早先,手機應用分析公司Flurry 曾有數據顯示,在掌機及PC平臺上玩硬核游戲的用戶中女性玩家僅占40%。在《FarmVille》、《植物大戰僵尸》等手機社交游戲玩家中,女性用戶比例高達53%,這個事實顛覆了男性是游戲玩家主力軍的這種傳統觀念。
到2012年10月,游戲市場研究公司EEDAR調研數據顯示,60%的手機游戲玩家為女性。女性比男性更愿意玩手機游戲,尤其是那些有社交屬性的多人游戲。在今年年初,英國BBC針對游戲玩家調研報告表達了更為激進的觀點。報告指出,在英國,到2013年年底,女性將成為游戲玩家主導群體。BBC研究認為,這是由智能手機和平板電腦的快速普及導致的,休閑游戲是一個主要的刺激因素,許多玩家認為平板電腦游戲屬于休閑游戲,而不是硬核游戲。
從上面這些數據來看,女性更容易被手機游戲吸引是因為這些游戲對她們來說更加直觀,容易上手。在國外的手機游戲中,諸如《Draw Something》、《Words With Friends》以及大魚游戲(Big Fish Games)推出的賭博游戲《德州撲克》都是女性玩家占主導。
女性將成為游戲玩家主導群體,BBC研究認為這是由智能手機和平板電腦的快速普及導致的,休閑游戲是一個主要的刺激因素,許多玩家認為平板電腦游戲屬于休閑游戲,而不是硬核游戲。
說到國內,女性手機游戲玩家也占據很大比重,有撐起半邊天之勢。應用匯上很多知名的手機網游也表現出這種趨勢。以武俠為題材的RPG策略類手機網游《大掌門》的女性玩家比例大概在30%~40%,還是比較高的。走可愛刺激風格的寵物游戲《怪物X聯盟》副總裁陳曉江表示,用戶結構最后完全跟最初想象的不一樣,初期用戶可能只有5%的玩家是女性玩家,不過到中后期女性玩家占比卻上升至15%。熱酷CEO劉勇在總結《找你妹》這款游戲成功的原因時表示女性玩家居功至偉,女性用戶是不可或缺的因素。一方面,女性用戶更喜歡對抗不是太激烈的游戲,另一方面,女性用戶可選擇的游戲較少。《找你妹》就是這樣一款女性用戶更多的產品,據說10%的女性用戶,就能讓30%的用戶更加活躍。
女性玩家的比重越來越高,必將引起游戲開發商的重視,也逐漸會改變手機游戲現有的面貌。國外已經有研究人員認為,游戲行業應該朝著吸引更加中性的玩家改進,甚至認為應該直指女性玩家市場。國外也逐漸涌現了一批“由女性為女性制作游戲”為理念的游戲公司。這些公司試圖從社會學、心理學和認知學研究女性的文化興趣點,通過強調女性和男性對游戲訴求的根本差異,希望喚醒專門針對女性的游戲市場。Her Interactive專門針對女性玩家開發的《The Nancy Drew》系列游戲就屢次位居NPD10大最暢銷游戲之列。
國內專門為女性玩家制作的手機游戲中,《保衛蘿卜》這款游戲通過畫面、聲效、卡通形象等元素的包裝,將傳統塔防游戲模式打造為充滿賣萌和童趣的“女生專屬”塔防游戲,目標用戶直指女性玩家,并在女性玩家群體中大獲成功。《保衛蘿卜》游戲開發者Fish Chen認為,為了激發女性玩家對游戲的欲望,就應該設計出符合她們口味的形象,要色彩鮮艷、容易識別,或者簡單點說,“萌”,而不是傳統塔防游戲中灰黑色調為主的戰爭人物形象。
雖然國內沒有國外“由女性為女性制作游戲”那么激進,但也有很多女性游戲開發者或在游戲公司擔任重要角色。據上方女人邦發起人王紫上女士透露,女人邦會員中就有多位女性游戲制作人,例如天津象形CEO劉亦薇、藍港在線總裁廖明香、i-Free中國區總經理王金星等。
由此看來,游戲正在逐漸告別“男人幫”的局面,未來女性在游戲領域同樣能撐起半邊天。