摘 要: 中國經(jīng)濟(jì)和社會的發(fā)展對人才需求提出了新的要求,為適應(yīng)這一變化,我國的基礎(chǔ)教育課程也進(jìn)行了相應(yīng)的改革,提倡和鼓勵學(xué)生的個性化發(fā)展,因材施教,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。教師要與學(xué)生加強(qiáng)交流和溝通,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。為此,本文對小學(xué)階段信息技術(shù)教學(xué)中關(guān)于學(xué)生動手能力的培養(yǎng)策略進(jìn)行探析。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)信息技術(shù) 實踐能力 動手能力
一、營造有趣的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生探究知識的動機(jī)
處于啟蒙階段的小學(xué)生只有對某一種知識或者是活動產(chǎn)生了興趣,才能產(chǎn)生學(xué)習(xí)的欲望。先賢孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”小學(xué)生的自制能力較差,注意力容易分散,所以要想讓他們集中精力主動地學(xué)習(xí),最好的方法就是讓他們感到有趣,以趣味性來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。學(xué)習(xí)信息技術(shù)也是一樣,只有小學(xué)生認(rèn)為這門課程有趣、新鮮,自己愿意學(xué)習(xí)才能收到事半功倍的效果。
在小學(xué)生初次接觸信息技術(shù)課程時,可以跳過一些常識,直接打開電腦進(jìn)入系統(tǒng)自帶的掃雷、蜘蛛紙牌、空擋接龍等游戲,老師先玩一下這些游戲,勾起學(xué)生的好奇心,這時再講解一些實用的電腦常識,使得他們在不知不覺中學(xué)會了鼠標(biāo)的使用方法。在指法練習(xí)時,則可以借助互聯(lián)網(wǎng)的“警察抓小偷”、“打飛機(jī)”等單頁游戲,使孩子們在游戲、玩樂中提高指法熟練程度。老師在教授電腦“畫圖”時,不妨請一位美術(shù)老師當(dāng)助教,兩人互相配合,使課堂氣氛更輕松,內(nèi)容更豐富。讓學(xué)生運用電腦“畫圖”工具,模仿美術(shù)老師所畫出的圖形寓教于樂。在成功激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望之后,可以進(jìn)一步“誘敵深入”,繼續(xù)進(jìn)行“金山畫王”的教學(xué),此時水到渠成,一定可以收到滿意的教學(xué)效果。教材永遠(yuǎn)是落后于實踐的,教師應(yīng)該適時把一些實用的但是教材中沒有的操作方法教給孩子們,使他們始終有新鮮感和神秘感。如在教完文件復(fù)制和粘貼知識時,學(xué)生知道了課本上鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖拽操作的方法后,教師可以向深層次引導(dǎo)學(xué)生:“大家觀察鼠標(biāo)有幾個按鍵?那么除了左鍵,鼠標(biāo)的右鍵都有什么功能呢?和復(fù)制與粘貼有沒有聯(lián)系呢?”在老師的循循善誘下,學(xué)生會本能地探索鼠標(biāo)右鍵的功能,發(fā)現(xiàn)右鍵原來也具有文件復(fù)制粘貼的功能,但是這時候?qū)W生會不由自主地產(chǎn)生一種成就感。
二、突出學(xué)生的主體地位,引導(dǎo)學(xué)生主動提出問題
美國教育學(xué)家魯巴克精辟地指出:“最精湛的教學(xué)藝術(shù),遵循的最高準(zhǔn)則就是讓學(xué)生自己提問題。”無數(shù)成功的教育實踐證明,在教學(xué)中只有形成濃厚的學(xué)習(xí)氛圍和質(zhì)疑氛圍,才能真正激發(fā)學(xué)生探索真相、獨立思考的精神。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與其他學(xué)科一樣,培養(yǎng)學(xué)生“打破沙鍋問到底”的探索能力和習(xí)慣,才能使這門新興學(xué)科取得好的成績。要達(dá)到這一目的,教師的教學(xué)藝術(shù)就要起著關(guān)鍵的作用。直白的、機(jī)械的、一錘定音的問題顯然與我們的目的是相悖的,只有連環(huán)套式的問題才是我們所需要的。例如:在學(xué)生學(xué)習(xí)網(wǎng)頁時,教師可以提問:“我認(rèn)為在文檔中插入多個同樣的圖片,只有每次都進(jìn)行‘插入’,而后進(jìn)行效果的調(diào)整,同學(xué)們同意我的觀點嗎,你有其他的方法跟大家說一說嗎?”這時,會有同學(xué)提出問題,用復(fù)制和粘貼的方法不也可以實現(xiàn)插入多個同樣的圖片嗎?還不用每個都改變效果。”這樣的提問方式無疑給學(xué)生的進(jìn)一步思考和發(fā)揮留下了比較廣闊的空間,使學(xué)生有可能去質(zhì)疑。再比如,當(dāng)老師使用學(xué)校教學(xué)樓的設(shè)計效果圖作為教授學(xué)生學(xué)會曲線工具的操作方法時,可以先問學(xué)生這樣一個問題:“你能說說在這幅畫里,使用了哪些工具嗎?”學(xué)生們會回答:“矩形、直線、顏色填充工具”等。隨后,教師展示事先準(zhǔn)備好的,只用直線工具,在教學(xué)樓效果圖旁邊繪制的花、草、樹、木。學(xué)生們這時自然要提問:“老師,您畫的花草樹木的葉子和枝干的形狀怎么都是直線的?”就在這樣看似不經(jīng)意的一問一答中,老師不著痕跡地引出了曲線工具使用的相關(guān)知識。接著,老師把電子版的教學(xué)樓效果圖復(fù)制到學(xué)生操作的電腦中,讓學(xué)生按照自己的意愿用橡皮、噴桶和曲線工具進(jìn)行修改,當(dāng)一回“設(shè)計師”,相信他們會樂翻了天,學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情更高。在這樣的氛圍中,學(xué)生會逐漸形成樂于探索、勇于探索的自主學(xué)習(xí)精神。
三、組織合作學(xué)習(xí)模式,讓學(xué)生學(xué)會探索問題
《新課程標(biāo)準(zhǔn)》對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)提出了新的要求,不但要求加強(qiáng)教師與學(xué)生之間的互動,而且更加突出學(xué)生之間的互動,有人把這種教學(xué)方法形象地稱之為合作學(xué)習(xí)。這種模式給予了學(xué)生最大限度的獨立思考空間,最大限度的質(zhì)疑、探索空間,有利于濃厚學(xué)習(xí)氛圍的形成,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓他們覺得學(xué)習(xí)不再是一種負(fù)擔(dān),不再是一種折磨,而是一種誘人的樂趣。在實踐中,老師可以根據(jù)每個學(xué)生的實際情況,組合成人屬合理的學(xué)習(xí)小組,并且提出學(xué)習(xí)目標(biāo),建立起競爭機(jī)制,合理利用孩子們的爭強(qiáng)好勝心,通過小組之間的良性競爭,他們在爭論和競爭中成長。例如:在學(xué)習(xí)制作電子報刊時,可讓學(xué)生以小組的形式編創(chuàng)一份《我的校園》為主題的電子報刊。老師可以讓各個小組自己選舉一名組長,并在組長的協(xié)調(diào)下制訂一份行動計劃,組內(nèi)的學(xué)生進(jìn)行分工合作,明確每個學(xué)生相應(yīng)的任務(wù)。在這個過程中,老師不要過多地干預(yù),盡量發(fā)揮孩子們的聰明才智,如有必要只能是提醒他們在分工的時候應(yīng)該有收集校園電子圖片的,有負(fù)責(zé)配圖文字編寫的,有負(fù)責(zé)校刊報刊整體設(shè)計等注意事項,至于那個孩子具體干什么,則是由他們自己決定的。在這種氛圍和環(huán)境中取得編創(chuàng)電子報刊的成功,無疑會使這些小學(xué)生深深感到合作學(xué)習(xí)的樂趣。
四、結(jié)語
從世界教育來看,我國學(xué)生的動手能力弱于發(fā)達(dá)國家的學(xué)生,因此中央提出素質(zhì)教育的要求,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力必須從娃娃著手,從小學(xué)生做起。尤其是信息技術(shù)與其他學(xué)科相比具有更強(qiáng)的實踐性,更能提高學(xué)生的動手能力,因此小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科更應(yīng)該成為培養(yǎng)學(xué)生動手能力的帶頭學(xué)科。在全社會注重素質(zhì)教育的新形勢下,積極探索在實施信息技術(shù)教學(xué)實踐中,真正有效地增強(qiáng)小學(xué)生的動手能力,培養(yǎng)他們自主學(xué)習(xí)意識,具有十分重要的意