游戲活動和多媒體教學,在優化培智課堂教學中有著其它教學手段不可替代的作用。游戲活動可以激發智障學生學習興趣、補償生理缺陷、豐富日常知識;多媒體教學可以提高智障學生注意力,拓寬學生認知領域,發展學生思維能力。游戲和多媒體技術的介入,對提高培智學校課堂教學效果,優化課堂教學結構,補償缺陷發揮重要作用。
游戲 多媒體 培智教學 優化
隨著新課程改革的不斷推進,以學生發展為本,讓學生參與教學的理念已深入培智學校課堂教學。但是,我們在培智學校也經??吹竭@樣的情景:在課堂上,老師聲嘶力竭,學生卻目光游離;老師循循善誘,學生卻呆若木雞;老師躬身力行,學生卻無精打采。如何讓學生有效地參與到課堂教學中來,成為培智學校新課程改革的首要問題。
智障兒童的心理特點是:心理發展速度慢,缺乏感知的積極性;思維簡單,直觀,缺乏目的性和靈活性;情感發展遲緩,調節能力差;相互關系簡單,合作能力差。針對這些特點,我們在課堂教學中運用游戲和多媒體,調動學生多種感官,激發學生學習興趣,讓學生主動參與到課堂教學中來,收到了良好的教育教學效果。
一、讓游戲活動貫穿課堂教學
游戲可營造愉悅的課堂教學氛圍,在課堂教學中滲透游戲教學,使學生在自然而愉悅的狀態下學習,有益于開發智障兒童的智力,挖掘潛能,補償缺陷,豐富知識。
1.游戲活動是激發學習興趣的重要手段
智障兒童注意力極不穩定,易被其他事物所吸引,集中注意的時間只有10至15分鐘左右,游戲活動可以引起學生學習興趣,提高學生的注意能力。因此,游戲活動是激發學生學習興趣的有效手段。教師在分組教學中要善于設計師生互動游戲活動,吸引兒童的注意,并積極地、有意識地培養他們注意自己不感興趣的東西,發展他們的有意注意。
如教學《國際兒童節》一課時,若用談話式的方式導入,顯得枯燥無味。于是,我采用游戲“一起過六一”的方式進行:準備好氣球、剪貼畫、拉花、玩具等教學物品,和孩子們一塊布置教室,一起過六一,學生興趣高昂,紛紛動手展示自己的才能,把教室布置的非常有節日氣氛,通過“一起過六一”這個游戲活動,學生身臨其境,對“國際兒童節”有了深刻的感知,也使學生在本課一開始就處于興奮狀態,并完全進入了教學氛圍。
2.游戲活動是補償生理缺陷的有效途徑
許多智障兒童由于腦癱或其他原因,導致肢體不靈活甚至殘疾,運動協調能力差,產生了學習上的障礙。游戲教學是補償智障學生缺陷的有效途徑。
如進行看圖認字教學時,把詞語制作成圖片,要求學生跑到指定地點找圖片,讓兩個學生進行比賽,看誰能按要求先找到,讓學生動起來,這樣,一方面,訓練了學生的看圖、識字能力;另一方面,訓練了學生跑動的能力、手眼協調能力等。
3.游戲活動可以豐富日常知識
教學活動與生活是緊密相關,無法分割的,游戲活動接近孩子的生活實際,讓他們看得見,摸得著,以豐富學生的日常知識。
如教學“秋天的水果”時,利用游戲“奇妙的口袋”:讓學生到口袋里摸出指定水果或摸出后說出水果名稱,加強了學生對香蕉、蘋果、桔子這三種水果外形上的認識,既使學生受到了語言訓練,也使學生增長了日常知識,學會了從外形上分辨這三種水果。
二、讓多媒體教學成為常規教學
智障兒童反應遲鈍,注意力極其短暫,缺乏學習動機,興趣狹窄,缺乏自知之明,形象思維與邏輯思維能力很差,情緒不穩定等。在教學過程中運用多種媒體輔助教學,能充分調動智障學生的各種感官肌能,激發他們的學習興趣,保持其注意力,從而達到教師所希望的教學效果。
1.利用多媒體,引發動機,提高注意力
運用多媒體,用形象的畫面,艷麗的色彩,吸引智障兒童注意,使他們的大腦皮層能克服抑制狀態興奮起來,這有利于補償他們反應遲鈍,感官范圍窄,注意力不易集中的缺陷。
如《我要的是葫蘆》這課,智障學生好多沒有見過葫蘆的葉子、莖,平時見得最多的只是畫面中葫蘆果實,于是,在新課時講到葫蘆生長的樣子時,把畫著“細長的葫蘆藤上長滿了綠色的葉并且藤上掛了幾個可愛的小葫蘆”的投影片展現在學生們的面前,果然,學生注意力一下子被這美麗的圖畫吸引了。這樣,一方面,學生的注意力集中了;另一方面,學生在枯燥疲勞的學習狀態中調整了過來,對智障兒童的注意力保持短暫的缺陷得到了一次補償和矯正。
2.利用多媒體,拓寬領域,激發興趣
在教學過程中,根據語文教材的內容,有效地利用視頻、音樂輔助教學,能拓寬智障兒童的知識領域,豐富教材的內容,激發學生的學習興趣。
如《少吃零食》一課,收集整理有關少吃零食的動畫視頻,讓智障生從視頻中懂得多吃零食的危害,受到少吃零食的教育,智障學生對動畫視頻產生了興趣,從而對課堂教學發生興趣。
3.利用多媒體,活化形象,發展形象思維能力
智障兒童缺乏形象思維能力,簡單的投影能展現某一靜止狀態,缺乏動作的連續性,而多媒體動畫制作技術就可以實現單一的視聽媒體所達不到的效果。在電腦動畫的演示過程中,不知不覺地給智障兒童的形象思維提供了臺階,使得智障兒童的形象思維能力得到有效的補償。
如《烏鴉喝水》一課,為了表現是怎樣喝到水的,用動畫設計了這樣一個情景:烏鴉把一塊一塊的小石子叼到瓶子里,瓶子里的水慢慢上升,最后,烏鴉就喝到水了。這樣,學生就很容易理解烏鴉是怎樣喝到水的,對烏鴉的形象有了深刻的理解,調動了智障學生的各種感官,發展智障兒童的形象思維能力。
4.利用多媒體,突破難點,提高抽象思維能力
智障兒童的思維簡單、直觀、不靈活,主要依賴于事物的具體形象或表象以及這些形象與表象之間的關系,缺少分析與綜合。多媒體教學可以將教學內容進行解剖展示,變抽象為具體,大大降低了教學的難度,提高了課堂教學的效果。
如《5的分與合》一課,智障學生對抽象的數字分與合很難理解,形成正確的數字概念。根據這一實際情況,設計制作flash動畫課件,先飛來5只小鳥,讓學生對“5”有一個整體感知,然后,這5只小鳥飛著飛著,改變了陣型,前面1只,后面4只,學生就很容易理解“5”可以分成“1”和“4”;然后,這五只小鳥又飛成一隊,學生就很容易理解“1”和“4”組成“5”。用同樣的方法,學習“5”可以分成“2”和“3”,“3”和“2”,“4”和“1”,“1”和“4”都可以組成“5”。通過直觀形象的演示,學生對抽象的數學問題掌握了,課堂氣氛活躍了,學生們紛紛舉著手爭著回答。無疑,多媒體電腦提供了生動的表象幫助他們化解了難點,這十分有利于智障兒童展開想象的翅膀,提高他們抽象思維的能力。
綜上所述,游戲和多媒體是優化培智課堂教學的重要手段。游戲活動有助于調動智障孩子的各種感官去感知事物,是向他們傳授知識的重要途徑和手段。多媒體教學能夠激發智障學生的學習興趣,調動了學生學習的積極性、主動性,在輕松、活躍的課堂氣氛中,掌握知識,發展智力,補償缺陷。游戲和多媒體技術的介入,使弱智教育改變了傳統課堂教學以講授為主的模式,提高了教學效果,優化了教學結構,對智障兒童康復智力,補償缺陷發揮了重要作用。