了我們面前,就讓我們來(lái)仔細(xì)看下這款游戲!
濃郁的暗黑風(fēng)格
《伏魔者》是由寅酷網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā),昆侖萬(wàn)維運(yùn)營(yíng)的一款暗黑風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲的故事極具暗黑風(fēng)格,游戲構(gòu)建了一個(gè)虛幻龐大的魔幻世界,在這個(gè)黑暗與光明、魔法與科技并存的世界里,野蠻人、魔法師、游俠、巫師和劍仙五大職業(yè)組成了強(qiáng)大的“伏魔者聯(lián)盟”,為消滅黑暗勢(shì)力,演繹了一場(chǎng)轟轟烈烈的伏魔之戰(zhàn)。經(jīng)歷了“神魔之戰(zhàn)”之后的各個(gè)部族將在戰(zhàn)斗的號(hào)角吹響時(shí)再次投入新的戰(zhàn)斗!
同樣游戲的畫(huà)面則明顯越發(fā)神似“暗黑”系列的特點(diǎn),整體暗黑的場(chǎng)景畫(huà)風(fēng)加上不同于傳統(tǒng)游戲的自然光線,讓玩家感受到一個(gè)純正的暗黑風(fēng)格游戲。除去暗黑類(lèi)的背景特色外,據(jù)了解《伏魔者》PVE部分參照了《魔獸世界》的設(shè)計(jì),副本玩法揉入了劇情設(shè)計(jì)及“時(shí)空裂隙”玩法,不同于單純的刷怪過(guò)關(guān);PVP部分則與《激戰(zhàn)2》設(shè)定類(lèi)似,提供千人斬、跨國(guó)戰(zhàn)、地圖占領(lǐng)機(jī)制等多種系統(tǒng)。
多樣性游戲內(nèi)容
在強(qiáng)調(diào)操控性的基礎(chǔ)上,暗黑游戲還具有一個(gè)特殊的多梯度模式難度設(shè)計(jì),目前熟知的《暗黑破壞神3》具有普通、噩夢(mèng)、地獄、煉獄四種難度。《伏魔者》同一等級(jí)下的副本亦按多個(gè)難度區(qū)分,并加入劇情引導(dǎo)玩家進(jìn)行下一級(jí)難度,接受更高的挑戰(zhàn)。細(xì)節(jié)上,游戲通過(guò)圓球形血量、魔法槽設(shè)計(jì)、怪物名字等貼合于暗黑。
另外游戲非常注重PVP,本身游戲中的技能效果就相當(dāng)之絢麗,玩過(guò)的玩家想必都會(huì)對(duì)此印象非常深刻。而且游戲中加入了坐騎戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家們可以騎著自己的坐騎進(jìn)行戰(zhàn)斗,各種造型怪異拉風(fēng)的坐騎更會(huì)讓PVP看起來(lái)更具有觀賞性。總之游戲無(wú)論在風(fēng)格還是游戲系統(tǒng)上都極具特色,只不過(guò)在很多地方都能看到其他游戲的印記,在宣傳自己是暗黑精髓繼承者之時(shí),希望繼續(xù)保持自己的創(chuàng)新力度讓自己的游戲內(nèi)容不斷得到充實(shí)!
結(jié) 語(yǔ)
除去以上特色,《伏魔者》還采用了在3DS和PSV平臺(tái)上較為成熟的AR技術(shù),這種現(xiàn)實(shí)與虛擬交互的技術(shù)曾給筆者帶來(lái)不少快樂(lè),不知道在網(wǎng)游平臺(tái)上的表現(xiàn)怎么樣呢?帶上你的好奇心,進(jìn)入游戲仔細(xì)品味一下吧!