區(qū)角活動是幼兒一日生活十分重要的活動環(huán)節(jié),也是孩子最喜歡的活動。因為,在區(qū)角活動中,孩子們可以在一個寬松、自由的環(huán)境中依靠自身的力量,通過對各種材料的操作去自由感知、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善。小班幼兒剛剛從家庭這個小集體進入到了幼兒園這個大集體之中,環(huán)境的改變,讓孩子們感到特別的不適應。而區(qū)角活動卻以它獨有的自主性和開放性成為小班孩子最喜歡的活動。如何讓區(qū)角活動更好的促進小班孩子的發(fā)展?結(jié)合小班幼兒年齡特點,我在小班區(qū)角活動材料的投放上進行了研究。
一、創(chuàng)設(shè)讓幼兒喜歡的區(qū)角活動
快樂、喜歡、高興、滿足、熱愛等積極的情感對于小班的孩子來說,是提高活動效率最有效的途徑,因此,在為孩子的區(qū)角游戲提供材料的時候,我們更加關(guān)注孩子的情緒體驗。
1、叮叮當當,有聲有色。小年齡的幼兒對新奇的事物特別感興趣,色彩鮮艷、有聲響的東西特別能夠吸引他們的注意力,激發(fā)他們的興趣,使他們主動認識環(huán)境,投入活動。如在建筑區(qū)游戲中,我們投放了薯片罐作為建筑區(qū)的游戲材料,剛開始的時候孩子們對此興趣并不濃厚。為了進一步激發(fā)孩子的操作愿望,我們在薯片罐中加入了米、紅豆等可以發(fā)出聲音的物品,孩子們一邊利用薯片罐搭建房子,一邊可以自由擺弄薯片罐,薯片罐發(fā)出了叮叮當當?shù)穆曇?,孩子們高興的說“我們搭了一座會唱歌的叮咚房子”。
2、不急不急,你有我也有。小班年齡的幼兒還處在自我中心傾向明顯的階段,動作先于思維,用語言表達自己需求的能力還比較弱。他們開始喜歡和同伴一起玩,卻又不懂如何分享,很容易在游戲的過程中產(chǎn)生爭執(zhí),從而影響情緒,減弱游戲的意愿。因此,在為小班孩子提供游戲材料的時候,我們盡量為孩子增加平行游戲材料的份數(shù),以滿足幾個幼兒同時游戲的需求。如搭積木游戲,如一組用一大框的積木,很多時候,孩子會放棄自己的積木,而去爭搶別的孩子的積木。為了避免這樣的現(xiàn)象,我們的做法是:為同一組的孩子每人提供一份相同的游戲材料——你有我也有,既滿足了孩子和同伴一起玩的愿望,同時又有享有獨立的玩具,特別適合小班初期孩子特有的年齡特點。
3、快來嘗嘗吧??菰锏牟僮餍曰顒雍茈y吸引小班幼兒,他們需要一個能夠吸引他們的場景,和材料形成互動,這樣才能夠更好的吸引他們。如在剛開學的時候,我們設(shè)置了一個“做果汁”的區(qū)角游戲,剛開始的時候,我們在區(qū)角中投放了一次性的紙杯以及皺紋紙,于讓孩子通過撕皺紋紙做成果汁,但是在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)該場景的設(shè)置無法引起孩子情感的共鳴。
二、創(chuàng)設(shè)有長久“生命力”的區(qū)角活動
在區(qū)角游戲過程中,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,一個新的區(qū)角游戲,剛剛開始的時候孩子十分喜歡,可是,過了一段時間,孩子們的興趣就逐漸消淡了。怎么辦?與其徹底放棄這個游戲,還不如改造這個游戲,讓這個游戲日久彌新。
1、有點難,不如先試試這個——相同類型不同難易程度的材料提供。每個孩子都是不同的個體,即便是同一年齡層次的孩子,他們之間也存在著能力上的差異,所以,我們提供的材料即便是相同類型的材料,也必須適應班級不同層次孩子的需求。如益智區(qū)中的拼圖是區(qū)角游戲中最常見,一般來說,拼圖游戲很方便,只要提供給孩子拼圖就可以了,但是,在投放材料以后,我們發(fā)現(xiàn),拼圖數(shù)量的提供是很有講究的,有的孩子因為家中經(jīng)常擺弄,簡單的拼圖游戲根本沒有辦法吸引他們,而有的孩子相對能力較弱,太多塊的拼圖給他們帶來了很大的難度,有時候就索性放棄了。所以,在提供拼圖游戲材料的時候,我們結(jié)合孩子的實際特點,把同樣的拼圖,設(shè)計成了幾份難易程度不同的拼圖,能力強的孩子可以選擇有挑戰(zhàn)性的拼圖,能力弱的孩子可以選擇相對簡單的材料來完成,同樣獲得成功的體驗。
2、多一點少一點的奧秘。在設(shè)置一個區(qū)角之前,需要進行多方面的思考,如它和主題的契合度,如它能否有幫助幼兒提升的空間等。而材料提供的多少則起到了十分重要的作用。在《交通工具》的主題活動中,我設(shè)計了《開汽車》游戲,剛開始,我根據(jù)主題活動內(nèi)容,將開汽車游戲設(shè)計成了配對游戲,投放了汽車照片,請孩子們將車子和照片進行配對;隨著主題的深入,我逐漸調(diào)整材料,第二個階段——“多一點顏色和方向的路”。這一次調(diào)整是讓幼兒在開汽車的過程中體驗開車的樂趣,同時認識各種顏色。我在區(qū)角中添加了材料“路”,這些路有著不同的顏色和箭頭,請孩子們根據(jù)箭頭的指示玩開汽車的游戲,同時認識各種不同的顏色;第三個階段—“少一點和多一點”,即少了方向,多了材料。為了幫助孩子體驗阻力。在材料的調(diào)整上,我提供了各種不同的路,如海綿路、彈珠路、百潔布路,讓孩子在汽車的過程中體驗汽車在不同路上的不同現(xiàn)象。正是因為材料的投放不同,同一個游戲,帶給孩子的是不同感受和認知。
小年齡的孩子,深奧的道理對于他們而言離生活還是太過遙遠,于是,有意識的根據(jù)他們的年齡特點投放材料就成了提高區(qū)角游戲有效性的最佳途徑。而我也將在這方面不斷的研究,希望在不遠的地方,能見到孩子們最美的笑容。因為,我堅信,適宜的,才是最好的。
【作者單位:蘇州市昆山開發(fā)區(qū)東部新城幼兒園 江蘇】