佟婷 李曉彤
摘要:伴隨著動畫行業(yè)的日漸發(fā)展,我國高校動畫專業(yè)近年來明顯增多,但還面臨著如發(fā)展觀念、資金布局等多方面的不足與問題。本文從信息技術角度入手,探討信息技術在動畫教學中的應用和重要性,以此為依托分析信息技術對未來教學改革發(fā)展方向的定位和影響,并提出一些具體的措施和想法。
關鍵詞:信息技術;動畫高等教育;教學改革
計算機及其相關技術不斷發(fā)展普及的今天,信息技術在動畫教學活動中占據(jù)了越來越大的比重。可以說,信息技術的發(fā)展伴隨著動畫這門藝術本身的成長,為動畫藝術發(fā)展出更多的可能性提供了堅實的技術基礎。
● 信息技術對于動畫教學的重要性
1.動畫專業(yè)對信息技術軟硬件條件的依賴性
在動畫制作的流程中,無論是前期的策劃、中期的制作還是后期的剪輯、合成,無不依托在計算機軟硬件條件之上。電腦為動畫特別是計算機動畫提供了創(chuàng)作最基本的硬件基礎;MAYA、DRAGON等中、后期動畫制作、合成軟件也為動畫的創(chuàng)作給予了不可或缺的軟件條件。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)不但使動畫教學內(nèi)容、范圍更為廣泛,其高度的互動性和參與性也在動畫這一需要集體創(chuàng)作的藝術中得到大量應用。
2.培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的動畫人才的迫切性
隨著計算機技術與功能的不斷升級完善,動畫藝術也依托信息技術的日益發(fā)達進入到了一個全新的時代。在當今動畫制作中,無紙化創(chuàng)作漸漸取代了傳統(tǒng)的二維手繪作業(yè),大大降低了動畫制作成本、提高了工作效率,成為二維商業(yè)動畫的主流。另一方面,《阿凡達》帶來了電影產(chǎn)業(yè)3D技術的熱潮,電腦虛擬特效、計算機動畫技術成為許多電影制作的熱門選擇。
從近幾年用人單位招聘情況來看,對三維動畫相關職位需求增多,對掌握計算機動畫軟件如MAYA、AE等要求提升,對人才的需求從只懂藝術不懂技術的“單面手”轉為技藝雙馨的“雙面手”甚至“多面手”。面對這樣的行業(yè)發(fā)展,動畫專業(yè)在校生也需要緊跟時代變化,使自己的能力能夠適應市場需求,因此培養(yǎng)具有創(chuàng)新性信息技術能力的動畫人才的需求十分迫切。
● 高等院校動畫信息化教育中遇到的瓶頸和問題
1.師資信息化教學能力不足,教學方式陳舊
動畫專業(yè)的教學對信息技術的依賴和要求很高,除去日常幻燈片等多媒體展示應用之外,動畫教學還要依托計算機、錄音棚、攝影棚等相關軟硬件設備的支持,客觀上對教師自身實力及其教學理念有著較高要求。在一些院校中,存在著師資不足,教學方式和理念陳舊的問題。許多動畫課程使用教材較為陳舊,部分內(nèi)容與當今行業(yè)需求脫軌。此外,一些學校僅教授理論知識,缺乏對學生實習實踐的安排和指導。
2.設備跟進困難,資源受限
信息技術的不斷升級緊緊伴隨著動畫技術與藝術的發(fā)展,在教學實踐中對軟硬件也就有了相應急迫的需求。但由于資金等各方面問題,往往不能滿足教學軟硬件不斷增長的更新需求。
3.對信息技術導向產(chǎn)生偏差而形成的弊端
信息技術的大量普及發(fā)展為動畫實現(xiàn)更多可能性提供了條件,但也容易在這個過程中出現(xiàn)“唯技術論”等導向偏差。在目前的動畫高等教學中,許多院系開設的課程多需要各類動畫制作軟件輔助,如在教學過程中不注重對學生的正確引導,很容易讓初涉動畫的學生過分迷戀和依賴技術,忽略創(chuàng)意、基本功等更為核心能力的培養(yǎng)。
● 信息技術在動畫教學改革中的應用發(fā)展及模式初探
1.把握技術動向,革新教學理念
我國高校動畫專業(yè)大多注重實踐,對新技術、新理念的知識更新要求較高。因此,高校動畫院系要擺脫“照本宣科”的教學模式,將信息技術的理念及應用及時補充到教學實踐中,實現(xiàn)教學改革與業(yè)界發(fā)展同步、辦學理念與社會需要同步。此外,高校動畫專業(yè)教師也要不斷提升自身信息更新能力,持續(xù)關注業(yè)界動態(tài),不斷加深自身知識儲備,為學生提供更為有效的教學和指導。
2.與企業(yè)合辦實驗室,保障教學條件實時跟進
由于動畫專業(yè)教學改革緊跟行業(yè)發(fā)展和技術革新,動畫教學中對新設備、新軟件等具有較高的訴求。但由于高校資金緊張、資源受限等多方面問題,僅憑一己之力很難做到對教學條件的頻繁更新。如此,尋求與高校共同發(fā)力的合作機制不失為解決此困境的方法之一。
目前,已有高校開始嘗試與企業(yè)合作,建立動畫實驗室、實驗基地等合作項目,有力地保障了高校教學軟硬件條件的補充,使課堂教學和實踐內(nèi)容更加貼近技術前沿,大大增強了教學效果。2008年12月,中國傳媒大學與惠普公司共建“中國傳媒大學動畫學院惠普教育卓越中心”,整合高校的資源優(yōu)勢和國際企業(yè)的經(jīng)濟技術優(yōu)勢,共同打造一流的行業(yè)人才。惠普公司為學生提供惠普機房,配備了帶有最新Dream Color顯示器的惠普XW系列高端圖形工作站。如此,在教學過程中,學生得以更好地接觸業(yè)界最新技術和理念,并有更多的機會付諸實踐,使課堂教學能更好地與實際應用對接。
3.實現(xiàn)教育資源交互,打造全方位立體教學
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展成熟,信息技術在教學上的體現(xiàn)逐漸由單純的多媒體展示發(fā)展為信息與資源的流動和交互。動畫行業(yè)大分工、大合作的特點使得信息交互尤為重要。
(1)利用校園網(wǎng)等信息傳播平臺,實現(xiàn)內(nèi)部資源交互共享
在行業(yè)運作中,動畫呈現(xiàn)出鮮明的集體性創(chuàng)作特點,信息的及時有效流動始終伴隨于動畫項目運作過程中。在動畫教學中尤其是學生實踐中,往往也需要大量涉及集體創(chuàng)作的部分。這就要求在教學中利用網(wǎng)絡、多媒體等多種技術培養(yǎng)學生信息分享、交互能力和習慣,如利用校園網(wǎng)建立優(yōu)秀作品庫、資料庫、論壇等,最大程度上實現(xiàn)院系內(nèi)部師生間的信息交流與資源共享。
(2)搭建跨校信息流動平臺,促成院校間優(yōu)勢互補
在實際教學活動中,單靠本校院系內(nèi)部的教學是遠遠不夠的,需要同時關注其他兄弟院校的發(fā)展情況,互通有無,取長補短。例如,中國傳媒大學與北京電影學院,兩個學校動畫系的優(yōu)秀作品各有千秋,無論是對這兩個學校還是其他動畫院校來說,及時分享優(yōu)秀的作品與教學方法、心得,無疑是提升自身實力的有效途徑。因此,應重視搭建院校間信息、資源流動平臺,如開辦動畫節(jié)等公開展映、開展校間教學觀摩交流會、開設跨校優(yōu)秀作品展示平臺、跨校網(wǎng)絡討論小組等,加強院校之間的交流與合作,實現(xiàn)雙方教學質量提升的雙贏。
(3)增強校企互動,打造全方位動畫教學模式新思路
教學的終端是為了更好地實現(xiàn)學生就業(yè)。除日常教學活動外,還應注重加強實習實踐,使學生拓展視野,了解業(yè)界動態(tài),更好地與社會需求對接。對于動畫教育來說,其最終目的更是直接應用于學生未來在動畫等行業(yè),因此在教學改革中,更要注重傳統(tǒng)教學之外與社會、企業(yè)對接的部分。通過項目式教學、合作授課、專題講座等多種方式促成校企間交流,可以使學生在校期間也能經(jīng)常獲取一手業(yè)界信息,為其更好地了解專業(yè)動向、就業(yè)情況等信息奠定了基礎。
信息技術給動畫藝術帶來了無限的新發(fā)展,也為動畫教學觀念、形式的革新提供了全新的思路和可能。我國動畫教學終究可以探索出一條行之有效的發(fā)展路徑,向動畫行業(yè)輸送合格的動畫專業(yè)人才。