隨著信息時代的發展,經濟、文化、生活與信息技術的聯系愈來愈緊密,掌握基本信息技術已經從較高能力轉變為基本要求了。在這樣的情況下,新課程標準提出初中信息技術教學要采用各種生動有效的措施,扎實推進學生信息素質的培育發展。提高初中信息技術教學生動性,對于提高初中信息技術教學有效性,促進學生信息素養提升具有重要意義。筆者結合自身教學經驗,就如何開展初中信息技術生動性教學提出如下建議:
一、設情創境,知識導入生動化
“黃金三分鐘”是指上課鈴響之后,課程教學開始之前的用于課程導入的三分鐘,這三分鐘如果能夠有效抓住學生的注意力,之后的教學便能事半功倍。因此,提高導入知識的生動性,增強學生學習興趣是初中信息技術生動性教學的重要一步。如何提高知識導入的生動性?筆者建議通過創設情境的方式,將教學內容與生活經驗、趣聞軼事、文學形象相結合,提高導入知識的生動性、生活性、趣味性,充分激發學生的學習積極性,發揮學生的主觀能動性,進而促進學生的知識學習。
例如在教學初中信息技術“視頻的格式”這部分內容時,因為這部分內容比較偏向理論化,如果直接跟學生介紹現在的視頻都有什么格式的話,呈現在學生眼前的就只有一串擴展名,學生根本記不住,也不感興趣。為了將這部分內容更加生動地教授給學生,筆者創設了這樣的情境引入:“同學們,視頻家族中有許多有意思的家伙,但目前最受歡迎的要數mp4格式了,它身材適中、脾氣隨和(兼容性好)、面目姣好(清晰度佳),為廣大用戶所喜愛;avi格式塊頭比mp4大一點,其它方面較mp4相差不大,也受到很多人的喜歡;rm格式曾經紅火了一階段,但是現在因為長得不如mp4帥,也不如flv小巧,人氣漸漸沒那么高了;視頻格式中不得不說mov,它來自貴族世家apple公司,應用雖然不廣,卻都十分重要。至于其它有意思的家伙,請同學跟我一起到課本中去了解吧。”
通過這樣的方式,將課程知識與故事情境結合在一起,將視頻格式擬人化,通過風趣的語言表現各個格式的特點,充分激起學生興趣,學生斗志昂揚,都積極投入到課程教學中。
二、問題導學,知識學習生動化
初中生的注意力仍舊處于比較容易分散的階段,加之他們對信息技術已經形成初步的感性認識,因而初中信息技術教學如果不能打破陳規、生動教學,勢必會因為失去學生關注而導致課堂低效運轉。初中信息技術問題導學的關鍵在于趣和導:趣是指生動性,所設計的問題要與學生心理需求、興趣特點相適應才能具有生動性;導是指具有引導性,必須與教學內容相符,與教學目標相對,環環相扣、步步深入。在具體教學實踐中,筆者是這么做的:
在教學“視頻的獲取”這部分知識時,筆者首先拋出了這樣一個問題:“昨天老師的一個好朋友去看張學友的演唱會,用數碼相機拍攝了視頻,老師如果想看那個視頻,該怎么做呢?”學生結合自己已有的感性認知經驗回答:“老師可以用數據線把視頻拷到電腦里”、“老師還可以用讀卡器把視頻傳到電腦里。”筆者適時總結:“同學們答得很好,這就是我們獲取視頻的方式之一:利用數碼設備拍攝并拷到電腦上。”筆者向學生演示視頻拷貝的過程。接著筆者又拋出下一個問題:“同學們,這段視頻里面沒有老師最想看的內容,你們能幫老師想想辦法嗎?”學生思考后說:“老師我們可以到網上去下載。”筆者順勢引出獲取視頻的另一種方法,通過搜索引擎下載。之后筆者又通過問題設計引出視頻的截取、簡單合成等內容。通過有效的問題設計,充分發揮學生個性,將教學內容與學生趣味點緊密結合,內容生動有趣,學生既感興趣又能有所發揮,都積極地參與到課堂中,教學效果很好。
三、活動探究,知識運用生動化
馬克思主義哲學已經明確指出:理論來源于實踐且要回歸實踐。初中信息技術的教學也是這樣,只有讓學生通過活動探究,才能真正理解知識,學會運用知識。傳統信息技術教學中的實踐多是讓學生根據教師演示,依樣畫葫蘆。這樣的知識運用太過機械枯燥,既扼殺了學生的創造力,也消磨了學生的積極性,影響了初中信息技術教學的效果。要讓知識運用生動有趣,可以通過讓學生開展活動探究來實現。筆者具體是這么做的。
在音頻的處理與制作這一部分知識教學中,筆者首先將學生進行分組,之后由筆者進行文章朗讀,讓他們錄制筆者朗讀的聲音。完成錄制之后,筆者讓學生用軟件處理他們錄制的聲音。筆者首先引導學生分析音頻:“老師,我的這段聲音有雜音。”學生說,“那該怎么做呢?”筆者反問。“對了,我們可以降噪。”學生興奮地開始實踐。這樣的探究性運用,更重視學生的主體性和自主性,學生可以自己判斷什么時候該運用哪些課程知識,實踐過程更靈活更生動:當學生發現錄制了沒有用的人聲的時,他們會利用剪切工具剪切掉;當他們覺得朗誦的內容比較單一時,就會給音頻加上背景音樂,完成了混響的練習。通過這樣,讓學生在活動中,錄制作品,分析作品,完成作品,既鍛煉了學生的知識運用能力,更讓學生在生動有趣的活動中,喜歡上信息技術,更加努力的學習信息技術知識。
初中信息技術生動性教學,趣是重點,合適是基礎。教師要讓課上得生動,令學生喜愛,就必須深入研究學生心理特征和興趣特點,從學生需求與教學實際出發,設計合適的課前導入、知識推進和探究活動,讓學生在生動有趣的教學氛圍中愛上信息技術,學好信息技術,提高信息素養。