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淺析新媒體藝術特征

2013-04-29 12:30:43周斌仲
作家·下半月 2013年6期

摘要 新媒體藝術是代表最先進的媒體創作技術和最創新的藝術設計思想的新時期媒體創作形式和狀態。新媒體藝術不僅僅是一種技術,更是科學技術催生出來的藝術形態,呈現出新的藝術魅力,使承載和傳播的媒介更加現代化。本文從新媒體藝術的多維性、交互性和虛擬性三個方面對新媒體藝術表現特征進行分析。

關鍵詞:新媒體藝術 多維性 交互性 虛擬性

中圖分類號:J045 文獻標識碼:A

引言

現代科技的不斷發展與進步不但改變了人們生活和工作的方式,也改變了藝術創作和表現的形式與狀態。借助于新的媒體技術,運用先進的藝術設計思想創造出更加豐富的藝術作品是新媒體藝術發展的主要形式。本文從新媒體藝術的多維性、交互性和虛擬性三個方面對新媒體藝術表現特征進行分析。

一 新媒體藝術的多維性

多維性是新媒體藝術表現的基本藝術特征。新媒體藝術的“新”表現在它對于新技術和新觀念的廣泛運用。沒有任何一項藝術形式像新媒體這樣盡可能的融合更多的媒體,呈現科技技術和媒體的表達方式。因此新媒體藝術表現出多維性的藝術特征,即通過運用盡可能多的手段和盡可能多的角度來表現藝術的主題思想。新媒體不但運用傳統媒體中的表現方式,還利用新型的文本表現方式,利用超文本、電影特效和電子游戲方式呈現出新媒體藝術對于現實與虛幻的新型表現。觀眾可以通過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺甚至心靈來感受到新媒體在表現上的多維性。這是傳統媒體包括多媒體在內的早期媒體藝術所無法展現的藝術表現奇跡。

新媒體對于現實世界和藝術主題的多維度表現基于不斷發展的媒體技術和不斷創新的藝術表現思想。新媒體在藝術表現上利用數字捕捉、傳輸和新型多媒體平臺、視頻交互平臺、遠程通信平臺以及遠程遙感平臺實現了對主題藝術的更多維度的展現。從觀眾的角度看多維度的藝術表現不僅豐富和改變了觀眾對藝術表現的體驗習慣,也改變了觀眾對藝術表現的消費方式。觀眾可以不再以集體的方式進行新媒體藝術表現的感知,而是可以根據個人需要的差異有選擇的進行新媒體藝術表現的感知。感知方式的變化不僅是觀眾需求變化的體現,也同樣是媒體藝術表現思想的創新與發展。新媒體藝術的多維化同樣是新媒體藝術思想創新與發展的結果。由于表現維度的增多,新媒體藝術表現不再局限于統一、集中的藝術表現形式而是可以具體到每個觀眾的個人需求。在2012年上海的一場新媒體藝術表現活動中,一部名為《新媒體音樂》作品要求觀眾戴上特殊的眼鏡、耳麥,對于欣賞的音樂內容也可以如同飯店選菜一樣進行選擇組合,系統最終會根據用戶所選擇的內容呈現出不同的新媒體藝術視聽感受。而且在新媒體藝術內容中,聲音效果和視覺效果被完美的融合,而非相對獨立的媒體表現形式。新媒體藝術表現的多維性將藝術表現由大眾化、單一化推向了個性化、復合化,構建了新的媒體藝術表現形式和思維。

新媒體藝術是一項表現個人情感和思想的媒介技術。相對于傳統的媒體技術,新媒體的表現形式和內容更加隨心所欲,甚至突破了在時間和空間上的限制,無論是在時間維度、空間維度、或者人們的感官維度上,新媒體藝術展現出不斷超越極限的藝術之境。藝術家通過對作品的重組、快進、穿插和剪輯改變時空的同時,也擴展了藝術表現的領域。例如,在德國藝術大師迪特爾·費勒澤的《并非為“老大哥”模式的監控周期》作品中,創作者運用兩臺閉路電視記錄下觀眾在畫廊中觀看作品的表情,并將視頻投射到屏幕上,這樣觀眾就可以在觀看藝術作品的同時看到其他人在觀看這幅藝術作品時的表情。正如前文所述,新媒體藝術表現上的多維性是通過新媒體技術的快速發展和人們對藝術創作思想的創新融合而成的。《并非為“老大哥”模式的監控周期》所展示出的超乎人們想象的多維藝術表現力,便是藝術家不斷追求藝術表現極致的最好例證。由此可見,新媒體藝術表現的多維性在于藝術家們獨具匠心的創造,讓作品突顯出不斷突破傳統感知和觀念形式的全新的藝術表現。

二 新媒體藝術的交互性

傳統的藝術創作過程是藝術家將自己的情感思想和美學感悟注入到自己的作品中,然后由觀眾通過欣賞作品來感受作品主題思想和美學表現。但創作過程的單一性和觀眾欣賞水平的差異,一件藝術作品很難得到一致的好評,更有一些凝結藝術家心血的大制作問世后,竟然成為了無人問津的失敗品。新媒體的藝術作品在創作的過程中便是由藝術家和受眾以交互的形式來共同完成的藝術作品,因此其最終的藝術價值也是包含了若干個審美客體的價值觀念,具有廣泛性和代表性。雖然藝術家在藝術造詣和藝術素養上要高于普通受眾,但若干個普通受眾集合而形成的藝術創造力卻是藝術家以個體的身份無法相比的。新媒體藝術作品在交互式的創造和表現過程中不斷完善,趨于完美,達到傳統藝術無法企及的藝術價值。

日本藝術家淺野耕平的作品《握手》便是一件以交互形式進行藝術創作的裝置。在這件作品中,淺野先生通過溫度感應器來獲取兩個人在握手時候的手部溫度。由于手部溫度變化會隨著握手兩人的心態和情緒的變化而變化,因此創作者將獲取到的手部溫度變化以數據的方式輸入到計算機系統中進行處理,計算機則會根據數據的變化而展示出不同情感的動態圖像。在這部作品中藝術品的創作過程和表現過程是融于一體的,我們不能單獨地說計算機最后呈現出的動態畫面就是最終的藝術作品,《握手》的藝術價值在于兩個人握手時的心靈交互而形成的最終畫面的過程。而作品創作的過程也是由藝術家和受眾共同完成的,藝術家完成了表達方式的設定,而受眾則借助于藝術家的表達方式由多人共同完成一件藝術作品。這就是借助于新媒體技術和觀念而形成的交互性的創造模式。新媒體藝術在數字媒體的支持下,透過科學技術來創造出新型的藝術作品。新媒體藝術在創作作品時,運用到許多的技術手段,特別是圖形和軟件的系統、網絡技術、多媒體技術等,通過專業人員對這些技術媒介的交互使用,才能為體驗的主體帶來豐富多彩的性格和獨特的藝術品質。

在傳統的藝術創作過程中,創作、表現、反饋等過程都是離散和獨立的,有時甚至跨越比較大的時間段間隔。這對于藝術創作來說無形中增加了思維限制和傳播限制。新媒體藝術的創作、表現和反饋等活動以交互的方式融于一體,使其審美活動具有了互動性、復合型、開放性、多向性和實時性等特點。新媒體藝術由于交互性的實現使得上述特點緊緊地整合在一起,不同過程的間性與張力都被充分的激活,創作與接受雙方的審美感受都能得到充分的釋放,有利于審美主體獲得更加完美的審美體驗。藝術家戈蘭·萊溫曾經創作過《電子交響曲》的大型交互藝術作品。《電子交響曲》要求參與這一作品的觀眾提前到指定網站提交自己的手機號碼,同時下載一首新的手機鈴聲到觀眾的手機上。音樂會開始時,創作者們通過特定的軟件撥通全場200多名觀眾的手機,由于觀眾的手機鈴聲是根據座位情況而提前分配好的,因此在音樂會現場呈現出200多個手機鈴聲彼此和諧的演唱效果,大屏幕上同時播放出根據手機鈴聲變化而動態呈現的視覺圖像。整個作品無論在創意設計還是在技術實現上都表現出新媒體藝術交互性的特征,讓人嘆為觀止,成就了交響音樂史上最輝煌的一幕。新媒體藝術作品的交互性價值便在于它改變了傳統藝術的創作過程,打破了藝術創作者和欣賞者之間的界限,使得藝術作品有著更為廣泛的審美思想。

三 新媒體藝術的虛擬性

新媒體藝術與傳統藝術在存放方式和形態上有著質的區別。相對于傳統藝術形式對于實體和材質的依賴,新媒體藝術則突破了這個限制,形成了用時間衡量的非物質性境界,這就是新媒體藝術的虛擬性。新媒體藝術創作中,藝術家們可以將創作重點著眼于對作品情感和精神的表達,而不必再受材質和實體的限制。換句話說,新媒體藝術作品可以使藝術家根據人們的主觀意識情感而創作出現實世界中并不存在的事物。在前文,新媒體藝術表現的多維性中已經論述了新媒體對于受眾可以進行更多感知的全面刺激和審美體驗。因此在新媒體藝術中,藝術家可以擺脫材質和實體的限制,利用多維的媒體手段直接刺激人的感知器官,使受眾感受到前所未有的審美體驗解放。

新媒體藝術的虛擬性是指藝術表現內容和存在狀態的虛擬性,而非表達情感和思想的虛擬性。新媒體藝術利用現代多維的媒體技術,例如,計算機影像合成技術、三維虛擬影像技術等,并通過多維的感知采集和表現裝置共同完成對受眾視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等器官的感官刺激,從而激發受眾的想象力和感知體驗。新媒體藝術的創作和感知過程由于是互動性的,所以相對于傳統藝術形式,新媒體藝術作品更能讓受眾具有身臨其境的感覺。為了營造出這樣虛擬世界所表達的真實情感,藝術家往往需要花費比傳統藝術創造更多的精力和財力。因為這一切都是需要通過先進的媒體技術來支持完成的。新媒體藝術虛擬性的呈現需要涉及數字圖像學、傳感技術、人工智能技術、人機交互技術等高端技術領域所生成的集視覺、聽覺、觸覺為一體的交互式虛擬環境。藝術家和體驗者需要借助專門的信息采集頭盔、眼鏡、耳麥、數據手套等多種傳感器來進行感知信息的交互,從而得到與真實世界形成同樣或者更豐富的感知刺激。例如,上文所述《新媒體音樂》例子中受眾所進行的便是基于新媒體虛擬技術的感知體驗。

除了上述的純虛擬性環境的新媒體體驗,新媒體藝術的虛擬性還表現在虛擬與現實互相混合而形成的混合現實環境。混合現實環境可以理解為現實中的物理空間與新媒體藝術所創造的虛擬空間的融合。在這樣的新媒體藝術作品中人們可以與藝術作品中的人物混合在同樣的空間中,實現真實的受眾與虛擬的藝術作品人物之間的情景融合和互動。例如,電影《幻影英雄》中,創作者不但運用了先進的新媒體藝術還將魔術的設計理念引入到電影創作中,使得熒屏內外的兩個世界可以互相穿越和溝通,形成了亦真亦幻的藝術情景。混合環境相比較于純虛擬環境更讓人感受到藝術的震撼。由于每個受眾都是具有現實生活體驗和審美體驗的人,因此虛擬環境下所受到的感知沖擊會讓受眾自然與現實世界相對比。因此介于現實與虛擬之間的混合現實世界中,更能在真真假假之中讓觀眾體驗到非凡的藝術魅力。例如,紐約的藝術家施泰爾曾經在紐約和柏林都安置了攝像頭,并利用網絡技術將兩個城市的實景傳輸到兩所城市的兩個畫廊中,成為畫廊中的一幅作品。而這樣的藝術設計竟然巧合地拍到了美國遭受9.11恐怖襲擊的現場畫面,令當時在畫廊中觀看的觀眾目瞪口呆,一時無法分辨出哪個是真實的世界,而哪個又是虛擬的世界。新媒體藝術虛擬性中所營造的混合現實環境,實際上表現出了傳統藝術與新媒體藝術的相互交融。這也將是兩種不同階段藝術表現的發展方向,既以增強和擴展藝術表現為前提,充分發揮不同藝術形式的獨特魅力,共同創造不斷進步的藝術作品。

結語

新的媒體技術不僅帶來了藝術創作和表現的新體驗,也為藝術創作提供了更加廣闊的設計思路和空間。本文從新媒體藝術的多維性、交互性和虛擬性三個方面對新媒體藝術表現特征進行了分析,并指出傳統藝術和新媒體藝術的融合是今后兩種不同階段藝術表現形式的主要發展方向。傳統藝術和新媒體藝術的結合必定會迸發出更加強烈的藝術火花,產生更具感染力的藝術作品。本文的研究對于推動我國新媒體藝術的發展起到了積極的探索作用。

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作者簡介:周斌仲,男,1978—,湖北洪湖人,碩士,講師,研究方向:設計藝術、新媒體藝術,工作單位:暨南大學藝術學院。

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