李陽
摘要:三維動畫,又稱3D動畫,是伴隨信息技術的發展而逐漸興起的新興產業。三維動畫角色是在動畫中貫穿始終的重要組成部分,角色風格從想像性到現實性的復雜多樣變化,不僅使動畫呈現出斑斕的色彩,也作為一種載體,傳達出了人類精神情感的傾訴與表達所以,作為主角的動畫角色造型設計會直接的關系到動畫的或情感或形象性表達的效果。隨著科學技術的不斷發展,三維動畫角色造型的設計也愈發呈現出其多樣性和豐富性。
關鍵詞:三維動畫;角色造型;設計理念與技巧;電腦科技
1三維動畫中的角色造型
角色造型在三維動畫中是不可或缺的重要存在。作為動畫的主體部分,角色可以說是動畫本身意義主旨傳達的精神外現。故事中的背景、襯托等都按照角色的設定安排,故事的發展與演進都緊緊圍繞著角色展開。角色的外型特征、性格特點、精神特質、情緒思維都會牽引故事主線,影響故事情節的波動與變更。一個沒有個性鮮明,生靈活現的角色造型存在的動畫作品是很難斷定其價值所在的。
角色造型的風格類型千變萬化,自然界中的各類生命體和無生命體都可以通過設計師的靈感和創造力變成為角色造型的素材。如《馬達加斯加》《米老鼠與唐老鴨》《玩具總動員》等動畫作品中角色或是動物植物,或是人們憑想象構畫出來的特殊另類形象。三維動畫中的角色造型,以漫畫性質形式展現的居多。設計師們賦予了角色在現實生活中其所不具備的特征,以擬人化和夸張化的手法使其具備人類扭動、說話、神情表現的特點,使動畫收到很好的藝術效果的同時,也能傳達出作品的主旨思想,且更具親和力。另外,角色造型還有一種寫實風格。這類角色不管在外形、質感、神情還是動作方面都具有高度的寫實性,加之逼真的場景和虛假性空間的結合,極易給人一種錯覺。
2三維動畫角色造型的特點及設計
要制作一部三維動畫,首先要明確其想要表達的主旨思想,在此基礎上來勾勒規劃角色造型的外型特征及性格特點。而動畫設計人員的靈感也大多是源自日常的生活接觸。角色設定要具備形象性,需要考慮的要素包括名稱性別、年齡外型、性格愛好及慣用語和慣有動作等,其既要與故事情節的需要掛鉤,也要通過視覺沖擊和個性表現來充分展現其獨特性和代表性,以給觀影者留下深刻印象和深切感受。為了創建出栩栩如生的動畫形象,設計者必須充分深入地了解每個人物的性格特點,結合其與劇中其他人物的搭配關系、出場情景、周邊環境來描繪角色造型。其中,主要角色的設計尤其重要,主要角色是故事發展主線的牽引者,也是觀影后給觀影者印象最為深刻的一角,是劇中的“閃光點”。主要角色的性格特點和言語方式要具有穩定性,即使前后有差,也要平緩自然地過度,易于觀眾接受理解。
空間立體感是三維動畫角色造型的最重要的特征。做好這一點不僅需要設計者和藝術家們豐富的想象力,也需要熟練掌握動畫相關的軟件的使用和制作技巧,這樣才能使腦海中構建的動畫形象生動形象地展現在觀眾眼前。對于當今的動畫產業來說,CG技術(computer graphics的縮寫,指用計算機技術進行視覺設計和生產)的出現是具有革新意義的突破,雖然刪減了手繪素描的繁瑣步驟,但是電腦并不能完全完成動畫繪制步驟,百分之百的電腦動畫也要從素描稿開始。
角色外型確定后,通過粘土塑形或者電腦創建模型來構建角色造型的雛形,在電腦中創建遠不如用實物直接造型,這樣可以通過視感和觸感做出對于動作狀態更為精準的判斷。色彩與表面質感的設定需要設計者模擬真實的人和物,盡量達到以假亂真的效果,這是寫實風格的三維動畫角色造型設計所要追求的目標,而在漫畫風格的動畫設計中則相對比較自由。最后,為了使角色更具形體的立體感和充分表現形體表面的材質感,也要注意光的運用與表現、視角的轉變與切合以及與背景的具體配合。
3三維動畫角色造型設計中注意的問題
對于動畫角色造型的選材,我們應該充分挖掘中國傳統藝術文化積淀下來的寶貴財富,繪畫雕塑、戲劇文學、園林建筑等無一不凝結著人們的智慧結晶;將傳統和現代科技手段相結合,理解并把握傳統精神內涵,創新思想,不斷推陳出新,創造出新文化和新視點,是現在復活延續傳統文化的一項有效手段。
隨著電腦科技的不斷完善,三維影視動畫行業的角色造型塑造技術水平越來越高,已經發展到能夠用電腦完成純數字電影的程度。中國的動畫產業發展晚于西方,不論是設計理念還是制作手段都不及日本歐美等國家的發展水平,在三維動畫設計領域還沒有形成比較系統的認識和理論體系。另外,高校中對于動畫創作人才的培養也是至關重要的,科技在動畫設計中所占分量越來越重,動畫創作人才是未來動畫設計中最需要的資源,人才不僅要掌握動畫制作軟件的使用,也要不斷加強自身的藝術修養。
4小結
作為一項新興產業,三維動畫設計在未來會越來越受到關注和投入。三維動畫角色造型設計是三維動畫的靈魂,是動畫展現其藝術性和思想性的主要載體,我們要把傳統文化財富和現代科學技術充分有效的結合起來,不斷深入研究角色造型在動畫中能夠更充分地表現思想內涵的技巧和手段,使我國的動畫產業愈發光彩。
參考文獻:
[1] 吳榮生,李琳.動畫制作專業構建對應教學體系的研究[J].山西教育(教學),2010(09).
[2] 吳蒙.三維動畫從業人員的發展前景分析[J].現代交際,2010(12).
[3] 周婷婷.歲月無聲 動畫有情——三維動畫《完整的碎片》創作感想[J].電視字幕(特技與動畫),2006(06).
[4] 李佳瑩.三維動畫藝術形式的新突破——《拯救大師雷恩》[J].現代閱讀(教育版),2011(14).