阿湯叔說有話說
一看到《激戰(zhàn)2》,我就想起當年《電子樂園》雜志里的五大游戲?qū)n},《魔獸世界》《街頭籃球》《大航海時代OL》《天堂2》和《激戰(zhàn)》,而這五大名品中,《激戰(zhàn)》絕對是運營表現(xiàn)最差的一個了,別說收費賺錢的事,就連玩家人數(shù)都少得可憐。這其中的原因,除了收費模式外,游戲各個系統(tǒng)的設定也是一大問題,歐美風的體驗完全無法獲得中國玩家的認同。而5年之后的今天,當《激戰(zhàn)2》再次站上中國的舞臺,它將要面對的是一個更為殘酷的市場競爭。為了能夠生存下來,游戲的北美開發(fā)商Arenanet NCSOFT對游戲的系統(tǒng)做了七大革新,但是否能夠就此脫胎換骨,點石成金,我們還將拭目以待國內(nèi)的測試運營。