【關鍵詞】小學 信息技術課 “三引”
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2013)03A-
0089-01
信息技術課是一門基礎性、應用性、綜合性很強的學科。小學低年級段的學生,很多是初次接觸電腦,雖然具有對電腦使用的好奇和學習欲望,但往往好動,自制力差,如果教師采用“填鴨式”的講解是無法達到教學目的的。那么如何打造符合學生年齡特點的、生動有趣的信息技術課,“引領”學生在課堂上善學、樂學,提高課堂教學的效率呢?筆者進行了以下的探究。
一、巧設游戲,引導操作
愛玩是孩子的天性,同時玩也是他們認識客觀世界的重要途徑。在玩中學,在學中玩,是新課程倡導的教學方式,也是引導學生進行有效學習的方式。在信息技術課上,枯燥的操作性練習容易讓小朋友們產生疲勞感,從而失去學習的興趣。教師應當把教學內容與學生特點結合起來,設計趣味性的游戲情境。讓學生在玩游戲的過程中提高注意力,在游戲中提高學習的興趣,掌握計算機操作的技能,實現課堂教學的目的。
例如,在教學“使用鼠標雙擊打開文件夾”的內容時,小學生的小手老是不聽使喚,光標要么對不準文件夾,要么就是沒辦法進行雙擊。為此,筆者在講解鼠標的構成以及鼠標使用的方法后,結合鼠標左鍵的單擊和雙擊、鼠標右鍵的單擊、鼠標的滑動等知識后,根據同學們喜歡玩游戲的特點,組織大家進行翻紙牌大賽,看誰玩得好。在介紹了翻紙牌的規則后,學生開始進行游戲,如有不清楚的地方,同學之間相互幫助解決。在玩的過程中,有的同學掌握得很快,他們又主動地幫助其他同學。在這個過程中,由于游戲的趣味性較強,又帶有一定的競爭性質,學生的競爭意識被調動起來了。
在這節課中,學生很快就掌握了鼠標使用的方法,并且有好幾個學生能夠達到相當的熟練。在同學之間的互幫互助下,每位學生都得到了較好的鍛煉,課堂取得了較好的效果。
二、巧設問題,引發思維
問題教學法是一種能有效激發學生學習興趣、培養學生科學思維的方法。在信息技術操作課中,有很多概念由于過于陌生、專業,學生很難理解。教師可以通過對教材的分析,創設符合學生認知特點和年齡特點的問題,引導孩子在思考問題和解決問題的過程中掌握概念,培養思維能力。
例如,在學習“下載”這一概念時,很多學生就是無法理解。為了讓學生能形象地形成對概念的認識,我創設了以下的問題情境,引導孩子們掌握概念。
師:小朋友們,誰能說說我們可以通過什么方法獲取海量的信息?
生:通過上網,在網絡上獲得。
師:對,在現代生活中,網絡是我們獲取信息的有效途徑。那么,如果我們想獲取一篇文章,我們可以把獲取的文章放到哪里呢?
生:我們一般把它保存到自己的電腦硬盤里。
師:在這個過程中,我們是采取復制的方法還是移動的方法?
生:復制。
師:這樣的一個過程就是“下載”的過程,現在誰能給“下載”的概念定義一下呢?
生:從網絡上復制文件到自己電腦中的過程就叫“下載”。
在這個過程中,教師通過問題設置,從學生已有的認知——文件的來源、網絡、硬盤、復制、移動這些概念出發,引導學生進行思考,在問題的解決中獲取知識,提高了學生分析和解決問題的能力。
三、巧設氛圍,引發想象
對于小學低年級的學生來說,通過“灌輸”的方式來傳授知識效果不會太好。教師應當通過有效的情境創設,讓學生在形象的情境體驗中,發揮想象的作用,直觀地感知學習的內容,從感性認識上升到理性認識,才能實現課堂教學效率的提高。
例如,在介紹和學習電腦各個部件的功能時,為了提高學生對各組成部分的形象認識,提高學習的效果,筆者采用了以下方法:教師在介紹了各部件功能后,讓小朋友們發揮想象,把電腦設想成人體想一想,電腦的各部件與人體的哪些部分相似?學生展開了大膽的想象,紛紛思考、發言。最后基本上形成比較統一的觀點:主機比作人體的軀干,里面裝著各種重要的器官;顯示器比作眼睛;鼠標鍵盤比作人的手;喇叭比作會說話的嘴巴;話筒比作耳朵,它能聽到我們的說話。通過這樣的比喻,同學們很快就掌握了相關的組件。又如,在介紹網絡和電腦終端時,學生對網絡的概念感覺抽象,為此,我把網絡比喻為四通八達的高速公路網,我們打開電腦連接上網絡,就像我們駕駛著高速的車,可以自由地到達全國各地甚至是世界各地。
總之,高效的課堂需要教師結合學生的實際和有效的教材處理。在小學信息技術課教學中,教師只要注重進行“三引”,讓學生在問題解決中提高運用計算機處理信息的能力,就一定能夠取得良好的教學效果。
(責編 張向陽)