江子沂
摘要:當今社會,隨著計算機技術的迅猛發展,建筑表現多元化,建筑藝術被大眾觀者更好的展示與接受。建筑表現形式由二十世紀八十年代的手繪制圖,制作簡易模型,到二十一世紀的計算機虛擬模型與建筑動畫,其中發生了翻天覆地的變化。本文通過對建筑表現與建筑漫游的分析,來簡要剖析現今建筑的表現形式。
關鍵詞:建筑表現;建筑漫游;符號;視覺傳達
1建筑表現
建筑是構建一種人為的環境,為人們從事各種活動提供適宜場所。在哲學范疇,建筑的本質就是空間,其最主要的特性就是具有功能性。在實用的基礎上,建筑造型可以是復雜多變的。隨著社會進程的推進,建筑也緊密關聯時代大背景下科技的發展,文化藝術特征以及人類精神風貌與審美需求,從另一個側面體現著整個時代的風貌。建筑藝術是作用于建筑群體,立足于平面,對建筑群體的形態構成,色彩處理、材質運用等方面進行設計加工,最終形成了一種實用性綜合造型藝術。而建筑表現即是這種實用性綜合造型藝術的前期展現方式。在計算機還未如此發達的時期,建筑表現主要通過手繪的方式來完成。手繪制圖對于設計師來說是必不可少的基本功,如建筑速寫,速寫草圖可以快速記錄和表現設計師的想法,速寫則是繪制技法之一,利用線條的虛實、疏密,來表現建筑體或建筑群體的形態特征和前后關系。隨著計算機技術的飛速發展,建筑表現的形式更加拓寬了,不再局限于手繪制圖,又衍生出了有電腦模擬現實參數所渲染出的效果圖和三維漫游,將原有的手繪效果圖紙轉化為視覺表現形式。相較于手繪制圖,計算機繪制的效果圖更加逼真,是將模型在真實的環境數據下渲染而成,給觀者的感受更直觀。利用計算機來制作出的效果圖,在當今建筑業中已經成為了建筑表現的主要手段之一。
在建筑表現效果圖中,平面構成和色彩構成是最基本的要素,通過構成中不同手法的理解,來表現所要求的主體。例如在后期配景中,植物的疏密分布,排列方式整齊或組團分散,色彩鮮艷或厚重,這些因素都可以豐富效果圖的層次,產生不同的視覺效果。建筑表現效果圖不用于普遍意義上的平面設計作品,它不僅著眼形式,更要求抓住設計作品的重點,使得圖中主題鮮明。針對這種特殊性,效果圖必須在確定大基調的情況下,更加注重虛實與主次。加之一定的技術輔助,將設計作品細致呈現。
2建筑漫游的概念
(1)建筑漫游的產生。在二十世紀八十年代,我國建筑師多采用水粉、水彩及噴筆工具來輔助設計,或制作木質、紙質的簡易立體模型,依靠透視學和人體工程學等手段來設計表現建筑。其一,由于有些繪圖工具的特性,導致了繪制效果圖難度增加,如馬克筆繪制的建筑效果圖都要求一遍成形,很難修改。其二,這樣的建筑表現形式雖可以體現一定的空間感,但只能局限于某一個角度,不能讓觀者深入了解和感受建筑本身。其三,也局限于畫材畫具,很難表達出建筑的特殊立面材質。九十年代,“CAD”等系列軟件開發和應用,同時“3DS”、“PHOTOSHOP”及“3DMAX”等多種圖形軟件的出現,結束只依靠設計師手繪效果圖的歷史,將建筑表現二維平面轉向三維立體。計算機中的建筑模型,可多視角轉動,擁有逼真的視覺效果,細節表現豐富。為建筑設計師與客戶溝通上提供了巨大的便捷。但是這樣的效果圖也存在著弊端,有模型經過渲染而得的效果圖,視覺角度還是有限制,觀者在觀看效果圖時,可能會產生抽象感,不能真切體會建筑群體間的空間關系。建筑動畫虛擬技術的產生與廣泛的運用,可以增強建筑作品給觀眾的直觀感受,不僅是觀者走進建筑作品,獲得想要的信息,同時也提高了雙方的效率,對后期施工、宣傳起到了巨大作用。
(2)建筑漫游的現實意義。建筑漫游是指為表現建筑以及建筑相關活動所產生的動畫影片,是動畫體系中將動畫技術應用在建筑表現領域的一個分支。在其中,包含了諸多因素,如劇本設計、鏡頭切換、音效、字幕、后期配音等。建筑動畫是建筑設計作品的一種動態演示,能夠全方位、直觀地給觀者提供有關虛擬建筑的仿真空間效果。建筑漫游能夠節省物資、快速表現的。通過建筑漫游,建筑設計師可以充分展現自己的想法,不受空間、工具的限制,通過計算機模擬現實環境,在虛擬空間中構筑具有創意的設計作品,大大節省了人力、物力、財力,提高了效率。同時也可以做出不同的方案來比較,分析不足,及時補充改善方案。建筑漫游能夠提高項目開發的成功率。通過生動形象的三維動態模型,建筑設計師可以像甲方全方位展示了建筑內外部空間與周邊地理環境,使甲方能夠身臨其境,提出修改意見,決定最終方案。在確定方案后,建筑動畫也可以為項目進行宣傳,為大眾所知。消費者也可預先了解項目和訂購方式,刺激產生的購買欲望,達到一種全新的數字化營銷模式。
3建筑漫游的表達方法
(1)建筑漫游的視覺符號系統。建筑漫游主要是通過視覺符號系統來傳達的,根據皮爾斯的定義,符號形體是“某種對某人來說在某一方面或以某種能力代表某一事物的東西”;符號對象就是符號形體所代表的那個“某一事物”;符號解釋也稱為解釋項,即符號使用者對符號形體所傳達的關于符號對象的訊息,亦即意義。[1]將建筑漫游中的視覺對象被歸納為一個個符號,并最終區別于其他形式。這一概念建立在符號三元關系的基礎之上。在建筑漫游中包含了大量的符號,有靜態和動態兩種,比如,建筑、天空即為靜態符號,而飛翔的小鳥、飄動的植物、行走的路人等都為動態符號。建筑漫游的視覺符號之所以產生,其實是以認知為目的。真實建筑空間中的體驗和感受是一種包括五官感知的綜合形式。為了達到這一目的,讓觀者更加親身體驗建筑群體,建筑漫游中所要包含的內容就極為重要了。這其中,視覺符號就發揮了充分的認知功能,使得觀者能夠從建筑漫游中迅速地對建筑深入了解,對其周邊環境直觀而準確清晰的認識。
(2)建筑漫游的視覺傳達。建筑漫游生成方式是根據建筑設計圖紙在計算機上制作出虛擬的三維建筑環境??梢愿鶕嶋H地形的等高線生成虛擬的數字化三維地形,并將各種三維建筑模型根據設計方案的要求布置其上。在這其中,用于建筑漫游中的每一個虛擬模型都具有可觀、可感性,雖然漫游中的一些建筑要素,如樓梯、窗、門等都沒有很細致,精確的模擬出來,但是也毫不影響整體給予觀者的感知。在建筑漫游中,每一個建筑形象的視覺符號都必須有相對應的那個真實建筑構件,而各個元素之間的尺寸比例也會符合建筑圖紙所標示的尺寸比例,材質表現更是貼近于現實存在。這樣才會給觀者以最直接的視覺傳達。建筑物外形、周圍景觀、自然現象等都是動態地存在于建筑環境中。在建筑漫游中利用電腦軟件中隨意可調的鏡頭運動,創建一個漫游路徑,畫面可以由對建筑形象的特寫開始。在建筑漫游的初期會指定一個腳本,并相對畫出一些分鏡,例如隨著時間的展開,畫面主體逐漸由建筑細節過渡到宏觀的整個場景,或者從人視角出發,游走于整個場景。通過觀察距離與觀察角度的變化,將整個建筑環境的宏偉氣勢充分地展現出來。其中還可以進行俯視,鳥瞰,穿梭,遠近距離游覽鏡頭,來虛擬各種場景。
參考文獻:
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