發展與教育心理學的研究表明:興趣是一種帶有情感色彩的認識傾向同時它也是一位最好的老師,它以認識和探索某種事物的需要為基礎,是推動人去認識事物探求真理的一種主要動機,是學生學習中最活躍的心素。有了學習興趣,學生在學習中產生很大的積極性,從而產生某種肯定的、積極的情感體驗。下面就結合自己多年教學談幾點體會。
一、創設探索性情境,激發學習興趣
課堂教學應以學生發展為主線,以學生探索性的學為主體,教師起引導的作用,所以在教學中,教師應創設一個探索性的學習情境,引導學生從多種角度,各個側面不同方向去思考問題,以激發學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。
例如:在教學“平等四邊形面積的計算”時,平行四邊形面積計算公式是教學重點,而平行四邊形面積計算公式的推導已是教學的難點。如何突破難點,我在課堂教學中做了這樣的設計,我先出示長方形框架并告訴學生長方形長5分米,寬3分米,請學生說出它的面積,然后教師 住長方形框架的一組對角向外拉,長方形變成了平行四邊形。這時我想說:同學們能說出它的面積有沒有變化嗎。學生1答:它的面積不變,還是15平方米。學生2回答:它的面積變了,比15平方米??;學生3回答:圖形變了,但面積不能確定。因此,教師不必急于肯定或否定這三位學生的回答,給學生留一個懸念,這個平行四邊形的面積到底是多少?怎樣求得呢?根據小學生心理特點,他們一定會探索其中的緣由,教師就應該給學生創造這種情境,放手讓學生自己動手動腦去探索,這樣,學生求知欲望就被有力的激發出來,這種學生效果要比教師硬講效果好的多。
二、創設競爭性情境,引發學生興趣
教育家夸美紐斯曾說,“應該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學的欲望調動激發起來?!币虼耍乙苍谡n堂上設置一個競爭的情境,把競爭的活動引入課堂,教堂中做到“低起點、突重點、散難點,高過程,多鼓勵,少批評”。為學生創造一個展示自我,表現自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超的學習氣氛。例如我上一年級數學課中,有一個內容是“分類”,我首先準備了各種大小圖形有三角形、圓形、正方形、長方形,并涂上不同的顏色,讓學生自己用不同方法進行分類,我把本班的學生分成三個小組,讓每個小組選一名代表,出來到講臺前來進行比賽,老師話音剛落,全體同學都沸騰起來,馬上全班同學進入了教師設置的情境之中,每個同學暗暗為自己小組隊加油,全體學生的學習興趣一下子被引發出來了。同學們果然就用不同方法進行分類,而且效果特別好。
三、創設游戲情境,提高學習興趣
根據數學學科特點和小學生好動、好聽、好奇、好勝的思維特點,設置游戲性情境,把課堂的新知識設計在游戲活動之中,通過游戲使學生產生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態,在游戲中得到知識,發展能力,提高學習興趣。例如在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。每答對一題獎勵一朵小紅花,多得為優勝者,學生在游戲中大腦處于高度興奮狀態,精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,并受到正確的數學思想方法熏陶,有力提高了學生學習興趣。
四、創設故事性情境,喚起學習興趣
“教學的藝術不在于傳授本領而在于激勵,喚醒和鼓舞”,我們認為在教學中適當地給學生營造一個故事情境,不僅可以吸引學生的注意力,并會使學生在不知不覺中獲得知識。例如,在教學三年級分數認識一節內容時,我設計了一個小動物采野果的小故事,它們是兩個好朋友,一個叫花花、一個叫朵朵,一共采來了9個野果,它們爭吵起來,一定要平均分,該怎樣分呢?通過這個故事情節,讓學生去思考、去探討、把本課數學知識寓于故事情節中去解決本節內容。
五、創設操作性情境,調動學習興趣
根據小學生好動、好奇的心理特點,在小學數學課堂教學中,教師可以組織一些以學生活動為主,通過自己動手測量,演示或操作,使學生通過動手動腦獲得學習成效,既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養創造精神。
例如:在講“軸對稱圖形”,首先把概念講清楚,在理解概念的基礎上,然后讓學生到生活中去找一找哪些物體是對稱的,再讓學生動手操作,如讓學生拿出首先備好長方形、正方形、圓、平行四邊行和幾種三角形紙片,讓學生試做每個圖形的對折,使圓形對折后能不能完全重合 。學生通過操作后發現有些圖形能完全重合,有些圖形不能完全重合。通過自己動手操作,自己發現問題,解決問題,而且有力地調動了學生的學習興趣。
通過多種形式的教學情境設計,讓學生在生動具體的情境中主動參與到數學教學活動中去,讓他們在現實情境中體驗和理解知識,這樣一來,不但使學生對學習數學產生了濃厚的興趣,而且有助于培養學生勇于探索,大膽創新的精神。