◆如何看待游戲同質化?
同質化是因為創新風險大
同質化,其實這個問題跟網游沒關系。哪個行業不同質化?這是中國傳統的教育方式導致的。另外,在中國創新的風險其實很大,對于中國的創業者和VC來說,他們的抗風險能力都很弱,創新帶來的風險,實際上要遠遠大于收益。真正的大公司,理論上來說是想創新,但不敢。小公司如果創新,又會很容易被他人的復制擠壓、淹死。其實,這個問題在美國也是一樣,很多大公司的游戲也都是抄襲小公司的新模式,但沒辦法,畢竟游戲的規則沒辦法申請專利。比如,你不能說“象棋”的游戲規則專利屬于誰。
◆輕網游有何特征?
女性絕對是消費主體
相對于男性玩家而言,女性在玩游戲時,反而會更大方,類似勁舞團等,衣服之類的賣得很好。其實真正投入進去,女孩比男孩付費更多。相比MMO女性已經多了很多。
此外,游戲方式必將更新,iOS上女性會更多;Android的可能不會那么多;騰訊上女性較少;新浪微博上會增加;人人網上也會更多。這跟平臺有關系,但現在從平臺上講,各家都在發力,但無線上,騰訊是絕對主力。在社交游戲領域,最有力的平臺還是騰訊。
◆游戲未來有何發展趨勢?
屏幕特性引領市場潮流
iPhone的成功在于,它把很多從來不玩游戲和對智能機沒概念的人,引到了一個市場。人們玩游戲的過程,其實是了解智能機的性能,獲得新的體驗的過程。
比如“憤怒的小鳥”,它的理論是利用物理原理,但你可以看到,它的操作是滑行;切水果,割繩子,操作方式都是滑行。人們可以通過這個方式對手機有一種新的體驗感。很多游戲都是得益于這種形式,因為剛開始出現智能機的時候,人們所接觸到的游戲都是用點的。最開始在PC上,都是鍵盤和鼠標控制的,之后是點,后來是劃、重力感應。我斷定,以后還會出現更新的操作模式。屏幕特性,引領一部分市場潮流。
◆給創業者何種建議?
做好虧一年的準備
創業,機會肯定還是有的,但要做好吃苦耐勞的準備。創業者不是一進入行業就能收果子的,要先問問自己,能不能抗住虧一年錢的壓力。
如今的手游行業,已經不是一個小生意,人員等運營成本,都需要考慮。而且,對于資本來說,你如果不能做大,他是沒有興趣的。