摘 要:本文在分析中職學(xué)校動漫專業(yè)建設(shè)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,提出中職學(xué)校應(yīng)該有自己清晰的定位和特色,加強(qiáng)師資和硬件設(shè)備的配備,改革教學(xué)計劃,優(yōu)化課程設(shè)置,注重企業(yè)實(shí)踐,讓學(xué)生學(xué)到一技之長,能在動漫行業(yè)中勝任1~2個崗位。
關(guān)鍵詞:中職;動漫專業(yè);人才培養(yǎng);專業(yè)建設(shè)
一、引言
動漫游戲?qū)I(yè),是指涵蓋了動畫、漫畫兩方面內(nèi)容的一門新興專業(yè)。包含了動畫片的制作,如目前非常受歡迎的《喜洋洋灰太狼》;動畫公益廣告片的制作,如《綠豆蛙》系列;動畫歷史古跡宣傳片制作,如湖南的《鳳舞九天》等。漫畫包含了漫畫圖書、連環(huán)畫等。
動漫產(chǎn)業(yè)涵蓋了動畫片、圖書、影視、戲劇,以及與動漫形象有關(guān)的玩偶、衣服、鞋襪、玩具、書籍、禮品等眾多衍生產(chǎn)品。我國的動漫產(chǎn)業(yè)起源于20世紀(jì)20年代,上個世紀(jì)的發(fā)展一直滯后于日本和美國等發(fā)達(dá)國家,直至最近幾年,在政府的大力支持下,我國的各大、中專院校才開始開設(shè)動漫專業(yè)或動漫游戲?qū)I(yè),逐步培養(yǎng)出一批專業(yè)型人才。我國的動漫產(chǎn)業(yè)正欣欣向榮地發(fā)展,但繁榮背后是產(chǎn)業(yè)鏈中的各個環(huán)節(jié)都缺少專業(yè)人才。很多職業(yè)學(xué)校開設(shè)動漫專業(yè)直接照搬某些重點(diǎn)院校、高職院校的模式,導(dǎo)致人才培養(yǎng)走向了同質(zhì)化。
二、中職學(xué)校動漫專業(yè)建設(shè)現(xiàn)狀
(一)專業(yè)名稱混亂。
很多中職學(xué)校為了吸引學(xué)生眼球,開設(shè)的專業(yè)名稱混亂:動漫游戲?qū)I(yè)、動畫制作專業(yè)、動畫與游戲制作專業(yè)、動漫專業(yè)、動漫與游戲制作專業(yè)、動漫游戲設(shè)計與制作專業(yè)等等,五花八門,其中最多的是動漫與游戲制作專業(yè)。中職學(xué)校的學(xué)習(xí)模式一般為“2+1”,即2年在校學(xué)習(xí),1年頂崗實(shí)習(xí)。動漫與游戲制作專業(yè),涵蓋了3個方向:動畫——由許多靜止連續(xù)幀組成的連續(xù)播放過程;漫畫——是一種筆觸簡練,篇幅短小的單幅繪畫作品;游戲設(shè)計與制作又是一個大方向,包含游戲的創(chuàng)意、人設(shè)、場景以及指令等。在短短的兩年時間,以中職生的學(xué)習(xí)和接受能力,不可能達(dá)到其中的任何一個目標(biāo)。
(二)師資嚴(yán)重匱乏。
由于我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對滯后,導(dǎo)致動漫專業(yè)師資力量嚴(yán)重不足。很多專業(yè)教師都不是動漫專業(yè)科班出生,而是直接從美術(shù)教師或計算機(jī)教師略微轉(zhuǎn)向而來。但往往美術(shù)教師不懂電腦操作,素描、色彩、透視課程全部在畫室進(jìn)行,純手繪,不懂如何掃描進(jìn)電腦,更不會繪制逐幀畫面,只能加強(qiáng)學(xué)生的繪畫功底,與動畫制作幾乎無關(guān);計算機(jī)教師則不懂繪畫,即便成功開設(shè)相應(yīng)的基礎(chǔ)課,也僅僅停留在講解軟件的應(yīng)用方面,比如如何使用Photoshop制作動畫場景,如何運(yùn)用Toon Boom Studio繪制人設(shè),如何運(yùn)用Affter Effects制作后期合成特效,等等。
(三)教學(xué)設(shè)備陳舊。
由于定位不清,師資不足,學(xué)校在建設(shè)該專業(yè)時,往往也搞不清究竟需要什么設(shè)備,需要哪些硬件和軟件配置。有的學(xué)校甚至將動漫專業(yè)課與計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課同用一個實(shí)驗(yàn)室,連基本的二維動畫Flash制作都很難順暢進(jìn)行,三維動畫制作就更難運(yùn)行。
(四)課程設(shè)置不合理。
由于學(xué)校的經(jīng)費(fèi)、師資、硬件等原因,導(dǎo)致在開設(shè)課程時,始終存在兩個問題:一是基礎(chǔ)課程開設(shè)不足;二是開設(shè)的課程不具備系統(tǒng)性;三是開設(shè)的課程目標(biāo)不明確。例如:某學(xué)校的兩年專業(yè)課程設(shè)置大致如下:第一學(xué)期:Photoshop,4節(jié);素描,4節(jié)。第二學(xué)期:flah制作,4節(jié);色彩,4節(jié);漫畫,2節(jié)。第三學(xué)期:Java程序設(shè)計,4節(jié);Flash編程,4節(jié)。第四學(xué)期:Java手機(jī)游戲,6節(jié);3DMAX(室內(nèi)設(shè)計),6節(jié)。這樣的教學(xué)安排,學(xué)生只能學(xué)會軟件的使用,動漫專業(yè)與普通計算機(jī)專業(yè)差別不大,不可能勝任動漫公司的工作。
三、中職學(xué)校動漫專業(yè)建設(shè)策略
(一)方向定位準(zhǔn)確,找準(zhǔn)學(xué)校特色。
動漫制作,分為前期、中期和后期三個部分。前期包含策劃、劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計和場景設(shè)計;中期包含原畫、動畫和背景繪制;后期包含上色、合成、剪輯配音等。在動漫公司一般分為導(dǎo)演部、原畫部、動畫部、合成部、場景部、上色部、線稿部、剪輯部和音效部等九個部門。
對于中職生而言,原創(chuàng)能力不足,語言文字功底不強(qiáng),前期創(chuàng)作和中期原畫的創(chuàng)作不太適合;上色的技術(shù)含量非常低,中職生容易上手,但容易放棄;導(dǎo)演和后期的剪輯和音效一般需要專業(yè)人士,需要一定的沉淀和積累才能完成,也不太適合;而動畫加幀、場景繪制和線稿繪制與清理則非常適合,并且這部分人員的需求量也比較大,大約占公司人數(shù)的一半以上。因此,在培養(yǎng)學(xué)生時,我們應(yīng)明確目標(biāo),著重培養(yǎng)中期的崗位性人才,甚至可以進(jìn)一步區(qū)分為三維動畫方向、后期制作方向和動畫原畫方向。
(二)配備動漫設(shè)備,建設(shè)動畫實(shí)驗(yàn)室。
實(shí)驗(yàn)室應(yīng)包括:畫室、二維動畫實(shí)驗(yàn)室、三維動畫實(shí)驗(yàn)室、音視頻實(shí)驗(yàn)室以及后期特效合成實(shí)驗(yàn)室;軟件配備方面,應(yīng)結(jié)合當(dāng)前動漫公司采用的軟件,如公司在前期、中期和后期制作時使用到的軟件和工具。如果設(shè)備相對落后,將使得教師不得不將部分教學(xué)內(nèi)容放棄,而學(xué)生畢業(yè)后則無法適應(yīng)相應(yīng)的崗位。
(三)重視師資建設(shè),保證教學(xué)質(zhì)量。
1. 加強(qiáng)教師專業(yè)培訓(xùn)。
目前,國家正在大力發(fā)展職業(yè)教育,對職業(yè)教育投入力度非常大,其中對師資培訓(xùn)也非常重視。近兩年的省級骨干教師培訓(xùn)計劃、國家級骨干教師培訓(xùn)計劃以及國外培訓(xùn)計劃等,有力解決了師資培訓(xùn)問題。學(xué)校應(yīng)積極爭取,抓住機(jī)遇,讓更多的年輕有志向的教師參與培訓(xùn)。但國家資源畢竟有限,在學(xué)校條件允許的情況下,應(yīng)大力支持并鼓勵專業(yè)教師在動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)參加專業(yè)學(xué)習(xí)。
2. 讓教師走進(jìn)企業(yè)。
教師若僅有專業(yè)理論知識,不與企業(yè)實(shí)踐結(jié)合,很難教出適合社會需求的人才。學(xué)校應(yīng)該嚴(yán)格落實(shí)“專業(yè)教師每兩年必須有兩個月到企業(yè)或生產(chǎn)服務(wù)一線實(shí)習(xí)”的規(guī)定。教師必須進(jìn)入公司鍛煉或頂崗實(shí)習(xí),了解企業(yè)的運(yùn)作機(jī)制、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)規(guī)范,學(xué)習(xí)新軟件、新技術(shù)、新方法,從而更好地為教學(xué)服務(wù)。
3. 邀請企業(yè)一線人員進(jìn)入學(xué)校兼職教學(xué)。
邀請企業(yè)一線人員到學(xué)校為學(xué)生授課,可以直接將行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范、行業(yè)的先進(jìn)技術(shù)和理念傳達(dá)給學(xué)生,但缺點(diǎn)是往往他們不太懂授課技巧和授課方法。為此,學(xué)校應(yīng)該建立相對長期的合作機(jī)制,讓專業(yè)教師和企業(yè)員工在專業(yè)教學(xué)領(lǐng)域多溝通,多交流,以提升總體師資水平。
(四)重視教學(xué)計劃,優(yōu)化課程設(shè)置。
動漫專業(yè)學(xué)生在校三年,理論授課兩年的教學(xué)計劃必須設(shè)計合理,前后應(yīng)有較強(qiáng)的延續(xù)性,讓學(xué)生真正學(xué)有所獲,學(xué)有所長。針對中職生的特點(diǎn),專業(yè)課程可按照如下順序設(shè)置:
第一學(xué)期:①速寫6節(jié),采用手繪板在Toon Boom studio軟件中繪制普通人物。②色彩4節(jié),純手繪,上課地點(diǎn)在畫室,工具為各色顏料和畫筆,主要內(nèi)容是為簡單的繪畫作品上色,培養(yǎng)色彩感。③透視4節(jié),純手繪,上課地點(diǎn)在畫室和多媒體課室,了解透視原理,繪制透視作品。④動畫概論2節(jié),讓學(xué)生了解動畫的發(fā)展,動畫的原理以及動畫的制作流程。
第二學(xué)期:①速寫6節(jié):使用手繪板,在Photoshop軟件中繪制,繪制場景線稿,主要為風(fēng)景和建筑類。②色彩4節(jié):使用Photoshop為場景線稿上色。③動畫的運(yùn)動規(guī)律(人物的運(yùn)動規(guī)律)4節(jié),側(cè)重人物的運(yùn)動規(guī)律教學(xué)。④動作設(shè)計創(chuàng)作實(shí)訓(xùn):利用學(xué)期結(jié)束或暑期實(shí)習(xí)專門開展為期3周左右的實(shí)訓(xùn)給一些角色設(shè)計動作。
第三學(xué)期:①動畫背景繪制4節(jié),使用手繪板,在Photoshop軟件中繪制。②動畫的運(yùn)動規(guī)律(動物類和自然的風(fēng)、雨、雷、電等)6節(jié)。③角色設(shè)計4節(jié),嘗試創(chuàng)作原畫。④Flash動畫設(shè)計每周6課時,動畫加幀。
第四學(xué)期:①3DMax 6節(jié),學(xué)習(xí)人物的繪制和創(chuàng)作。②影視后期合成每周6課時,使用Affter Effects后期合成并制作特效。③合成特效實(shí)訓(xùn),利用學(xué)期結(jié)束或暑期實(shí)習(xí)專門開展為期4周左右的合成特效實(shí)訓(xùn)。
(五)重視實(shí)踐,校企合作。
2005年《國務(wù)院關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)教育的決定》明確要求大力推進(jìn)校企合作培養(yǎng)模式,并規(guī)定職業(yè)院校學(xué)生實(shí)習(xí)時間應(yīng)不少于一年。校企合作是職業(yè)教育發(fā)展的方向,動漫專業(yè)應(yīng)抓住機(jī)遇,積極探索校企合作的新模式,將學(xué)校與企業(yè)有機(jī)聯(lián)系起來,形成雙贏。筆者所在學(xué)校正在推行“百日實(shí)習(xí)”的模式,動漫專業(yè)學(xué)生在第二學(xué)期結(jié)束前1個月,到合作的動漫公司實(shí)習(xí),主要是了解企業(yè)運(yùn)作、行業(yè)要求,感受企業(yè)管理模式并參與最簡單的上色工作;第四學(xué)期結(jié)束前2個月,在公司按照師傅帶徒弟的模式實(shí)習(xí);由于時間不長,僅有1~2個月左右時間,且?guī)缀醪徽加谜P菹r間,學(xué)生和教師都能接受。企業(yè)也因?yàn)閷居绊懖淮螅矣幸欢ǖ氖杖牒拖鄬Ψ€(wěn)定的學(xué)生加入制作,比較容易接受。
四、結(jié)束語
中職學(xué)校動漫專業(yè)的建設(shè)成敗直接關(guān)乎到一屆又一屆學(xué)生的未來,無論采取什么方式,目標(biāo)都應(yīng)是培養(yǎng)出合格的能勝任企業(yè)崗位的動漫人才。學(xué)校應(yīng)以市場為導(dǎo)向,企業(yè)行規(guī)為藍(lán)本,注重學(xué)生的實(shí)踐能力,并適時調(diào)整和優(yōu)化教學(xué)計劃,為本地區(qū)經(jīng)濟(jì)建設(shè)、社會發(fā)展和產(chǎn)業(yè)需求提供高質(zhì)量的應(yīng)用型動畫專業(yè)人才。
(作者單位:廣東省電子職業(yè)技術(shù)學(xué)校)
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責(zé)任編輯陳春陽