次仁
[摘 要]:所謂趣味教學法就是師生為了實現(xiàn)共同的教學目標,完成共同的教學任務,在教學的過程中以直觀教學為基礎,以興趣為動力,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,使之能夠積極主動地去學習。在低年級數(shù)學教學中,趣味性教學可以把學生學習的主動性激發(fā)開來,提升數(shù)學的教學質(zhì)量。本文就對小學低年級數(shù)學趣味性教學做一些探討與分析。
[關鍵詞]:小學低年級 數(shù)學 趣味性教學 探討
在小學低年級數(shù)學教學過程中,廣大教師務必要從學生自身特點以及認知規(guī)律中出發(fā),創(chuàng)新學生思維,拓寬學生視野,善于運用趣味性教學,想盡一切辦法把學生的積極主動性給激發(fā)和調(diào)動起來,讓他們能夠主動參與到數(shù)學教學當中,進而提高課堂教學的質(zhì)量與效率。那么,如何運用趣味教學法來提高學生的認知水平,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣就顯得非常重要。
一、巧用謎語、故事,激發(fā)興趣
對于小學低年級學生來說,猜謎語以及聽故事是他們比較喜歡的一種學習方式,在教學的過程中,教師可以在結合教材的基礎上,用猜謎語和講故事的方法是實施教學,這樣可以把學生的注意力很快吸引過來,激發(fā)他們的學習興趣,啟迪學生的創(chuàng)造思維,從而會收到意想不到的效果。比如,在講到“時間的觀念”這一課時,為了活躍氣氛,教師可以給小學生們出一道謎語:“會走沒有腿,會說沒有嘴,卻能告訴我們,什么時候醒,什么時候睡”。說完以后,讓學生們猜,這個時候?qū)W生的思維一般比較活躍,都爭先恐后的舉手發(fā)言。這樣就能夠自然而然地讓學生們認識時間觀念,掌握鐘表的一些基本常識,學生們在學到時間概念的基礎上又知道了珍惜時間的重要性。又如,在比較1/2與1/4的大小時,教師可以給學生講這樣一個故事:唐僧師徒四人在去西天取經(jīng)的路上。一次,唐僧派豬八戒前去探路,誰知去了好久也不見回來。于是派孫悟空去找。原來豬八戒正在美滋滋的吃西瓜,剛咬第一口,孫悟空就從天而降。孫悟空說:“我吃西瓜的1/2。”八戒心里一直想多吃點,聽了高興極了,說:“我可要吃西瓜的1/4。”說完了還一個勁地得意,心想這次我吃得可多了。你們說,到底誰吃得多?課件演示出圓形的1/2和1/4,學生爭著舉手回答。然后教師說:豬八戒聽到了我們小朋友比出的結果,知道1/2>1/4。他聽了小朋友們的話,弄明白了好多知識,豬八戒非常謝謝大家。這樣很輕松的調(diào)動了學生的積極性、主動性,增加了數(shù)學的趣味性。
二、動手操作實踐,感悟新知
數(shù)學知識一般來說比較抽象,只依靠教師在講臺上滔滔不絕的講解,小學生們很容易產(chǎn)生厭倦,注意力不集中,課堂教學效果難以得到提高。如果教師能夠讓學生在課堂上動手操作實踐,讓他們親身感受,引領學生在動手操作中感悟和思考,一般可以起到一個很好的教學效果。比如,在傳授“長方形的認識”這一知識時,教師可以讓學生在上課之前準備一些水果與一把切水果的水果刀,這個時候?qū)W生們一般都很好奇,都對此節(jié)課產(chǎn)生了求知欲望。在課堂上,教師讓學生們開始切水果,切的時候要注意把水果切成長方形,有的學生對長方形不太了解,這個時候教師就要利用多媒體課件把長方形展現(xiàn)在學生面前,學生切完以后,教師再要求學生對剛才切的長方形進行切兩刀,這個時候就會出現(xiàn)一個面的對面抑或鄰面,教師利用多媒體課件把長方形的三條棱互相融合的點放出來,并講解說這就是長方形的頂點。此時,教師就要因勢利導,對學生說:你們繼續(xù)切,一直到把水果切成長方體形狀,你們能有什么發(fā)現(xiàn)?在整個教學過程中,學生們在全神貫注的切著水果,說著對長方形的認識,親自實踐了一個比較豐富并且生動的思維活動,把學生的豐富想象力與創(chuàng)造力激發(fā)開來。
三、巧用兒歌
通常來說,兒歌運用擬人、反復、重疊以及對答等形式比較多,可以呈現(xiàn)出非常鮮明的音樂性以及節(jié)奏感。而小學低年級學生可以在這種充滿音樂感,節(jié)奏明快與生動活潑的兒歌語言中充分體會到美感和愉悅感,從而激發(fā)他們學習數(shù)學的積極性。如,在學到“有關10的加減法”時,教師可以利用兒歌來幫助學生記憶10的加減法:“1和9好朋友,2和8一起走,3和7不分離,4和6手牽手,5和5是一家,兩數(shù)一起湊成十”。兒歌中把這些數(shù)字進行擬人化,學生讀起來很感興趣。學生們和老師一起邊說兒歌,邊做手勢,在愉快的心情下,自主的就把有關能湊成10的兩個數(shù)記住了。在后面教學進位加法或退位減法時,又可以運用這首兒歌,讓學生很快的學會運用湊十法計算相關的算式。學生如果能又對又快的計算得數(shù),在獲得成功的喜悅時,也會大大增加學生學習數(shù)學的興趣。
四、借助游戲巧破難題
小學低年級的學生容易好動并且具有好奇心,做游戲是他們的最愛。教師可以依照學生的這種特點引導他們在游戲中把握數(shù)學知識,并讓學生們把所學到的理論知識應用到日常生活當中。比如,在講到“元、角、分的認識”這一知識點時,教師可以把預先準備的一些標有價格的物品,如鉛筆、書本、橡皮以及文具盒等,來讓學生做游戲,教師把學生分成兩組,有的扮演營業(yè)員,有的扮演顧客,雙方進行買賣交易,模擬生活場景。通過這個游戲,學生們在買賣中認識到了“元、角、分”幣種,加深了認識,體驗著幸福與成功的愉悅。這里需要注意的是,教師在創(chuàng)設游戲的時候,要從小學生的實際出發(fā),盡可能為他們創(chuàng)設出一些具體而又生動有趣的游戲,讓學生在游戲中經(jīng)歷一個大起大落直到成功和喜悅的過程,讓他們能夠感悟到數(shù)學就在身邊,學習數(shù)學原來也是一件幸福的事,以此讓學生們更加愿意與數(shù)學進行接近。
五、展開競賽,激發(fā)興趣
小學低年級學生的求知欲和表現(xiàn)欲一般比較強,他們渴望得到老師的信任和鼓勵。因此,在數(shù)學教學中,教師可以展開一些學習競賽活動,讓學生在這些活動中學習知識,增長見識,提高學習的積極性。通過展開競賽,以往學習好的同學表現(xiàn)的更加優(yōu)秀,中等生得到了十足進步,學習比較差的學生也逐漸邁入競爭行列,從以往的被動學習轉(zhuǎn)變到主動學習的軌道中來,在這樣的競賽活動中,全班學生的數(shù)學成績都得到了大幅度提高。
結語:在低年級小學數(shù)學教學中,教師要注重培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣,保護好學生的好奇心以及求知欲,讓他們能夠得到全面發(fā)展。教師在教學中要善于運用趣味教學法,以激發(fā)學生的學習興趣為導向,充分調(diào)動學生的學習積極性和主動性,從而達到最佳的教學和學習效果。
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