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以文化和科技融合促進文化產業發展模式轉型研究

2013-01-01 00:00:00陳少峰
同濟大學學報(社會科學) 2013年1期

摘要:在文化產業領域,文化與科技融合的重點是數字文化產業的發展。文化產業分為內容產業、平臺與傳媒產業和文化制造產業三個基本模塊,其中數字化的平臺與傳媒正在成為文化產業的核心。文章提出,著重發展和提升具有科技與文化融合的內容產業與平臺產業,是今后我們發展文化產業的主要模式。文章還針對如何改革文化產業結構體系、轉變文化產業發展模式以及應當采取哪些具體對策等問題進行了具體分析。

關鍵詞:發展模式;數字文化產業;文化和科技融合;內容產業

文化與科技融合特別是數字文化產業的發展是文化產業發展模式的一個新的方向。可以把它理解為文化融合科技,或者數字文化產業作為科技的一個很重要的方面。所以也許兩年后不需要實景演出,運用虛擬的技術完全模仿出從實景演出當中看到的所有景觀,達到和在現場看實景演出那么好的效果。如果某一天中國的圖書全部裝入在iPad里面,或者是教材裝入到iPad里面,會出現什么樣的情況呢?整個出版業可能會發生翻天覆地的變化。目前韓國和新加坡已經正在試點,據說上海也在開始試點。3D技術的出現使多部經典影片改編成3D版,成為經典電影復活的“仙丹”,有效地延伸了影片產業鏈條。在未來,經典影片改為3D版重新投入市場將成為一個重要的趨勢。2011年9月3D版《獅子王》以3015萬美元成為當時北美票房冠軍。3D版《泰坦尼克號》也在今年4月在全球首映,展開新一輪的票房攻勢。再如,未來視頻的方式就是iTV這種方式,現在的視頻還沒有真正到互動,以后可能大家能通過iTV直接編輯一個故事就在電視上進行互動。如果iTV成為可能,對美國三大廣電網的沖擊將是最大的。在未來的發展中,文化跨界將成為重要的發展趨勢,影響制造業升級和文化產業領域中的方方面面,并催生出新的商業模式。

一、數字化與平臺產業模式

從產業鏈的角度來看,可以把文化產業劃分為內容產業、傳媒與平臺產業、延伸產品和一般文化制造業的產業等三個大的模塊或者部分。文化內容產業是體現文化產品精神價值和審美價值的文化產業的核心部分,它才是文化產業的重點內容。在一些國家,人們有時也把文化產業稱為“內容產業”,追求達到“內容為王”的目標,以此來表達重視文化內容(產業)及其地位的意味。

在三個主要部分的產業結構中,傳媒和平臺產業的企業獲利最多,而且多數是實力較強的企業。由于新媒體的發展,從收入結構和商業模式上看,傳媒和平臺產業的范圍還包括了電信運營商與網絡技術公司的多數業務。其中的網絡技術含門戶、搜索技術、視頻、社交、微博、硬件等都是媒介化的內容、內容下載平臺、交流和消費的終端平臺等。以音樂產業為例,中國移動的無線音樂平臺年收入接近300億元,而音樂創作與制作的企業(或者個人)的版權收入僅為20億元左右,二者相去甚遠。當然,傳媒與數字化平臺產業的企業發展也需要內容為王,不能因為平臺的模式而忽視內容產業的發展要求。

二、文化與科技的融合與驅動力

利用技術可以大大提升文化元素與藝術的表現力,也可以提升和放大對文化藝術感受的豐富性、體驗性與深刻性、敏銳性。與此同時,技術跟藝術之間也是可以相互轉換的。一個電子產品可以變成一個藝術的收藏品,在這里它的價值主要來源于藝術,如世界上有很多收藏蘋果電子產品的人。通過對物質進行藝術上的處理,或者讓物質本身變成藝術,是現在世界上產業高端化過程當中一個很重要的部分。

數字文化產業目前發展最顯著的特點是電信運營商成為媒體企業。作為媒體,它的承載能力如何呢?中國寬帶速度比較慢,但是仍然在努力地去支撐和發展視頻產業,因為視頻產業是一個發展趨勢。近期有報道說中國的網絡速度排在世界100位左右,韓國排在第一位,香港排在第二位,說明國有電信又貴、速度又慢,會反對壟斷。但這并沒有淹沒如下的趨勢:人民網現在已經上市了,根據國家發展文化產業的目標,未來兩年還有30-40家官網上市。與這些趨勢相伴隨的是,電信運營商的固定電話業務的比重處于持續下降姿態,往往依靠寬帶來增加收益。去年的游戲收入將近500億元左右,預計它能夠帶動1000億元的寬帶的應用,這是電信業務的收入。現在傳統的電信業務在萎縮,新的業務——寬帶服務和內容產品帶來的增長,特別是這幾年視頻網站的發展,給電信業帶來了很大的收入,智能手機也給他們帶來了很大的收人。總之,電信正在變成一個平臺,支撐內容。作為媒體有兩個收入來源,一個是內容的下載服務,一個是廣告收入,消費者在這個平臺上活動,是可以發布廣告的。電信有第三個收入,就是它是一個寬帶的服務,屬于流量的服務使用,所以它有三個收入方式。目前,電信在廣告領域還是做得比較弱,但是在內容的下載和寬帶服務這方面做得比較好。

電信運營商成為媒體企業,就改變了整個格局,因為媒體平臺是無限大的,不像之前任何傳統的媒體,傳統媒體都是有局限的,局限在某些特定的范圍。如看電視,必須要到一個能看電視的地方。而在電信娛樂無邊界時代,沒有時間和空間的限制,可以隨時隨地娛樂。接下來的云計算,可以把全世界所有的網絡空間連在一起,實行即時的橋接服務。很多流量使用比較大的公司都開始做云計算技術,根據自己的流量來調節服務。媒體企業如何管理內容就變成一個非常重要的事情,因為它已經變成了一個集合內容的平臺。電信運營商需要對這些內容進行有效的管理,因為,可能所有人都會變成內容提供商,所有的用戶本身既是內容的使用者,又是內容的提供商,這樣就形成了一種無邊界的互動方式,所以就很難管理好內容。如果善于運用這種媒體的平臺來進行內容管理的,比如中國移動,比較好地去實現內容的下載服務,它在這方面的業務水平和利潤收益就比聯通集團做得好幾倍,其一年的音樂收入可能有250—300億元之間。因此,如果能夠對內容進行有效地管理,尋找到具有競爭力的商業模式,這樣的企業便會發展得很好。

三、數字文化產業模式

文化與科技融合的主要方向體現在數字文化產業的新模式上,它主要特指的是通過科技與文化的相互融合而產生的新的產業發展與經濟發展模式。數字文化產業模式,主要包含如下幾種——

其一,娛樂體驗模式。存在幾種力量驅動數字文化產業,驅動的核心力量就是娛樂內容體驗。眾所周知,娛樂最主要的本質特性是最好能夠實現互動,如果能夠體現同時互動,其體驗性便更強。娛樂體驗模式最核心的形態,一種是以技術為主的,比如動畫電影;另一種是以技術和體驗互動為主的,比如游戲。所以,這些方式的體驗,可以通過動畫電影和游戲來達到。動漫產業發展做不上去,其中一個很重要的原因是國外的動漫、尤其是動漫電影早已進入到3D時代,而中國還處在2D、二維階段。中國的動漫基地或者動漫園區是很怪異的事情,因為動漫是屬于漫畫,是屬于出版業,動畫是屬于影視業。國外電視臺的人基本上是不做漫畫的,做動畫電影的人也不做漫畫的,那是兩碼事,以前可能有關聯,現在關聯度已經很弱了。如果建立一個動漫基地,事實上漫畫和動畫都不能發展起來,因為整個產業鏈條和產業環境根本就不是和這個基地相關聯的。未來的動漫也好、電視也好、電影也好,基本上都數字化了。為此,核心的形態就是影視行業和游戲。以后的游戲的形式會發生巨大的變化,以前是網絡在線游戲,在日本主要是單機電視游戲,中國的游戲主要是網絡在線的多人游戲。但是最近最風靡的就是在iPad和手機上的游戲,叫小游戲或者單機游戲,以后可能會有很多游戲針對平板電腦,這是一個很大的變化趨勢。還有很多體驗式的,比如數字虛擬演出。在這里面就出現了娛樂無邊界和數字綜合化的娛樂兩種趨勢,一是不受時間和空間的限制。娛樂綜合化的趨勢明顯,比如有一個iPad在手,什么樣的娛樂基本上都可以擁有。所以為什么電子閱讀器除非很想閱讀的人才專門買電子閱讀器,否則就是流行iPad,這就是一個趨勢。而且,其中的綜合化的娛樂會給所有做娛樂的人們帶來競爭,除非你的娛樂特別好,否則人們會跳到另外一種環境去消費。在這里面我提出了一個概念,叫應用美學,一種新的美學形態,應該去關注這種數字技術環境下的一種應用。信息技術現在實際上已經把它變成一種技巧了,在應用美學里面,信息技術可能就是一種不同的技巧,可能就不是傳統意義上的高科技。信息技術跟應用美學結合,怎么樣來促進娛樂體驗,這就是未來最重要的方向,即娛樂體驗這種模式會大行其道。

其二,延伸產業鏈模式。數字內容可以對傳統產業鏈進行延伸。比如音樂,究竟是因為數字音樂的下載沖擊了唱片呢,還是因為唱片本來就是在下行?或許兩方面都存在,但數字音樂肯定對于傳統音樂來講是一個巨大的補充,因為人們可以更深地去體驗音樂。傳統的唱片業,大概是在2000年的時候達到高峰,高峰的時候它的總產值是440億美元,現在可能下降到不到一半,大概40%左右,接下來會更慘淡。但數字音樂現在就比較靈活,比如像中國移動的數字音樂基地,它就對傳統的產業進行了延伸。現在從圖書到電影、到動畫、到游戲,它都可以去延伸。換句話說,對所有傳統產業都可以加上數字化的色彩,而且這個數字化非常快地促進了品牌積累。像Google、臉譜網等都是在很短的幾年之內,品牌都排在世界頂級了。現在有很多藝術授權的延伸產品也是數字化的,比如游戲《憤怒的小鳥》,可能要上市了,其實很多人替它生產了很多種產品,《憤怒的小鳥》在全世界正在玩的人是2.3—2.5億人次每分鐘,所以它一下子就成名了,包括以前的《植物大戰僵尸》。凡是形成品牌、有黏性的都是可以藝術授權和延伸的產品。包括現在的體育娛樂等的數字轉播也是一種延伸。總之,可以延長產業鏈,對傳統的產業鏈也好,或者是在某些產業領域,它的鏈條延長。

其三,平臺模式。平臺模式分為這樣幾種平臺:一種是完全以廣告為收入的平臺,比如“360”,基本上是以廣告收入為主。一種是廣告與內容平臺,像騰訊基本上是廣告加內容平臺,而百度是以廣告為主的平臺。還有一種是像中國移動音樂基地屬于內容下載平臺,像盛大文學可能要打造成一個內容下載的平臺。盛大學其實如果在國外是可以賺非常大的錢的,因為國內的盜版太多。還有在線文化產品交易平臺,如現在的文交所。還有電子娛樂終端平臺、在線互動娛樂平臺。總之,平臺模式通過技術發展很快。

其四,消費模式。通過數字技術帶動了消費的模式,如圍繞互聯網和移動互聯網,可以下載很多內容,這里的消費是非常大的,包括現在的電子產品就變成了時尚電子產品。電子產品時尚化,時尚消費,從原來的時尚業轉向電子業,作者把它稱之為電子時尚業,或者叫時尚電子產品業。硬件和軟件一體化,硬件和軟件一定要做到很完美,不斷淘汰舊的東西。其實這幾年發展速度非常快的一個行當就是平板電腦和智能手機,實際上就是很快地把過去的東西拋棄了,這就拉動了消費。大家很好奇的是,安卓系統安裝在那么多手機上,仍然競爭不過蘋果手機,因為蘋果公司雖然系統比較封閉,但是它能保障兩件事情,第一,是提供內容的人有足夠的回報,只要提供好的內容;第二,它的內容是可以管理的,很難被盜版,它能保證價值實現。而其他的手機系統是無法實現這兩件事情的,因為這兩件事情與系統的關系不是很密切,手機系統更多地強調一種技術開放性,讓使用者能夠便利,但是技術的開放性并不意味著內容的豐富、內容的好品質。所以說,好的內容是非常重要的。此外,還有數字內容的體驗消費、數字內容產業和廣告的增長,以及電子商務的發展,也都是可以帶動消費的。

其五,技術支撐模式。因為數字技術對內容有很好的拓展,如音樂的數字技術或者是音樂的平臺技術,也包括游戲的新的平臺。通過自身技術的硬支持,蘋果公司現在才使得其最好的形態是軟件商店。實際上,技術的提升,也在拓展一種云計算的技術。亞馬遜這幾年發展得不錯,網上書店經營得很好,電子閱讀器的銷售量也取得了不錯的成績,前一段時間,還開辟了一項新的業務,繞過傳統的出版社直接跟作家簽約。隨著現代網絡技術的發展,筆者在好幾年前就提倡一個概念叫“全民創作”,其實國外的人都是自己試出來而成為一個暢銷作家,根本不受任何限制,想寫什么就寫,寫到最后說不定真的很厲害。Google實際上形成了一種真正的技術支撐,現在的臉譜網最重要的形式是屬于內容互動的形式,變成一個內容平臺,幾乎在互聯網上很多種應用的內容它都有了。谷歌不一樣,它一直是以技術見長的,包括搜索技術,這是一種技術支撐。做平臺的時候,對技術其實有相當大的需求的,包括網站本身,比如蘋果、亞馬遜、谷歌,他們對技術有很大的需求。就像IBM開始轉型為做解決方案之后,它實際上需要并購非常多的咨詢公司和軟件公司,包括技術咨詢公司。像臉譜網也是,它要整合其他第三方的服務。在整個的過程中,技術的支撐是必要的。

其六,文化與技術融合的營銷模式。現在有一種娛樂廣告,其實它本身是娛樂的,但是里面可以是有廣告內容的。其實植入式廣告的種類或者方式是非常多的,過去是由故事通過直接對應植入廣告,而現在不這樣做了,而是針對一個對象,比如給騰訊做一個形象宣傳,可能不會去講騰訊公司本身,而是通過講一個娛樂的故事,受眾仍然能夠對騰訊公司留下印象,甚至更為深刻,只不過這個故事本身就很娛樂,而這已經不是傳統意義上的那種植入廣告了,而是娛樂廣告。娛樂廣告有什么特點呢?娛樂廣告由于本身的娛樂性受眾都會去轉載,所以只要娛樂廣告創作出來,它本身就有自然傳播的力量,不需要再去傳播。網絡成長速度真的很快,2011年手機的廣告增長了85.6%,網絡廣告已經首次超過了平面媒體廣告。微博現在也有很多應用的營銷,還有應用動漫,這是我提出的一個新概念,就是無處不在的應用動漫。比如醫院里要做一個宣傳,用動漫的方式來做所有的傳播。

數字化的展示營銷,就是營銷模式的改變。這幾年的發展情況表明,針對16—36歲的受眾人群,或許只要掌握網絡營銷技術就行,別的都不需要,因為它的人群非常集中地在使用這樣一個平臺,一個共通的、無邊界的平臺,但是它又有一些共同的話題、共同的興趣和互動點,所以營銷的方式可能也會發生很大的變化。以前的營銷都是一種炒作式營銷,恐怕現在的營銷要更深地去掌握文化跟技術融合的方式。如果在網上要做營銷,最好就是能夠在其他傳播領域先給受眾留下印象。比如,從事明星經紀工作時,不要嘗試先在網絡上成名,因為這樣引起的負面東西很多,可能需要在別的領域先成名然后再在網絡上傳播;如果迅速在網絡上“成名”,便很容易蓋上很深的網絡烙印,就像以前把一個產品定位在中低端,后來要把它改到高端,難度就很大。

四、文化產業升級轉型

與新技術相關聯的文化產業之所以能夠對傳統產業帶來沖擊,主要是因為新技術的文化產業具有這么幾個特性:一是豐富性的表現,如立體化等藝術表現力。還有多樣性的表現,包括有遠程體驗的形式和共同體驗如游戲等類型和模式。還有一種體驗性表現,各種各樣的東西都可以體現,而不是用眼睛來看,而是變成一種身心的體驗。還有創新性的表現。豐富性表現、多樣性表現、體現性表現、創新性表現,這就使它超越了傳統的文化產業的發展路徑。

它的沖擊對象是幾乎所有傳統的文化產業和電子產品、廣告創意設計等,紙質媒體首當其沖。紙制媒體數字化閱讀和內容下載的轉型,必須同時滿足五個條件:第一個條件是要有海量的內容。從這個角度來說,所有的報紙都不能轉型為電子閱讀,像《深圳特區報》、《廣州日報》平時看起來都做得不錯,但是你放在網上的話,就發現每個領域就那么一點點。第二個條件是海量內容還必須是專業化的海量內容,比如搞體育的,體育有巨大的海量內容,專業性的海量的內容,這是跟第一個條件合在一塊的。加上這個條件以后,單張的報紙跟單個的出版社基本上不可能實現轉型到電子閱讀。第三個條件是海量的內容和專業化的內容還必須是前沿性、新潮化的。漢王現在有海量的內容,但是第二個、第三個條件都沒有。第四個條件,還要有專門針對特定的專業和主流消費者。第五個條件需要具有企業自身某個核心競爭力要素及商業模式的持續提升和改進。中國的門戶網站扭虧為盈是在2002年和2003年的時候,有一個SP,我們通過這個網站去下載音樂,然后網站跟移動分成音樂收入。換句話說,平臺模式不是具體的商業模式,平臺模式是指大的方向的商業模式,不是指具體的商業模式。具體的商業模式像騰訊是平臺、百度是平臺、新浪是平臺,但是像新浪這樣的商業模式其實是很多商業模式構成的,它里面有游戲、有體育、有財經、有廣告,它是組合式的。就是平臺的收入可以是組合式的,像廣告那樣依靠廣告其實是很少的。我認為騰訊將來是一個偉大的公司,騰訊比較會做應用,但是在技術的領先性上不夠前,它有很多創新,可以把技術做得特別好,但是我覺得如果它再把搜索技術做上去,搜索技術是我們最常用的工具,以后包括圖片,所有的東西都可能離不開搜索技術。搞網絡的人轉型很容易,搞網絡的人轉型過來做出版很容易,搞出版的人轉型去做網絡很難。所以對我們傳統的紙質媒體來講可能還可以存留五年,五年之后基本上就慘淡了,整個紙質媒體都會被沖擊得七零八落。

在新技術平臺下的新的文化現象:微博、輿情。輿情的傳播速度非常快,各種各樣的輿論很快會到達,而且會互相影響,我把它叫做一種強化的過程,甚至謠言的傳播也很快。文化傳播形態也發生變化,娛樂化趨勢非常明顯,而傳統的傳播不太受重視,所以新聞的分量正在下降。新聞在最高峰的時候大概占整個媒體產業的18%左右,所以媒體還是以娛樂為主。現在我估計下降到10-12%左右,總之,新聞所占的比重在減少。

五、蘋果公司的啟迪

蘋果公司是個經典的案例,有人把它叫做iGod。現在大家最期待的就是iTV出來。據說iTV是簡單的全互動體驗,如果產品出來,電視包括有線電視和無線電視會受到巨大的沖擊。現在的視頻還沒有真正的互動,真正的互動是iTV,以后可能大家能通過iTV直接編輯一個故事就可以在電視上進行互動。

喬布斯的一生有一個很大的特點,從原來制造電子產品變成塑造世界電子產業,還改造了媒體,讓所有的硬件都變成了媒體,而且還把電子產品變成最時尚的產品,改變了時尚業。所有這些沖擊力,與喬布斯經營皮克斯公司的經歷有很大的關系,皮克斯到現在為止大概生產了14部動畫片,沒有一部是失敗的,基本上沒有電影公司能做到這一點。蘋果公司的手機采取的是跟電信運營商合作的方式,把手機送給電信運營商,電信運營商把手機送給消費者,條件是預付兩年的話費。那蘋果公司獲得了什么呢?它跟電信運營商分享收入,分享在手機上產生的所有的收入,既包括預付的話費的收入,也包括今后要在手機上娛樂的流量使用的收費。當蘋果公司把手機扔給電信運營商時,自身已經變為電信運營商了。當蘋果手機進入市場時,便迅速地跟諾基亞區別開來了,而諾基亞還是賣硬件,蘋果公司已經變成電信運營商了。如果消費者使用蘋果手機,便永遠跟電信公司分成,成為蘋果公司的終端消費者,既改變了消費方式,也改變了蘋果的商業模式。蘋果手機是智能手機,還可以下載很多東西來玩,玩的時候就產生了流量,便可以繼續分享流量使用費。還有第三種收入,為了讓顧客有更多玩的東西,蘋果公司開設了一家軟件商店,全世界的軟件開發商給它開發軟件,現在大概有超過60萬款軟件,當用戶每下載一個軟件,它都收取30%的服務費。換言之,全世界所有的軟件開發商,即提供下載內容的開發商,加起來才是總收入的70%,而它一家就占總收入的30%。所以下載越多,蘋果公司的服務收入越多,下載越多,流量使用的收入分成越多,兩頭大。一臺手機變成有很多個盈利點,完全改變了原有的商業模式。

拿蘋果跟索尼公司比較,索尼公司生產的隨身聽曾經創造了世界的輝煌奇跡,跟iPod差不多,改變了音樂的消費方式。只不過蘋果公司是圍繞著互聯網,而且是盡量讓產品非常時尚,蘋果公司的產品讓消費者愛不釋手。所以什么是好的產品?是能夠喚起感覺、喚起情緒波動的。所以,索尼公司跟蘋果公司最大的區別就是對藝術的追求受制于工程師的思維。索尼公司的人把自己定位成世界上最偉大的工程師,能夠做出最好的電子產品,但是蘋果公司是要做世界上最好的藝術產品,把工程師變成藝術家,用藝術家和工程師這兩類人的不同思維融合在一起,叫二合一。喬布斯不管是在理念還是在方法亦或在商業模式上有很多新的突破,都值得我們去學習,所以去看看《喬布斯傳》肯定會有很多收獲。我對于喬布斯印象的開始還是在日本留學的時候,那種流線型的電腦,能夠改變顏色,后來是他的動畫電影;如果看過皮克斯所有的電影,會發現他把世界上所有沒生命的東西都變得特別有靈性,連機器人談戀愛那種感覺都會讓人感動。所以這就是一種用藝術的精神去做產品,確實是很有特色的,值得大家去反復研究。影片《功夫熊貓》做得很好,看起來老外不懂中國文化,但是《功夫熊貓2》里面處理的太極球和太極推手,都處理得很有創意。

如果喬布斯當年沒有把皮克斯公司賣給迪斯尼,只要再發展一段時間就可以買下迪斯尼,因為他只賣了74億美元。兩年以后,皮克斯公司本身就值300億美元,而迪斯尼也就市值300—400億美元。可以假設,如果沒有在蘋果公司獲得成功,喬布斯靠皮克斯電影公司與迪斯尼合并,成為迪斯尼公司的CEO,絕對是沒問題的。當然很多人都說他的性格很怪異,一會兒很理性,一會兒很感性。大多數人得出一個結論是:喬布斯是不可學的。中國很多人都在討論說為什么中國出不了喬布斯,我覺得美國出了一個喬布斯以后也出不了第二個喬布斯,他就是一種很怪異的存在。

但是,他是把世界上很多資源都全部融合在一塊兒才做出如此優秀的產品的,所以當奧巴馬問他為什么把工作崗位放在亞洲、中國時,在他看來,美國人沒有人愿意做。他舉了一個例子,說只有中國人才能夠滿足他的要求,比如,蘋果手機在組裝結束24小時之前而改變了創意,所有東西要重新裝,需要半夜12點把所有工廠里的員工喚醒而開始重新做,24小時之后開始以一萬臺的速度裝配。為什么要重新裝配呢?因為不夠滿意,發現了一個更好的類型。這樣的舉措,在美國是不可能出現的,員工會到法院去索賠。所以他實際上是把管理的理念延伸到世界。從中可以得出如下的結論:現在很多公司定位于世界公司,而不是某一國的公司,原因在于,不管是生產還是創造、消費都是沒有國界的,很多時候是無法準確地說它是哪一國的,像IBM在世界上獲得的收入已經遠遠要超過在美國的收入。

六、轉變發展模式的視角與對策

從文化與科技融合的數字文化產業角度來看待文化產業的發展模式,無疑需要注重轉型與創新。例如“雙重化”的轉型。雙重化轉型就是“內容為王”和“平臺為王”并重或者同步發展。因為平臺的發展需要海量的內容。此前中國從未達到過內容為王,而在近年一下子進入到平臺為王之后,就出現內容生產弱化的趨勢。因此,現在需要重新回歸到向內容化的轉型,至少實現內容為王和平臺為王的統一。

當然,數字技術化的轉型也是很重要的方向和方法。目前,有四種基本力量在驅動文化產業的數字化發展,即青少年消費者成為數字產品的核心消費群,人們的生活方式越來越依賴數字化,信息數字技術與文化內容的融合度增強,電信企業逐步成為媒體公司。由此,我們發現,文化產業的平臺化和數字化趨勢是一體的,今后文化內容的傳播和影響,必須通過與數字化有關的移動互聯網的平臺和像蘋果公司的娛樂終端等的數字硬件產品平臺來實現。

此外,娛樂化與數字化融合的轉型也很重要。現在娛樂化存在兩個大的趨勢:一是娛樂無邊界,人們的娛樂不受時間和空間的限制,隨時隨地進行娛樂,促進了更多的消費;二是內容娛樂綜合化,大家在一個pad上面可以實現綜合化的娛樂。而且,如果今后把所有教材放在pad上的話,那么紙質圖書出版業將遭受到很嚴重的沖擊。娛樂化和數字化的特點對很多傳統產業帶來很大的挑戰,只有進行轉變才會跟上形勢的要求。

跨界化的轉型是文化與科技融合成果及其將文化產業成果應用到制造業的一個重要領域。文化產業增長出現了許多新領域,比如說會展、創意設計和農業文化產業等等。在這些領域里可以以文化產業帶動傳統產業,如制造業等,也可以用動漫、影視的數字化和技術創新等來反向帶動傳統的旅游產業。例如,喬布斯在世時開發出了一系列了不起的時尚電子產品,估計這和他此前收購并長期擔任皮克斯動畫公司的老板有著密切的關系。

對于克服中國的文化產業同質化競爭的弊端來說,通過文化與科技的融合可以實現或者應當實現高端化的轉型。無論是政府還是企業,都應該重視文化產業的產業升級,特別是重視文化產業的高技術含量產品、數字化的品牌內容化產品和融合文化內涵的技術服務,以避免出現同質化、低端化、硬件化的不良結果,實現高附加價值。

(責任編輯:周淑英)

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