2001年,當我剛剛步出大學校園的時候,全中國的玩家只能玩到一款真正意義上的網絡游戲——《傳奇》。這款由韓國人開發的以網絡創世紀(UO)為模板,古老的東方奇幻武俠文化為背景的游戲就如它的名字一樣瞬間席卷整個華夏大陸,成為中國網游發展歷程中的一部傳奇。第一款在線人數超過50萬的網游;第一款被評為中國玩家最喜愛的網游;第一款連續三年蟬聯“最受歡迎網絡游戲”的網游,更重要的是,它讓盛大網絡成為了中國第一家在美國納斯達克上市的網游公司,也成就了陳天橋這位網游產業的第一人。十二年轉瞬即逝,已經成為雜志主編的我,親眼見證了多少款經典網游的興衰交替,見證了這個行業天翻地覆的變化,唯獨《傳奇》如百年松濤一般屹立不倒。為什么?我想,它所承載的已經不是游戲體驗、玩家成長、公司發展此類淺層次的使命,它所構建的完整的虛擬社會體系以及玩家十二年游戲中所積累的親情、愛情、友情正是未來整個互聯網生存的必要條件。