摘 要:高中信息技術(shù)教學(xué)的互動探究模式,對提高高中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,提高學(xué)生信息技術(shù)的應(yīng)用能力,有著重要的作用。高中信息技術(shù)教學(xué)的互動探究教學(xué)模式實施的主要策略包括:施任務(wù)驅(qū)動,落實互動探究目標(biāo)、打造合作探究的互動平臺、開展分組合作,進行“生生對話”、創(chuàng)設(shè)互動探究的情境等等,這些策略直接源于教學(xué)實踐,具有可行性意義。
關(guān)鍵詞:高中 信息技術(shù)教學(xué) 互動探究
中圖分類號:G421文獻標(biāo)識碼:A文章編號:1673-9795(2012)06(c)-0121-02
高中信息技術(shù)教學(xué)的目的,在于培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和技術(shù)應(yīng)用的基本能力,為進一步發(fā)展打好基礎(chǔ)。隨著新課改的深化,實施素質(zhì)教育已經(jīng)成為人們普遍認同的發(fā)展方向,高中信息技術(shù)教學(xué),作為高中必修課程,對發(fā)展學(xué)生的信息素質(zhì)就信息技術(shù)能力,具有不可替代的作用,因而也需要在運行機制和教學(xué)模式的變革上力求新的突破,借以實現(xiàn)學(xué)生信息技術(shù)能力的提升和身心素質(zhì)的全面發(fā)展。
1 互動探究學(xué)習(xí)方式的理論根據(jù)
教育規(guī)律和人們的實踐證明,只有教學(xué)方式的根本性變革,才能實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變。本文討論互動探究模式引入高中信息技術(shù)教學(xué)的問題,正是由教學(xué)方式的變革引發(fā)的。這有必要從理論淵源上探討其依據(jù)。互動探究模式源于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。建構(gòu)主義(constructivism)本是認知心理學(xué)派中的一個分支,最早是瑞士心理學(xué)家皮亞杰(J Piaget)提出的。皮亞杰認為,認識是一種連續(xù)不斷的建構(gòu),“所謂建構(gòu),指的是結(jié)構(gòu)的發(fā)生和轉(zhuǎn)換,只有把人的認知結(jié)構(gòu)放到不斷的建構(gòu)過程中,動態(tài)地研究認知結(jié)構(gòu)的發(fā)生和轉(zhuǎn)換,才能解決認識論問題。”皮亞杰運用了數(shù)理邏輯的工具,力圖“通過科學(xué)史和概念的個體發(fā)生來重建人類認識的可變性”,“從生物學(xué)到邏輯、認識論之間構(gòu)造宏大的橋梁。”由此而提出了對教學(xué)體系具有開拓性意義的建構(gòu)主義理論。建構(gòu)主義的核心理念是:學(xué)習(xí)是獲取知識的過程,知識是學(xué)習(xí)者在一定的情境即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學(xué)習(xí)伙伴)的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資料,通過意義建構(gòu)的方式而獲得。“情境”、“協(xié)作”、“會話”和“意義建構(gòu)”等,是學(xué)習(xí)環(huán)境中的四大要素。亦即我們常說的情境設(shè)置、合作學(xué)習(xí)、互動研討和知識體系構(gòu)架。互動探究模式本質(zhì)上也就是建構(gòu)意義上的合作學(xué)習(xí)與互動研討,其要義在于學(xué)生學(xué)習(xí)時,要學(xué)會合作研究,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,提高信息的篩選吸收和問題解決的能力,因此,它本質(zhì)上是屬于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論中之合作學(xué)習(xí)這一板塊。我們認為,作為一種理論體系,其實際應(yīng)用應(yīng)該具有普適性,即不僅對學(xué)生初學(xué)知識有幫助,而且對主體一生的學(xué)習(xí)都可以有借鑒意義,同其他學(xué)科一樣,高中階段的信息技術(shù)教學(xué)也應(yīng)該可以借鑒建構(gòu)主義理論,以突破傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)的桎梏,實現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)的整體創(chuàng)新。
2 高中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用互動探究模式具有重要意義
主要是互動探究模式能實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變。以往的信息技術(shù)教學(xué),只滿足于學(xué)生簡單的操作和知識條文的背誦,而沒有掌握實用技術(shù)和技巧,學(xué)生具體實踐嘗試不足,學(xué)生在實踐過程中的互動合作不足,結(jié)果往往是無法達到教學(xué)目的,或者效率提高緩慢。通過互動探究的形式,改變過去單一的接受式,使學(xué)生由原來被動地學(xué),轉(zhuǎn)為主動地學(xué),有興趣地學(xué),這就從根本上優(yōu)化了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,這對提高學(xué)生信息技能,提高教學(xué)質(zhì)量,具有重要的意義。同時,互動探究模式符合高中信息技術(shù)教學(xué)實際。高中信息技術(shù)教學(xué)則應(yīng)該是:發(fā)現(xiàn)和提出問題—嘗試解決問題—歸納鞏固提高,這就突出了信息技術(shù)的實踐和實際應(yīng)用上。這就符合了信息技術(shù)課程的基本特點:實踐性強、動手能力要求高。再是,互動探究模式能普遍提高學(xué)生的信息技能。高中信息技術(shù)教學(xué)的許多內(nèi)容,比如文字處理、辦公軟件、圖像處理技術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計等,本來就不存在多少理論基礎(chǔ)的問題,因此,其教學(xué)過程應(yīng)該以實踐為主,教學(xué)重點可放在培植學(xué)生的實際應(yīng)用技能上。總的來說,引入互動探究的學(xué)習(xí)模式,能夠改變高中信息技術(shù)教學(xué)的僵化狀況,對學(xué)生信息技術(shù)能力的整體提升,具有重要的價值和意義。
3 實際應(yīng)用的基本策略
那么,在實際教學(xué)過程中,如何引入互動探究模式呢?我們認為,在遵循教學(xué)規(guī)律,堅持人本理念的基礎(chǔ)上,先要抓好以下幾點。
3.1 實施任務(wù)驅(qū)動,落實互動探究目標(biāo)
任務(wù)驅(qū)動本身也是一種教學(xué)方法,而在信息技術(shù)互動探究模式中,給學(xué)生提出具體的互動探究任務(wù),有助于提高教學(xué)效率,較好地達到教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)時,教師可先要確定好課堂教學(xué)目標(biāo),將教學(xué)目標(biāo)巧妙地蘊含到學(xué)生感興趣的內(nèi)容中,通過讓學(xué)生合作去完成一個或幾個包含一定具體知識或能力訓(xùn)練的實際任務(wù),達到某個教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)過程中,教師不是直接講解教學(xué)內(nèi)容,而是把教學(xué)內(nèi)容分解到精心設(shè)計的一系列具體任務(wù)中,讓學(xué)生通過自主探究或小組合作的形式來完成學(xué)習(xí)任務(wù),完成任務(wù)的過程既是學(xué)生應(yīng)用已有知識來實踐的過程,也是自主和合作探究新知識的過程,這樣,又能在完成任務(wù)的過程中,養(yǎng)成了應(yīng)用信息技術(shù)的意識、解決問題和創(chuàng)新的能力。學(xué)生完成這個任務(wù)后即建構(gòu)了本節(jié)課所要學(xué)的新的知識,同時也體驗了創(chuàng)造所帶來的成就感,激發(fā)了學(xué)生進一步學(xué)習(xí)的動機。例如,在講到多媒體信息處理—— 聲音和視頻處理這一課時,我們先用任務(wù)展示,讓學(xué)生了解聲音處理的常用軟件(Ulead Video Studio、Goldwave),懂得這些軟件可以對聲音素材和視頻素材進行創(chuàng)建、獲取、編輯及格式轉(zhuǎn)換,再向?qū)W生介紹處理視頻素材的線性與非線性編輯原理,視頻素材的采集方法,編輯視頻素材的常用軟件等。然后具體落實任務(wù),教師引導(dǎo)學(xué)生嘗試應(yīng)用這些軟件。大家推薦唱歌唱得比較好的同學(xué),上臺來唱一首歌,學(xué)生分組合作,用音頻制作軟件將唱的歌錄制下來,導(dǎo)入計算機,再用Ulead Video Studio打開剛才錄制歌曲,用DV機攝錄一段場景視頻,把歌曲、視頻組合在一起,在Ulead Video Studio軟件里進行編輯,將錄制的歌曲音頻和視頻素材進行合成,同時在合成的視頻素材中添加歌詞,這樣,學(xué)生唱、攝、錄、后期處理等,都是一起合作的,而且按基本步驟,完成這些任務(wù),這樣就完成了一個由學(xué)生自己演唱MTV,最后保存文件。這樣一個過程,通過任務(wù)布置和完成,讓學(xué)生既理解了這些常有的軟件,又嘗試了軟件的實際應(yīng)用,而且實踐過程,是合作的,互動的,這就在任務(wù)驅(qū)動之下,完成了互動合作學(xué)習(xí)的內(nèi)容。由于教學(xué)過程以學(xué)生合作互動為主,因而有效引發(fā)了學(xué)生的興趣,調(diào)動了積極性,大多數(shù)學(xué)生都能按要求完成任務(wù)。
3.2 打造合作探究的互動平臺
建構(gòu)主義教學(xué)模式強調(diào)教學(xué)方式要以學(xué)生為主體,并且把學(xué)習(xí)和發(fā)展聯(lián)系起來,形成了教學(xué)理念中的活動觀、交往觀、對話觀。教師應(yīng)該創(chuàng)造真實的或者模擬的交際情景,組織學(xué)生上機練習(xí),進行合作學(xué)習(xí)。學(xué)生通過協(xié)作、討論、互動和對話,使自己的技能訓(xùn)練,適應(yīng)技術(shù)應(yīng)用需要,這就需要學(xué)校和教師,要營造適于學(xué)生合作探究的互動平臺。
學(xué)生互動平臺的構(gòu)建,關(guān)鍵在于教師要更新觀念,實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)變,從前臺主角轉(zhuǎn)到幕后配角,從傳統(tǒng)的主講長講,轉(zhuǎn)化到少講精講,從學(xué)生的單獨思考過渡到個別探究與集體合作的結(jié)合。教師通過組織實踐活動,布置專題訓(xùn)練等,創(chuàng)設(shè)條件,提出要求,給學(xué)生以合作學(xué)習(xí)的機會和任務(wù),教師從一般號召中解脫出來,精心地設(shè)計探究構(gòu)架,這樣才能收到實效。例如,在Visual Basic程序設(shè)計教學(xué)中,我們要求學(xué)生用VB語言、結(jié)合數(shù)據(jù)庫方面的編程。這個作業(yè)看似簡單,只要求在數(shù)據(jù)庫中至少有三張表以上。同時程序能進行多級權(quán)限劃分、功能界面至少要包括五個,窗體之間的關(guān)系既要有并行關(guān)系,也要有父子關(guān)系,界面上要有菜單、工具欄和狀態(tài)欄,等等,并沒有要求作業(yè)的具體內(nèi)容,但卻給學(xué)生留下了互動探究的余地。這個作業(yè)實際上就是要求學(xué)生能通過大作業(yè)把一段時間所學(xué)知識綜合應(yīng)用起來,同時又留有開擴思路的空間,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個互動探究的平臺。因為在實際應(yīng)用過程中,肯定會碰到一些書本上沒有講到過的問題,會碰到一些書本知識所無法解決的需求。學(xué)生必須通過查閱資料,上機練習(xí),特別是同學(xué)之間必須商量合作,才可能完成任務(wù)。后來,學(xué)生不得不自己組合起來,到一些網(wǎng)站上查閱資料,同學(xué)之間經(jīng)常討論,反復(fù)研究,并經(jīng)常找老師提問相關(guān)問題,一改過去信息技術(shù)課學(xué)生隨便應(yīng)付的表現(xiàn),收到了顯著的實效。
3.3 開展分組合作,進行“生生對話”
新課程倡導(dǎo)分組合作,對話式教學(xué),這實際上要求重視學(xué)生間的互動。我們在教學(xué)過程中,鼓勵學(xué)生暢所欲言,各抒己見,彼此對話、相互交流,這就達到了互動探究的目的。我們常常采取分組討論、分組實踐等形式,教師深入一個小組指導(dǎo)學(xué)生進行有效的學(xué)習(xí)和交流或巡視于各小組之間,仔細觀察,及時表揚善于運用交流方式的小組,從而提高小組學(xué)習(xí)的交流功能。同時,在操作時注意,學(xué)習(xí)小組的設(shè)立強調(diào)是有效的;小組內(nèi)要有分工與合作,以完成技能訓(xùn)練的內(nèi)容;小組內(nèi)要互相幫助,要真正交流互動,通過提問、答問和實踐嘗試,解決學(xué)習(xí)問題。
3.4 創(chuàng)設(shè)互動探究的情境
學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的互動探究,也需要一個環(huán)境,這個環(huán)境必須是情境化的,即充滿了信息技術(shù)語言和應(yīng)用范圍,既有適于合作互動的氣氛,更有互動探究的興趣激發(fā)。這就需要設(shè)身處地為學(xué)生著想。例如在開設(shè)Flash課程時,我們采用了案例教學(xué)的方式。教師自編教材,在教材中精心編寫幾個案例,主要突出介紹了Flash動畫制作的五種技術(shù),每種技術(shù)對應(yīng)著三個案例,其中兩個案例用作教學(xué)演示,一個案例留給學(xué)生上機實踐。案例中諸多的實際例子,為學(xué)生模仿、熟悉和提高創(chuàng)造了條件,使學(xué)生的實踐探究有了可資借鑒的內(nèi)容。最后,期末考核采用的方式是上機提交作品,作品要求是有一定主題的動畫,這就給學(xué)生留有創(chuàng)造性思維的空間。學(xué)生為此而熱烈討論,完全沉入學(xué)習(xí)情境之中,教學(xué)效果很好。
除了這些基本的策略之外,實踐過程中還可以繼續(xù)嘗試出更多的新方法。總之,高中信息技術(shù)教學(xué)的互動探究教學(xué),必須高揚以學(xué)生的發(fā)展為本的理性旗幟,更新理念,轉(zhuǎn)變角色,著重從環(huán)境優(yōu)化、平臺搭建、情境創(chuàng)設(shè)等方面入手,整個過程強調(diào)實踐環(huán)節(jié),這樣才能實現(xiàn)職校計算機技術(shù)教學(xué)的目的,促成職校學(xué)生計算機技能的提高和身心素質(zhì)的全面發(fā)展。
參考文獻
[1]李太平.對高中信息教育技術(shù)教育的思考[J].中國電化教育,2003(5).
[2]玄利華.對高中信息技術(shù)新課程改革的幾點體會[J].中國科技博覽,2010(7).
[3]劉永亞.中學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中師生互動存在的問題[J].中國教育技術(shù)裝備,2011(22).