近年來,中國游戲行業逐步走向成熟,作為文化產業的重要組成部分,網游融入了更多的文化元素與高新科技,并通過多樣化的渠道影響著人們的生活。2012年3月4日,名為“三屏合一”視覺新時代——暨《畫皮Ⅱ》電影角色海報揭幕的電影發布會在京召開。
《畫皮Ⅱ》橫跨“全平臺”
麒麟游戲攜手麒麟影業、麒麟互動不僅在現場發布了電影角色海報,公布同名網游合作關系,更創造性地提出了“三屏合一”的合作理念。所謂“三屏”,指的是“影院銀屏”、“電腦屏”、“手機屏”。近年來,跨界合作屢屢有之,動漫、電影改編成游戲已經相當常見,游戲界的跨平臺發布亦在逐漸普及。“三屏合一”的新穎之處在于所面向的不局限于界域或平臺,而是直接將目標指向了“設備”,將跨界與跨平臺的概念全部囊括在內,最終實現“科技創新,娛樂跨界”。
網游與影視再聯姻
電影《畫皮Ⅱ》與同名網游的融合,可以看作“三屏合一”理念的開啟。麒麟游戲旗下作品一直以來就有與影視等文化作品聯姻,為自己打造文化品牌的傳統。2009年游戲《成吉思汗》曾與電影《刺陵》合作,推出了全新游戲資料片,奪得“年度最受歡迎”、“最佳東方武俠”等多項大獎;2011年,麒麟游戲提出了“看水滸傳電視劇,玩水滸傳網游”的口號,與影視大劇新版《水滸傳》合作,推出了同名網游,亦榮獲當年“最佳原創網絡游戲”獎……
今年,麒麟游戲將這一傳統又向前推進一步。“畫皮”這一具有濃郁中國文化風格的題材,將被同時搬上銀屏、電腦屏與手機屏——《畫皮Ⅱ》在影院全線上映的同時,同名游戲亦將在電腦與手機平臺同步發行。通過影院、電腦、手機“三屏合一”的方式,麒麟將不同形式的產品進行深度融合,在全新的合作理念引導之下,呈現出獨一無二的《畫皮Ⅱ》系列品牌產品。
打造全方位文化大餐
科技產品與文化之間的融合,不僅可以促成品牌文化的誕生,使人們更精準地理解產品所闡述的意義,更可被看做是未來的娛樂發展趨勢。
“三屏合一”概念的提出正是延續了麒麟游戲始終秉承“只做大片”的制作理念。在當今的科技水平下,將電影、電腦與手機這三種不同的科技產品融合起來,已不再是難題。而“三屏合一”的最終目的,依舊是貫徹更多精彩豐富的內容,讓用戶時刻感受最強力的娛樂與視覺沖擊,將多項娛樂內容打造成全方位文化大餐。
麒麟游戲CEO尚進表示,借助電影《畫皮Ⅱ》的上映,早前推廣過程中所積累的系列化科技手段,將會在游戲《畫皮Ⅱ》中集中體現。屆時,玩家可以真正做到電影、電腦、手機“三屏合一”,享受《畫皮Ⅱ》產品多平臺運作所帶來的全方位享受。