在近幾年的校外美術(shù)教學(xué)中,卡通畫教學(xué)異軍突起,逐漸受到學(xué)生家長(zhǎng)的青睞。卡通畫是異于傳統(tǒng)兒童畫的獨(dú)立學(xué)科,有其自身的特殊性和規(guī)律,教師應(yīng)針對(duì)這些特殊性設(shè)計(jì)教學(xué),通過生動(dòng)有趣的課程設(shè)計(jì),指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作卡通形象、編寫漫畫故事,從而培養(yǎng)孩子的觀察、記憶、想象及創(chuàng)造能力,促進(jìn)其身心全面發(fā)展。
卡通畫教學(xué) 興趣 游戲
卡通(CARTOON)自誕生之日起,就因其夸張、簡(jiǎn)單、可愛的繪畫風(fēng)格受到了全世界少年兒童的歡迎。近幾年,隨著社會(huì)的發(fā)展、科技的進(jìn)步,以書籍、影視、游戲?yàn)槊浇榈目ㄍ▌?dòng)漫產(chǎn)業(yè)更是得到迅猛的發(fā)展。談到卡通動(dòng)漫,孩子們無不興奮異常,快樂無比。而且漸漸不滿足于看動(dòng)漫,更要自己動(dòng)手畫動(dòng)漫。因此作為校外美術(shù)工作者,我們有義務(wù)為孩子提供這樣的教學(xué)服務(wù),讓孩子們實(shí)現(xiàn)自己的漫畫夢(mèng)。
筆者正是通過近幾年的卡通教學(xué)實(shí)踐,對(duì)教學(xué)中遇到的特殊問題及相關(guān)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)談一談教學(xué)心得。
一、卡通畫教學(xué)與一般的兒童畫教學(xué)的比較
對(duì)照很多卡通(動(dòng)畫)書籍和網(wǎng)站,對(duì)卡通畫的概念大都定義為:成人根據(jù)少兒的心理特點(diǎn)、心理需求、興趣愛好而設(shè)計(jì)的繪畫造型。其創(chuàng)作者是成人,其主要欣賞者是少兒。由此可見,卡通畫是大人畫的,雖然在畫面風(fēng)格上追求類似于兒童畫那種夸張、簡(jiǎn)單、有趣的效果,但對(duì)畫面造型、色彩的要求卻極其嚴(yán)格,與兒童畫單純簡(jiǎn)單的涂鴉并非一碼事。而且兒童畫更多的是在追求畫面形式上的美感,而卡通畫卻多在畫面的內(nèi)容性、故事性上下功夫。因此,卡通畫教學(xué)對(duì)我們教育工作者提出了更高的要求,同時(shí)也提供了更加廣闊的教學(xué)實(shí)踐空間。
二、卡通畫教學(xué)目標(biāo)的特殊性
筆者認(rèn)為,學(xué)習(xí)卡通畫,就是要培養(yǎng)少兒對(duì)美術(shù)的興趣,培養(yǎng)少兒的觀察、記憶、想象及創(chuàng)造能力,同時(shí)可以調(diào)整少兒的心態(tài)、培養(yǎng)孩子的幽默感和積極向上的樂觀精神。卡通畫之所以受到孩子的追捧,正是因?yàn)樗哪⒃溨C的特質(zhì)。孩子在看動(dòng)漫時(shí)是愉悅、放松的,所以卡通畫的教學(xué)也應(yīng)當(dāng)是快樂的事情。
三、卡通畫的教學(xué)安排
在卡通畫入門階段,我主張還是應(yīng)當(dāng)以臨摹為主。教師可以挑選一些孩子們喜聞樂見并且造型相對(duì)簡(jiǎn)單的動(dòng)漫形象讓他們?nèi)ヅR摹,直觀的感受大師的作品,并在教師的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)卡通畫的造型方法和色彩常識(shí),讓學(xué)生初步掌握一定的繪畫技法。
經(jīng)過入門階段的學(xué)習(xí)后,可以轉(zhuǎn)入到下一步的創(chuàng)作階段。在這一階段里,學(xué)生需要運(yùn)用已掌握的繪畫技能,創(chuàng)作出屬于自己卡通形象。這時(shí)教師可以采取引導(dǎo)、啟發(fā)的教學(xué)手段幫助學(xué)生打開思路,積極創(chuàng)作。比如,告訴他把一只小狗或一支鉛筆畫成卡通形象會(huì)怎么樣,或者把自己畫成卡通人物也不錯(cuò)……通過這樣的提示,相信所有的孩子都能創(chuàng)造出自己喜歡的卡通形象來。
有完整的卡通形象了,下一步就是要賦予它生命,為其創(chuàng)作出相應(yīng)的故事來。我們可以利用兒童善于幻想的特點(diǎn),指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行多格漫畫的練習(xí)。多格漫畫有一定的創(chuàng)作規(guī)律,比如腳本的編寫、格子的劃分、對(duì)話框的畫法等,這些知識(shí)點(diǎn)可以逐步的教給學(xué)生,使其作品更具有專業(yè)性。
四、運(yùn)用卡通畫的特點(diǎn),提高少兒學(xué)習(xí)卡通畫的興趣
德國(guó)教育家赫爾巴特指出:“教學(xué)應(yīng)當(dāng)貫穿在學(xué)生的興趣之中,使學(xué)生的興趣在教學(xué)的每一階段都能連貫地表現(xiàn)為注意、等待、研究和行動(dòng)。”卡通畫對(duì)美術(shù)基本功的苛刻要求,怎樣最大的調(diào)動(dòng)孩子們的積極性,提高卡通畫學(xué)習(xí)的趣味性,是教學(xué)中一個(gè)至關(guān)重要的問題,下面我就課堂實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來介紹一下自己的方法:
1.吸引孩子的繪畫題材是提高教學(xué)趣味性的一大法寶
現(xiàn)在的孩子都有看動(dòng)畫片的習(xí)慣,只要一提起喜羊羊、灰太狼、海綿寶寶、機(jī)器貓這些名字,孩子們就會(huì)顯得異常興奮。那么我們的卡通教學(xué)為什么不從這些位“卡通明星”身上入手呢。比如,在《海綿寶寶》一課中,教師可以先放一段海綿寶寶的動(dòng)畫視頻,看完后教師提問并示范,教給學(xué)生海綿寶寶可以分成幾個(gè)部分來畫,每一個(gè)部分是什么形狀以及相應(yīng)的上色方法。然后,進(jìn)一步分析海綿寶寶高興時(shí)應(yīng)是什么樣的動(dòng)作表情,難過和生氣時(shí)又該怎樣表現(xiàn),從而把漫畫教學(xué)中的人物五官畫法和動(dòng)作畫法潛移默化的教給學(xué)生。
使用這樣的繪畫題材,比較貼近孩子們的日常生活,教和學(xué)也都變得相對(duì)容易起來。
2.把故事帶到繪畫中去
美術(shù)教學(xué)中,運(yùn)用情境教學(xué)往往能最大可能地提起學(xué)生興趣,讓孩子們?cè)趹B(tài)度體驗(yàn)中全面提高學(xué)習(xí)效果。在卡通畫教學(xué)中,我是這樣設(shè)計(jì)和運(yùn)用故事情境教學(xué)的。首先,設(shè)定一個(gè)故事情境,吸引住學(xué)生的注意力。接著把這個(gè)故事講一半,讓學(xué)生自己繼續(xù)往下編,并畫出來。比如,在《拯救羊村》一課中,教師可以先搜集一些創(chuàng)作時(shí)所需要的形象素材,然后給故事開個(gè)頭,讓學(xué)生“穿越”到動(dòng)畫片里,畫出一個(gè)精彩的故事來,幫助喜羊羊他們打敗入侵者,克服各種困難,保衛(wèi)羊村的安全。這樣一來,孩子們不僅鍛煉了繪畫能力,還開發(fā)了想象力,創(chuàng)造力,以及敘事能力。
3.在互動(dòng)游戲中學(xué)習(xí)
情境教學(xué)中的游戲情境設(shè)計(jì)也適用于卡通畫的教學(xué)。成功的游戲情境設(shè)定,不僅能打破美術(shù)教學(xué)中“一言堂”式的知識(shí)灌輸,而且能把讓孩子感到乏味、空泛的理論知識(shí)變得生動(dòng)、活潑起來。比如,在《超級(jí)太空飛船》一課中,教師可以在黑板上畫兩個(gè)飛船輪廓,然后把學(xué)生分為兩組,讓他們分別給自己的飛船加上各種設(shè)備,最后看看哪一方的飛船最厲害。同時(shí)教師還可以在比賽過程中提出啟發(fā)性的問題,如“這里加一個(gè)更大的翅膀會(huì)飛的更遠(yuǎn)”“飛船頭部畫圓一些將飛的更快”,讓學(xué)生在游戲中就掌握了相關(guān)的知識(shí)。
綜上所述,只要課程設(shè)計(jì)得當(dāng),充分發(fā)掘卡通教學(xué)中的趣味因素,完全可以使乏味的美術(shù)基本功訓(xùn)練妙趣橫生,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
五、卡通畫教學(xué)中仍存在的問題及反思
首先,卡通畫入門較難。因?yàn)樾枰欢ǖ脑煨突A(chǔ),因此剛剛學(xué)習(xí)卡通的學(xué)生常會(huì)感到畫的吃力,進(jìn)而會(huì)產(chǎn)生挫敗感。
其次,作品缺乏創(chuàng)新。因?yàn)槌D昕磩?dòng)畫片,在學(xué)生心中都形成了一些固定的繪畫模式,創(chuàng)作的卡通作品大多雷同,缺少新意。
最后,社會(huì)認(rèn)可程度偏低。許多家長(zhǎng)覺得卡通畫只是畫著“玩”,新鮮新鮮就行了,因此學(xué)生很難堅(jiān)持系統(tǒng)地學(xué)完卡通畫課程。
針對(duì)卡通畫的這些特殊性,如何做好卡通畫的教學(xué)設(shè)計(jì),讓學(xué)生系統(tǒng)地學(xué)完卡通畫課程,便成為擺在專業(yè)教師面前的重大課題,這需要全體老師們的認(rèn)真探索和研究。筆者談了以上幾點(diǎn)教學(xué)體會(huì),希望和大家共同探討,并通過我們的努力,讓越來越多的學(xué)生、家長(zhǎng)了解學(xué)習(xí)卡通畫的重要性,并逐漸接受這一朝氣蓬勃的新興學(xué)科。
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