王澤君
【摘 要】分析研究動畫場景中的一些細(xì)節(jié)之處,有助于了解動畫中更為細(xì)致和深層的創(chuàng)作手段和思路。本文所分析的是宮崎駿的動畫《魔女宅急便》中的場景設(shè)計(jì)。
【關(guān)鍵詞】動畫;空間;場景設(shè)計(jì);宮崎駿
宮崎駿的動畫是寫實(shí)動畫的代表,他的作品都是手繪形式完成的,手繪就代表紙上的每一筆都是有意識畫上去的,畫面中所呈現(xiàn)的每一部分都是經(jīng)過設(shè)計(jì)和安排的,沒有任何偶然性。比如表現(xiàn)主角上場,我們可以設(shè)計(jì)位于鏡頭最前面的是主角,也可以設(shè)計(jì)正在逆向行走的是主角;可以設(shè)計(jì)穿黃顏色衣服的是主角,也可以設(shè)計(jì)從銀行跑出來的是主角等等。這些都是一種‘設(shè)計(jì)。在電影里,這些也可以設(shè)計(jì),但電影是對客觀現(xiàn)實(shí)的紀(jì)錄,一些無關(guān)緊要的或沒有被注意到的細(xì)節(jié)也會被拍攝下來呈現(xiàn)在畫面中,即便是刻意設(shè)計(jì)的歷史劇場景中也偶有穿幫鏡頭。但這類問題卻不會發(fā)生在動畫中,因?yàn)閯赢嬍窃佻F(xiàn),畫面中的一切都是‘從無到有,都是‘有意而為之,所以電影中的一些細(xì)節(jié)尤其是場景中的細(xì)節(jié),也許只是無意中被納入到畫面里,但動畫中的每一部分包括場景中的細(xì)節(jié),都是借由一定原因和目的而設(shè)計(jì)的。所以分析研究動畫場景中的一些細(xì)節(jié)之處,有助于了解動畫中更為細(xì)致和深層的創(chuàng)作手段和思路。
動畫是一門視聽藝術(shù),在寫實(shí)動畫中所看到的畫面可以分為角色和場景兩部分,除了沒有角色的空鏡頭或有角色卻歸屬場景的鏡頭,絕大多數(shù)畫面都包含角色和場景兩部分。在觀看時,我們的注意力也許常常集中在角色上,但我們難以想象只有角色而沒有場景的動畫,甚至這樣的動畫是否還有辦法講故事。所以角色不是孤立的存在,角色只能是場景中的角色。而場景承載著角色,為角色服務(wù),兩者互相作用,不可分割。這就如同我們的現(xiàn)實(shí)生活,空間為我們提供生存和生活的條件,我們必須依賴于一個立體空間而存在,所以在動畫里,我們也需要創(chuàng)造一個形同現(xiàn)實(shí)生活的立體空間讓角色存在于場景之中。不同的是,現(xiàn)實(shí)生活中的時間是連續(xù)不斷的,空間也是完整的,我們不可能從家里突然移動到辦公室,我們必須經(jīng)過相應(yīng)的時間,走過相應(yīng)的路程。但在動畫中,播放時長是有限的,講故事必定有所省略,所以故事中的時間和空間都是跳躍的,角色可以突然從教室來到操場,也可以突然從現(xiàn)代回到歷史,這是因?yàn)閯赢嬛械目臻g是以一個接一個的鏡頭的形式出現(xiàn)的,只要合理的切換鏡頭,觀眾就能理解并接受空間的假定性和連續(xù)性。所以在分析動畫片的場景時,以鏡頭為單位,不僅分析每一個鏡頭中的場景設(shè)計(jì),還應(yīng)聯(lián)系下一鏡頭分析其場景發(fā)生的變化及發(fā)生變化的原因。本文所分析的是宮崎駿的動畫《魔女宅急便》中的場景設(shè)計(jì)。
這一段落由四個鏡頭組成,位于01:05:36處。第一個鏡頭是一個全景,在場景設(shè)計(jì)上,近景是地面,遠(yuǎn)景是海和天上的云,中間是小魔女和幾所房子。這是對場景的分層設(shè)計(jì),它是通過區(qū)分前后關(guān)系來表現(xiàn)立體空間。這類設(shè)計(jì)一般可分為遠(yuǎn)、中、近三層,還可以是更多層,但至少為前后兩層。同時,這是一段‘下坡路的設(shè)計(jì),視點(diǎn)為小魔女的正側(cè)方,小魔女則是從左向右行走,所以從視覺上,小魔女走的是一條斜線。假如小魔女走的是一條直線,可能因?yàn)樘^平常而不會引起注意,但斜線的設(shè)計(jì)所帶來不穩(wěn)定感不僅能夠刺激觀者的感受,還能帶來空間感、運(yùn)動感和方向感。所以在場景設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)一條平坦的道路與設(shè)計(jì)一條下坡路不僅決定了角色的行走狀態(tài),給觀者帶來的心理感受也是完全不同的。此外,在這個鏡頭的場景中,還設(shè)計(jì)了一輛汽車駛?cè)氘嬅妗_@輛汽車由右入畫,左出畫,和小魔女相交而過。汽車的出現(xiàn)不僅模擬了現(xiàn)實(shí)生活中的自然狀況,而且和小魔女的運(yùn)動相對比,有方向上的不同,也有運(yùn)動速度上的不同,這些對比都使畫面更加豐富。第二個鏡頭是一個小遠(yuǎn)景。這是一個縱深鏡頭。小魔女來到的是一個小胡同,所以場景的空間感不需要分層就自然呈現(xiàn)了。在場景更為細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)上,這段路是一段平坦的路接幾個臺階,再接一段平坦的路再接幾個臺階的設(shè)計(jì),加之面向小魔女正面的視點(diǎn)的選擇,小魔女的運(yùn)動軌跡就呈現(xiàn)為由后至前、向下再向前的狀態(tài)。與上一鏡頭的左右運(yùn)動相比,這一鏡頭中呈現(xiàn)出了更為豐富的前后運(yùn)動和上下運(yùn)動,雖為遠(yuǎn)景,但仍然表現(xiàn)了較好的立體空間感。此外,在上一個鏡頭中,角色入畫但并未完全出畫,但在這一鏡頭中,小魔女始終處于畫面中,這也是在鏡頭之間創(chuàng)造變化的表現(xiàn)手法。第三個鏡頭是一個中景,在場景的設(shè)計(jì)中,有縱深也有分層。近景是一面墻,墻的中間是鐵門,透過鐵門是一條縱深小路。小魔女由右入畫,左出畫,在經(jīng)過鐵門時轉(zhuǎn)頭透過鐵門看向小路,雖然小魔女并沒有走那條小路,但‘看這一動作,使角色和場景產(chǎn)生了關(guān)聯(lián),場景的設(shè)計(jì)引發(fā)了角色的動作。此外,即使在這短短的一段由右至左的運(yùn)動中,也有非常豐富的細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn),小魔女在右入畫時是先下臺階,再向左走,出畫時又有一段臺階,所以小魔女又向下走。這一段運(yùn)動呈現(xiàn)的就是由上向下、向左再向下的運(yùn)動軌跡。與上一鏡頭相比,小魔女本身的運(yùn)動并沒有太大不同,無非是一小段平坦的路和幾個臺階的交替,但因?yàn)橐朁c(diǎn)的不同、視距的不同、場景的不同和運(yùn)動方式的些許差別,使這兩個鏡頭看起來完全不一樣。還有一個細(xì)節(jié)之處是小魔女入畫時,她的右手邊有手扶欄桿,小魔女做了一個很簡短的手扶動作,在生活中,這是很自然的現(xiàn)象,也是角色和場景發(fā)生直接關(guān)系的表現(xiàn)方式,雖然不易被發(fā)現(xiàn),但這種創(chuàng)作態(tài)度正是值得學(xué)習(xí)的。第四個鏡頭是一個全景,也是一個縱深鏡頭,小魔女來到另一條胡同,由右邊的中間位置入畫。這個入畫點(diǎn)的選擇本身就很特別,加之入畫這樣一個動作,共同暗示小魔女來到這條縱深的胡同之前可能經(jīng)過了一條與之相垂直的胡同,進(jìn)行了由右向左的行進(jìn)路程。通常,入畫和出畫的設(shè)計(jì)暗示有畫外空間的存在,這是拓展空間的一種手段。此外,小魔女入畫后看向右邊又看向左邊的動作既傳達(dá)了小魔女在找路的信息,又可以看做為角色和場景的一種契合。而小魔女向右,即向縱深方向走去,這與第二個鏡頭相反的行走方向也可以理解為尋求變化的表現(xiàn)。
通過分析,可以得出以下結(jié)論。第一,每一個場景設(shè)計(jì)都表現(xiàn)縱深關(guān)系。不僅場景本身有較好的立體空間感,還通過角色豐富的前后、左右、上下運(yùn)動來表現(xiàn)空間感。這既是承載人物來敘事的需要,又體現(xiàn)了創(chuàng)作者對人們習(xí)慣并喜歡看立體空間的心理的把握以及豐富而精準(zhǔn)的表現(xiàn)手段。第二,對場景的設(shè)計(jì)還體現(xiàn)在一些細(xì)節(jié)之處,比如手扶扶欄的動作、行駛而過的汽車、角色找路時左顧右盼并加以確定的小動作等等。總之,角色和場景總是自然、合理的契合在一起,這些來源于生活經(jīng)驗(yàn)的巧妙細(xì)節(jié)使得動畫更加自然生動。第三,在視覺上一直創(chuàng)造變化。在簡短的五個鏡頭中就運(yùn)用了遠(yuǎn)景、全景、中景三個景別的鏡頭,而且不同景別鏡頭之間的場景設(shè)計(jì)以及場景與角色產(chǎn)生的關(guān)系都不盡相同。
總之,動畫的場景設(shè)計(jì),特別是寫實(shí)動畫的場景設(shè)計(jì),運(yùn)用各種手段創(chuàng)造立體空間感是第一位的。其次,鏡頭與鏡頭之間也要產(chǎn)生合理的變化,無論是景別的變化還是角色運(yùn)動方式的變化,合理的變化才能一直吸引觀者的注意力。此外,豐富而多變的場景設(shè)計(jì)帶來的是角色豐富而多變的運(yùn)動,兩者合理而巧妙的契合使畫面看起來更加真實(shí)可信。還需要提到的是,也許動畫中的場景取材自真實(shí)環(huán)境,但每一個鏡頭內(nèi)的場景設(shè)計(jì)、這一鏡頭內(nèi)場景和角色所產(chǎn)生的關(guān)系、下一個鏡頭發(fā)生的變化以及整個段落在節(jié)奏上安排等等,這些都不是真實(shí)場景本身所能決定的,關(guān)鍵在于創(chuàng)作意識,設(shè)計(jì)立體空間的意識,角色和場景合理契合的意識,注意細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的意識等等。通過分析優(yōu)秀的動畫片,我們能學(xué)習(xí)一些意識,即一些創(chuàng)作的手段,為創(chuàng)作提供一定參考。