蔣智慧
摘要:數學課程與信息技術整合,信息技術以它強大的功能實現著數學教學模式的變革,使得數學教學從單一的黑板靜態模式到動態演示模式,從教師講、學生聽到“師生互動式”教學,從“學數學”轉向“做數學”。
關鍵詞:數學課程信息技術學習興趣理解概念教學效果
信息技術的發展推動數學課教學模式的改革,使其從單一的黑板靜態模式到動態演示模式,從教師講、學生聽到“師生互動式”教學,從“學數學”轉向“做數學”。信息技術給數學教學帶來的絕不僅僅是手段的先進、效率的提高,它改變了教與學的方式,實現了學掌握雙曲線的標準方程后,師生可以用類比法分析雙曲線的對應性質,并結合所學知識與方法簡單進行驗證。
4.描點法畫圖的類比
描點法畫橢圓的圖形,是在理解橢圓的性質后,運用數形結合的思想,從抽象到具體的過程,具體步驟是
①變形:在第一象限及其邊界內,橢圓方程變形為y是x的函數;
②列表:在0≤x≤a內,選出幾個x的值,計算出對應的y值,列出表格;
③描點連線:以表中x值為橫坐標,對應的y值為縱坐標,依次描出相應的點(x,y),用光滑的曲線順次聯結各點;
④對稱畫圖:利用對稱性,畫出全部圖形。
學習雙曲線的性質后,可以讓學生提出雙曲線畫圖的一般步驟,培養學生分析問題與解決問題的能力,提高學生的類比能力。
5.比不同點
教師在橢圓與雙曲線教學過程中,充分引導學生結合已學知識,運用類比法,可以幫助學生更容易接受新知識,對新知識掌握得更牢固,同時也要通過新舊知識的對比,找出它們的差異,即“比不同點”:
①定義中的“距離之和”與“距離之差的絕對值”;
②標準方程中“+”與“-”;
③a、b、c的幾何意義及大小關系;
④離心率的取值范圍;
⑤雙曲線的漸近線的理解與漸近線方程的推導。
(三)拋物線與橢圓、雙曲線的類比
從內容上看,拋物線與橢圓、雙曲線的知識結構相同,研究方法為學生所熟悉,學生的自主探究活動具備良好的基礎;從數學思想上講,它始終貫穿著數形結合、化歸、函數與方程的思想。
首先,使用Flash給學生演示拋物線的形成過程,并讓學生觀察形成過程,師生總結出:平面內到一定點F和到一條定直線l(不經過點F)的距離相等的點的軌跡叫做拋物線。定點F叫做拋物線的焦點,定直線l叫做拋物線的準線。
接著,推導拋物線的標準方程(以開口向右為例)。引導學生一起建立直角坐標系,過焦點F作準線l的垂線,垂足為K,以KF所在的直線為x軸,以線段KF的垂直平分線為y軸,設|KF|=p(p>0),則
①找已知條件:焦點F(p/2,0),準線l:x=-p/2;
②設點找關系:設點M(x,y)為該拋物線上任意一點,則|MF|= d;
③列式計算: √(x-p/2)2+(y-0)2=|x-p/2|;
④整理化簡: y2=2px(p>0);
⑤強調拋物線標準方程中p(p>0)的意義:表示焦點到準線的距離(焦準距)。
這樣我們把方程y2 = 2px(p>0)叫做焦點在x軸正半軸的拋物線的標準方程,它表示的拋物線焦點坐標是F(p/2,0),準線方程是 x=- p/2。
在橢圓與雙曲線的學習過程中,學生已經有了類比的思想與一定的類比能力,那么在拋物線的性質教學設計中,組織學生探究性的學習,可以提高學生學習的興趣,提高教學效果。
(四)拋物線自身的類比
對稱類比法是根據對象屬性之間具有對稱性而進行的推理,在拋物線的教學中充分運用這種類比法,可以幫助學生理解、掌握并區分拋物線的四種情形。
因此學習拋物線的突破口是掌握開口向右的拋物線,理清標準方程的推導過程,理解焦準距的意義,熟悉焦點坐標與準線方程,進而可以運用類比法,分析開口向左的拋物線的情形,進一步可以分析焦點在y軸上,即開口向上、開口向下的情形,并能用類比的思維方式進行簡單的論證,培養學生在解決數學問題時所應具備的觀察、類比、分析、計算的能力。
為了加深對拋物線標準方程的認識,也為了能用類比法快速得出的其他三種情形,首先要分析焦點在x軸正半軸上的拋物線的特點,然后運用類比法,不難得到拋物線標準方程的四種形式:
焦點位置1標準方程1焦點坐標1準線方程1開口方向在x軸正半軸1y2= 2px1F(p/2,0)1x=-p/21開口向右在x軸負半軸1y2= -2px1F(-p/2,0)1x= p/21開口向左在y軸正半軸1x2= 2py1F(0, p/2)1y=-p/21開口向上在y軸負半軸1x2= -2py1F(0, -p/2)1y=p/21開口向下四、 運用類比法在中職圓錐曲線教學中初顯成效
心理學家認為,孤立的知識容易遺忘。數學知識之間存在著緊密的聯系,舊知識往往是學習新知識的基礎,新知識是舊知識的延伸和發展。類比法正是新舊知識聯系的紐帶,既增強了知識間的縱向溝通,同時又鮮明地展示了知識的獲取過程,形成清晰的知識脈絡,把新知識納入原有認知結構中。運用類比法,可以幫助學生貫通圓錐曲線間的聯系,使圓、橢圓、雙曲線、拋物線之間脈絡縱橫交融,形成系統的知識網絡,加深了學生對圓錐曲線的理解和記憶,使學生將所學知識條理化、系統化。
分析近幾年高職考試試卷,我們不難發現圓錐曲線始終是重點考察的內容之一,無論是圓、橢圓、雙曲線還是拋物線,都是必考的內容,從不同的角度,以不同題型呈現,綜合考察學生對圓錐曲線的掌握情況。只要學生能夠掌握圓錐曲線的基本知識,并加以鞏固練習,完全可以在高職考試中取得不錯的成績。總結近幾年所帶班級學生參加統考和高考模擬考情況發現,即使學生數學成績不高,但是圓錐曲線得分率仍然比較高,增強了學生學習數學的興趣與信心。生的主體地位的確定與主體作用的真正發揮;它拓展的不僅僅是學習的空間,更打開了學習思維的閘門,使學生掌握了先進的學習工具,增強了學習能力。信息技術整合使學生由“學數學”向“做數學”和“用數學”的方向轉換。
一、激發學生強烈的學習興趣
通過師生使用計算機對所用課件的制作和演示,使所學內容生動了,學生理解起來更具體形象了,從而激發學生強烈的學習興趣。
例如在講二次函數y=ax2+bx+c中的三個系數a、b、c對其圖象的影響,可以在幾何畫板中任意輸入不同的a、b、c,觀察圖象的變化,通過大量的演示結果,學生自己得出a、b、c的值對二次函數的圖象的影響。整個教學過程一改過去令許多學生頭疼的、枯燥的理性闡述,像是在做有趣的實驗,又像是在做游戲,突出了學生的主體地位,激發了空前的熱情,學生的創造力得到了充分發揮,得出了許多新的發現和新的猜想,體驗到數學發現的快樂。極大地提高了課堂教學效率,成功地形成了應有的數學思想與方法,其功效也數倍于傳統的語言描述與原始的板演,而且極大地調動了學生探求知識欲望,提高了知識的綜合運用能力,充分發揮了以“學生”為中心的主體作用。今天的課題學習:《信息技術與數學教學的整合》使我收獲頗豐,通過利用信息技術輔助教學,在數學教學中以它圖文并茂、動靜皆宜的表現形式,展示了數學的本質和內涵,改善了數學的認知環境,大大增強了學生對抽象事物與過程的理解與感受,從而將數學課堂教學引入一個全新的動漫境界。
二、難理解的概念簡單化
使難理解的概念:如,絕對值、數軸、函數、解直角三角形等簡單易懂了。
函數概念,對于初中學生來說是比較抽象的。尤其是根據函數的圖象來總結它的性質,如果不結合電腦畫圖,學生很難抽象出函數的性質。下面我談一下我在教《二次函數的圖象》時的手段。
(一)首先讓學生通過列表(至少取10組數據)、描點、平滑連接等步驟,自己動手畫出函數y=x2的圖象(因為學生想象不出圖象的形狀,畫出來的圖象也是五花八門,錯誤很多,選取幾個比較規范的展示)。
(二)用幾何畫板畫出函數y=x2的圖象,讓學生與自己的畫圖進行比較,找出錯誤的地方。同時也看到了幾何畫板畫出的圖形的明顯特征。
(三)讓學生猜測y=—x2的圖象以及y=—x2的圖象與y=x2的圖象的關系。用幾何畫板在同一個畫面上動態演示y=—x2的圖象與y=x2的圖象之間的關系,讓學生體驗圖形之間的內在聯系。
(四)用幾何畫板動態演示y=—2x2的圖象與y=2x2的圖象的關系;y=—5x2的圖象與y=5x2的圖象的關系。
(五)把6個圖形合到一起,讓學生觀察并總結性質,填表(板書):
y=ax21對稱軸1開口方向1頂點1張口大小與y=2x2的圖
象的關系a=-1y=2x2y=-2x2y=5x2y=-5x2a>0a<0(六)通過總結、比較,請同學們猜想y=—2x2與y=12x2的圖象的關系。強化對a的正負、絕對值大小的變化對圖象的影響,觀察對稱軸兩側圖象的增減性,為以后的學習打好基礎,其優點如下:
①通過與幾何畫板結合,增強了課堂的容量,同時把抽象的函數概念和圖象直觀表現出來,更有利于學生的理解。
②在直觀的圖形比較中,學生能更快地發現圖象之間的性質,也更有助于學生發散思維的擴展、提高。
③節省了畫圖的時間,讓學生有更多的討論、思考的時間。
④對于a的不同的取值,可以讓學生隨時動手操作,充分調動學生的探索積極性,提高學生的信息技術應用能力,讓他們感到數學永遠是科技含量最高的學科。
三、讓抽象的數學知識活起來
用幾何畫板演示“變換的多姿多彩的圖形”讓抽象的數學知識活起來。
例如,在教學《圓柱的表面積》時,我就運用了現代媒體,達到了很好的效果。我利用解霸制作了圓柱的展開過程。學生看到,沿圓柱的一條高剪開,然后慢慢的展開,最后在屏幕上展示的是圓柱的兩個底面(圓)、一個側面(長方形)。
但是,我沒有停留在這一層次,而是繼續問:“沿圓柱的一條高剪開,圓柱的側面還可能是什么形狀?”學生可以想象到還可能是正方形。然后又繼續在電腦上顯示:只要圓柱的高與地面周長相等,圓柱的側面展開圖就是正方形。然后繼續問:“圓柱的側面展開圖還可能是什么形狀?”學生答還可能是平行四邊形。電腦顯示:斜著剪開圓柱的側面,展開之后就是平行四邊形。
四、充分利用多媒體進行輔助教學
于學生們在學習中容易出現的錯誤或者學習中的困惑,可以借助信息技術手段給予學生盡量多的幫助,使他們有興趣關注,從而化難為易。
在幾何教學中,一題多解問題,在傳統課上只有給一種或幾種答案,而不可能也沒有足夠的空間來展示所有的答案,造成對個別學生的學習積極性的打擊。然而在多媒體的課件設計中,不但可以把所有的答案給出來,使學生對號入座,還可以把幾何的開放型的題目做成動態題目,使學生各盡所能,真正變“選馬”為“賽馬”,使學生在平等的條件下,競爭著學習,激發他們的好勝心理,變被動學習為主動學習。
五、運用信息技術提高課堂教學效果
利用計算機網絡查找資料方便快捷所需內容均能迅速地加以呈現,這就加大了教學密度,提高了課堂上45分鐘的利用率.一些過去只能通過思維.表象和想象領會的數學內容,可以得到直觀的表示和處理;一些與數據處理有關的繁難運算,都能通過計算進行數學學習越來越顯得潛力無窮,學生有更多的時間去質疑.討論,于是主動性,積極性,趣味性由于多媒體技術的介入而融為一體,學習效率和教學技能相應得到提高。
綜上所述,恰當地運用現代信息技術手段能使課堂教學形象、具體、生動、直觀,能激發起學生學習的興趣,理清概念,化難為易,化靜為動,化繁為簡,使具體的畫面與抽象的數學內容緊密聯系,突破傳統的教學方法,挖掘教材的內在潛能,使學生正確形成完整的數學體系和空間觀念,讓學生充分感受、理解知識產生和發展的過程,開拓學生視野,有利于學生創新意識和能力的培養,提高課堂學習效率。
參考文獻:
[1]徐曉東.信息技術教育的理論與方法.高等教育出版社.
[2]葉金霞.中學信息技術教學與實踐研究(修訂版).高等教育出版社.
[3]董玉琦.信息技術課程與教學.電子工業出版社.