在游戲的劇情上,玩家從一開始就已經(jīng)死了,然后又從死人堆里復(fù)活過來,于是一個本來不應(yīng)該被考慮在命運中的不確定因素就開始影響整個世界。KOA的游戲世界也被設(shè)計成一個開放式的環(huán)境,你一樣可以在游戲中接到大量的支線任務(wù)。但是它又和上古卷軸中的那種開放世界有所不同。它的開放性體現(xiàn)在玩家能夠?qū)χ車氖澜缭斐捎绊憽D愕穆猛疽彩欠浅W杂啥S富的,如果你走在路上忽然被周圍的風(fēng)景吸引,不妨無所事事地晃悠一會兒,探索一下周遭的環(huán)境。游戲的美術(shù)風(fēng)格采用的是比較夸張的鮮艷色調(diào),這與天際中寒冷而硬朗色調(diào)大不相同。