摘要:學生的惰性是提高高中歷史教學成績的一大障礙。要想提高學生的歷史成績,首要任務就要克服學生學習歷史的惰性。克服學生學習歷史惰性的方法有:一、讓學生懂得學習高中歷史的意義。二、激發學生學習高中歷史的興趣。三、采取必要的“強迫”手段。
關鍵詞:興趣;歷史;情趣
在普通高中任教的老師都有這樣一個同感,就是現在的學生不愛學習,惰性太大,不管老師怎么耐心找他談話,說破了嘴皮,他就是改不了十幾年來養成的一個毛病——“惰性”。要想提高教學效果,關鍵就是克服學生學習歷史的惰性。怎樣克服學生學習歷史的惰性呢?筆者現將拙見列舉如下,與大家共同探討。
一、讓學生懂得學習歷史的意義
不少學生認為學習歷史,了解記住幾件過去發生的大事就可以了,用不著去深入地學習。文科學生學歷史,也是為了應付高考,考上大學后,認為除了作為一位史學工作者研究歷史,或者當歷史老師教歷史之外,其他就沒有什么用處。學生帶著這種偏見,怎能學好歷史?又怎能不會產生學習歷史的惰性呢?
那么學習歷史究竟有什么用呢?
首先,學習歷史可以使我們少犯錯誤、少走彎路。因為歷史中有很多前人留下的經驗教訓,通過學習歷史,可使我們汲取歷史教訓,在現實生活中引以為戒,避免重蹈歷史的覆轍。“借古鑒今,讀史明智”說得就是這個道理。
其次,學習歷史可以陶冶思想情操。在古今中外史中,有很多歷史名人,他們有著高尚的情操,優良的品質。通過學習歷史,這些名人的事跡,學生自然會受到感染,學做前人,從而達到“窮則獨善其身,達則兼濟天下”的高尚境界。
另外,學習高中歷史還可以提高我們分析問題和解決問題的能力。大家都知道,人的智力最主要的就是思維能力,而思維能力中最主要的就是怎樣去分析問題和解決問題。學習歷史也能很好地培養這種能力,因為歷史中有很多問題需要從不同的角度去分析,采取不同的方法去解決。通過學習,可以使思維變得敏捷,思路變得開闊,解決問題的方法靈活多樣,看問題也會比較客觀、公正和全面。
如此看來,學習歷史的價值很大,學生如果明白了這些道理,恐怕一部分學生便會改變學習歷史的態度,建立學習興趣,可能主動地改變懶惰習慣。
二、激發學習歷史的興趣
俗話說“興趣是最好的老師”。如果學生對歷史感興趣,就會自覺主動地去學習,其自身的惰性自然會克服。那么應該怎樣激發學習興趣呢?
1.語言形象,幽默風趣
教師課堂語言,要生動形象,多用比喻、擬人等修辭。描述歷史事件,分析歷史原因,增強趣味,誘發興趣。如第一次世界大戰之前英德之間矛盾,我這樣向學生描述:作為帝國主義筵席上的遲到者——德國,自然不會只滿足于其他帝國主義國家給它留下的一些“殘羹冷炙”,它把貪婪的目光首先指向了英國那個“大盤子”。幾句話,把德國實力增強,要求瓜分殖民地,以及想從英國手中奪“一杯羹”的欲望,勾畫得淋漓盡致。趣味形象的語言,不僅使學生記得深刻,還會激起他們的學史興趣。
2.抓住難點,巧妙記憶
如記十年探索時期我國社會主義建設的成就,可記成一輛電動(電力)火車在兩根鋼鐵軌道上(包鋼、武鋼、包蘭、蘭新鐵路)拉著三箱石油(大慶、勝利、大港油田)和萬噸水壓機,載著四位模范(王進喜、雷鋒、焦裕祿、向秀麗),直駛新疆。在那里,中國成功爆炸了第一顆原子彈,真牛(牛胰島素)。再如,世界史上19世紀中期淪為殖民地的國家可記成為:一個菲律賓,挺著大肚子(印度),走上一個新加坡,掉進殖民地的深淵,弄了一身的印泥(印尼)。通過諧音,把難記的一些歷史知識形象化、趣味化,激發學習興趣。
3.測驗靈活,激發競爭
多搞一些形式多樣的歷史小測驗,時間不宜太長。如我在復習的時候精選了幾道選擇題和一個問答題或材料解析題,要求學生在10分鐘內完成。測后及時講評,表揚優秀,激勵后者,盡量讓學生有成功感,培養競爭意識,使他們擁有一種不甘落后,積極競爭的精神狀態。另外,90秒游戲,效果也很好。具體方法是:把一些歷史圖片掃描到電腦上,縮小或放大到一定的尺寸,然后打印到撲克牌大小的硬紙片上,制成一張張歷史游戲卡。游戲卡左上角和右下角都寫上圖片的名稱(字的方向相反),在圖片的下面,再寫上該圖的時間、地點和一些有關的知識點或所編的歷史口訣(要求言簡意賅)。游戲卡制好后,同桌為一組,一個學生拿著游戲卡說圖片上的知識點,讓另外一名學生猜這張圖片的名稱,比一比哪一組學生在90秒中猜得多。這種比賽類似河北電視臺中的“寶貝智多星”,學生興趣大增。
4.放下包袱,快樂教學
把歷史知識做成撲克牌,在游戲中記憶歷史。具體方法是:把制成的歷史游戲卡按歷史時期分成13組,每組四張,每張即為一張撲克牌。讓學生根據所學知識,用聯系的方法去組合這些“歷史撲克牌”,一張為單,按歷史時期的順序時間在前的為小,時間在后的為大;幾張時間順序挨著的可以組成一個“順”;兩張有聯系的“歷史撲克牌”可以組成一個“對”,“對”的大小按兩張“歷史撲克牌”中最大的一張來確定;三張同樣歷史知識點的“歷史撲克牌”為“炸”,四張為“轟”,大小同上述方法來確定,最多組合四張,只要組合的言之有理即可。在玩得時候,四張大于任何三張,三張大于任何兩張。其規則類似于普通撲克牌中“轟炸”的玩法。這樣玩“歷史撲克牌”,不僅可以讓學生整合所學歷史知識,還可在玩“歷史撲克牌”中從贏方那里學到很多歷史知識,更容易激發學生學習歷史的興趣。
三、強迫學生克服惰性
有些學生惰性太大,在上述方法也難奏效的情況下,就要采取必要的“強迫”手段去幫助他們克服其自身的惰性,像毛驢上山,前面拉,后面敲打著屁股。
要求他們在一定的時間內完成一定量的作業,改正一定量的錯題,總結一定量的歷史知識等,即使在“強迫”中,也要不斷地去發現學生的閃光點,多鼓勵,多督促,逐漸養成習慣,從而最終變“被動”為“主動”,由一個學習的“奴隸”變成學習的“主人”。
總之,克服學生學習歷史惰性中我們盡量要做到因勢利導、動之以情、曉之以理、激之以趣、迫之以法,激發學生的學習興趣,逐漸克服惰性。