999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

論即時戰略游戲的平衡性

2012-04-29 00:00:00鐘令青
中國校外教育(下旬) 2012年3期

【摘要】游戲類型中的即時戰略游戲以電腦游戲的形式存在,它的即時性和策略性是此種游戲類型的兩個基本要點,使得游戲在娛樂的前提下更加緊張激烈。其特點在于進行游戲各方的經濟及軍事生產的能力、軍事調動能力及其戰斗能力都達到某種動態平衡,避免出現實力不均衡的情況。這些都會影響即時戰略游戲的游戲性,特別是影響到網絡對戰效果和游戲的可重復性。游戲設計師們研究即時戰略游戲的思路與歷史上軍事家們研究武器系統思路有著根本性的不同,其目的是把游戲設計成滴水不漏、環環相扣的解不開的連環套,一物降一物,反反復復,使得任何系統都不能對所有系統有壓倒性的優勢,它強調的是一種平衡狀態。

【關鍵詞】即時戰略游戲 系統論 謀略論 武器系統論 平衡性

一、即時戰略游戲的概念

即時戰略游戲(RTS,Real—Time Strategy)是戰略游戲中的一種,游戲是即時進行的,而不是采用傳統電子游戲及棋盤戰略游戲中的回合制。所謂即時,就是玩家在緊張地派兵布陣之時,敵方也在進行各種操作。當玩家停下來時,敵方不會停下來等他。這樣雙方都在和時間賽跑,使得游戲更加緊張刺激。所謂策略,對游戲來說是通過資源采集、生產、后勤、開拓和戰爭來振興本種族或國家,用來擊敗敵人的各種軍事指揮手段。大多數即時戰略游戲的規則都遵循“采集一生產一進攻”等原則,即通過對資源的采集和利用,構建基地和城市、生產武器、組建軍隊然后向敵方發起進攻。

二、從中西方戰爭史看即時戰略游戲

我們知道,任何類型的游戲都不是簡單地無中生有,游戲中所采用的各種思想或多或少地從其他領域發展而來,有一定的傳承性。即時戰略游戲的武器系統平衡性也是這樣,它本身就是西方軍事思想的產物。我們在翻看西方歷史書籍時會發現,西方講究實力,戰爭中誰勝誰負是實力和客觀因素共同作用合理發展,令人容易理解。而中國古代戰爭中,強調智力、講究謀略。加上突發性偶然因素太多,如風向、地形、士氣等都可能決定戰爭的勝負,因此就會讓他們覺得戰爭的規律無法捉摸,勝負太過玄虛。可見,在戰爭史上中西方有所差異。

我們可以把西方的這種體系稱為系統論,東方的體系稱為謀略論。從歷史角度看,西方對謀略講究得不多,貫穿整個西方戰爭歷史的思想是技術,是武器系統,研究不同系統之間的制約關系,改善自己的系統。當整個系統的優勢達到一定程度后,謀略的作用就被降低了,系統受偶然因素的影響也降低了。而使用計算機來表現戰爭時,簡單而實在的系統論,比較容易用計算機軟件技術來模擬。它的數學模型相對簡單,容易用軟件來實現。充滿高超智慧的謀略論,無論是用硬件和軟件來模擬,都是很難實現的,構建成令人信服的敵我雙方主帥的思維模型難度相當大,簡直是不可能的。另外,用軟件模擬諸多偶然因素對戰爭的影響,也是困難重重。正因如此,游戲設計師們在提高戰略游戲智能方面并沒做出多大突破,而西方系統論卻在即時戰略游戲中得到了有效發展,最終成為即時戰略游戲市場的主導之一。

三、即時戰略游戲中最重要的因素是平衡性

即時戰略游戲中的一個重要因素就是其平衡性,即不同武器系統之間的平衡性。進行游戲各方的經濟生產的能力、軍事生產的能力、軍事調動的能力、軍事戰斗的能力等都要達到某種動態平衡,從而避免出現實力不均衡的情況。如果能力不平衡,玩家們就會去選擇一兩個好用種族,其它的根本不會有人再去使用,或者在玩的過程中一方享有壓倒性的優勢,使游戲很快結束。這些都會影響即時戰略游戲的游戲性,特別是影響到網絡對戰效果和游戲的可重復性。

四、即時戰略游戲中的武器平衡性

1.武器系統論在游戲設計中的合理運用

忽略士氣、政治等隨機因素和干擾因素,只把注意力集中到武器系統之上。換句話說,就是完全沒有偶然因素,戰爭的勝負是實力決定的。對戰雙方的實力體現在武器系統的效能和相生相克的關系上,這一點被美國的即時戰略游戲設計師們所熱捧。另一點是以一種發展的觀點看待武器系統的演變。隨著技術的進步和革命,舊的武器系統如何被新的武器系統替代,新的武器系統又如何影響舊的武器系統。不同武器系統之間的相生相克、相互制約的關系被現在的游戲產業所廣泛采用。

兩種武器系統對抗時,一定是有一方防守,有一方進攻,優劣體現在進攻一方是否能夠瓦解防守一方的陣型,或者是防守一方是否能夠承受的住進攻方的;中擊而不至于潰敗。

這個方法正好適應了計算機軟件的局限性。游戲設計師在早期的嘗試中,發現用計算機軟件模擬那些偶然因素特別困難,而設定不同的武器系統以及他們之間的關系則容易得多,同樣可以產生無窮的變化。其數學模型簡單的多,而且可以構建成數據表驅動,其實用性能更好,其思路被廣大的即時戰略游戲所貫徹并使用。

2.游戲設計中競爭單元是一個死循環系統

當然,即時戰略游戲中要應用這種思路,和歷史上軍事家們研究武器系統思路有著根本性的不同。歷史記載中軍事學家研究武器系統的目的,是為了使得自己的系統或系統組合能夠在任何情況下都能獲得壓倒性的優勢,而游戲設計師研究的即時戰略游戲中武器系統的平衡性的目的,是把游戲設計成滴水不漏、環環相扣的解不開的連環套,你在這方面強,我在那方面強;如大家所熟悉的兒童游戲石頭、剪刀、布。石頭是剪刀的克星,剪刀是布的克星,布又是石頭的克星,一物降一物,反反復復,使得任何系統都不能對所有系統有壓倒性優勢。

五、結語

游戲目前的發展還是一個歸納并形成的階段,所有的類型都基于對現實及虛擬世界的模仿。游戲的技術層面還不完善,其內在規律和法則也沒有一成不變的模式可依。游戲作為一種娛樂形式,在構建虛擬世界的同時,讓玩家更深刻地體會其置入感和更強的交互性。繼而使游戲設計更趨于國際化。

參考文獻:

[1]李浩,世界游戲制作大師,中國傳媒大學出版社.

[2][英]塞克爾著,張蓓,洪芳譯視覺游戲,北方文藝出版社.

[3][美]哈本著,陳征譯,游戲編程入門,機械工業出版社.

[4][美]里德著,龍吟暉譯,學習XNA游戲編程,清華大學出版社.

[5][英]沃爾什著,段菲,周飛,李威譯,DirectX 10 3D游戲編程深度探索,清華大學出版社.

主站蜘蛛池模板: 99视频国产精品| 亚洲欧洲国产成人综合不卡| 亚洲黄色视频在线观看一区| 欧美亚洲一二三区| 1769国产精品免费视频| 国产欧美日韩va另类在线播放| 欧美成a人片在线观看| 国产专区综合另类日韩一区| 免费高清a毛片| 久久a级片| 在线网站18禁| 国产成人91精品| 亚洲天堂网视频| 无码日韩视频| 久久国产精品77777| 国产精品成人免费视频99| 亚洲一级色| 欧美在线精品怡红院 | 茄子视频毛片免费观看| 婷婷亚洲最大| 手机在线国产精品| 久久国产精品波多野结衣| 欧美日本在线播放| 色悠久久久| 日本www色视频| 亚洲av无码成人专区| 久热re国产手机在线观看| 亚洲精品成人片在线观看| 亚洲天堂久久久| 日韩无码黄色| 久久久久久国产精品mv| 国产精品开放后亚洲| 2021国产在线视频| 亚洲欧洲日韩国产综合在线二区| 黄色三级毛片网站| 日韩成人在线网站| 亚洲看片网| 欧美日本中文| 农村乱人伦一区二区| 波多野结衣一区二区三区AV| 亚洲国产成人精品无码区性色| 精品成人免费自拍视频| 91精品国产麻豆国产自产在线| 影音先锋亚洲无码| 日韩视频精品在线| 日韩色图在线观看| 亚洲男人天堂2020| 亚洲无码四虎黄色网站| 亚洲欧美精品日韩欧美| 亚洲av片在线免费观看| 久久精品中文字幕少妇| 国产亚洲欧美在线视频| 国产精品自在在线午夜| 亚洲一区二区精品无码久久久| 国产成在线观看免费视频 | 色135综合网| 久久99国产乱子伦精品免| 青草国产在线视频| 国产va在线观看免费| 无码免费的亚洲视频| 久久久精品国产亚洲AV日韩| 夜夜高潮夜夜爽国产伦精品| 天天激情综合| 最新国产午夜精品视频成人| 国产又爽又黄无遮挡免费观看| www中文字幕在线观看| 亚洲成年人网| 久久久久亚洲AV成人网站软件| 国产人碰人摸人爱免费视频| 成人福利一区二区视频在线| 青青草原国产精品啪啪视频| 波多野结衣视频一区二区| 欧美亚洲一二三区| 亚洲综合一区国产精品| 日日拍夜夜操| 伊人丁香五月天久久综合| 91成人在线观看| 国产成人久久综合777777麻豆| 亚洲中文字幕在线观看| 国产亚洲欧美在线人成aaaa| 五月婷婷欧美| 午夜三级在线|